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第376章 新项目是不可能不开的

作者:我爱厨房
“還有妖皇帝俊和妖后羲和。” 游戏剧情流程很长,90到120分钟的时长不可能全部表现,所以电影版的主要剧情放在了混元河洛大阵中。也就是龙雀遁入到幻境,经历了几生几世的轮回那一段,其中也有他的父母,妖皇帝俊和妖后羲和的出场。 這一段的主要场景也在东极的海上的扶桑树上,所以后来龙雀才知道该带领族人们往何处逃去。 在這段剧情中,叶沉溪安排了龙雀和他父母的见面,参与到了曾经他们的人生之中,其中未尝不是有他個人愿望的映射……回到過去,与自己的父母对话。 龙雀有這样的执念,所以才会遁入幻境,這也是他的执念。 虽然一切都已经注定无法有任何改变,只是他也抱有這样的念想,能够看见他们,甚至能够說上一两句话,帮他们劈柴,喂马,做些事情都行。 帝俊和羲和并不知道龙雀的真实身份,只当他是一個普通的過客,也因此让龙雀看到了父母身上,他原本记忆中沒有的另一面。 与叶沉溪所经历過的现实不同的是,在游戏中,龙雀和帝俊与羲和有一個正式的道别。 那是一個主线任务中很不起眼的一小段,不過是几句对白而已,也沒什么实质性的奖励,但玩家完成之后有一個特殊的成就:好好說再见。 那几乎是游戏中最容易完成的成就之一。 叶沉溪将自己现实中沒能实现的寄托,放到了游戏之中,或许只有有相同……算了,不可能有相同的,有类似经历的玩家们才能有所感受,這不是他的說教,他只是希望玩家们在游戏之中也能感受到真实的情感,這种情感会对现实生活产生影响,多多少少,一定有的。 因为人从来就不是意志坚定的动物,我們看到很多英雄的故事会感动,看了优秀的励志电影也会感觉自己充满了向前的动力,在這样的时刻,实际上是一种提醒。 所以很庆幸的是,生活中有很多這样的作品,能够提醒我們应该如何去生活。 這裡面有叶沉溪私心。 夏青鱼說:“妖皇帝俊的饰演者是郑绍秋,羲和的饰演者是于飞鸿。” 夏宇阖问:“怎么不是赵雅芝?” “爸,又不是想請谁就請谁啊,也要看人家接不接啊。” “也是,那几個年轻的主角呢,龙雀和他的后宫团啊。” “哇,你還知道后宫這個词,很时尚嘛。” 阮竹又插话:“你爸很渴望呢。” 夏宇阖一吹胡子:“孩子们面前,你瞎說啥呢,我啥时候渴望過。” 他们其实本来不懂這些,更不会玩电子游戏,也谈不上有什么兴趣,只是老一辈的人为了跟儿女有更多的共同话题,就像给自己安排工作任务一样,去学习和完成,然后见面的时候,能拿出来聊一聊,其乐融融。 夏青鱼和叶沉溪都懂。 夏青鱼继续道:“龙雀是個年轻演员,估计說了你也不认识,叫做郭少杰,最近人气好像挺高的,說是自带流量,华艺那边儿也是出于吸引年轻观众的考虑。” 夏宇阖果然摇了摇头:“沒听說過,演過啥?” “好像一部叫《象居》,一部叫《泡沫之冬》来着。” “好像看到過。”阮竹還是见多识广的。 夏青鱼道:“我就跟他们說了句我們游戏也是自带流量啊。”顺手指了指叶沉溪又道:“华谊那边儿给了個杀手锏,說是年轻演员中,跟他气质最像的一個了,玩家们看了估计会有点代入感,搞不好還真有玩家以为是制作人亲自上阵拍电影,哈哈……我看了看照片,确实卖相還不错。” 叶沉溪听到這名儿倒是有点儿印象:“郭少杰?是不是那個粉丝口号是啥‘少杰最努力,劫犯永相随’的?” 他想起8月份他从西雅图赶回来,在机场遇到的认错偶像的“粉丝们”,对着他喊了半天的口号,還拍照嚷嚷…… “我哪儿知道粉丝口号啊……哪儿会有人用‘劫犯’当粉丝称号啊。” “我也奇怪咧。” 不過夏青鱼用手机一查:“哦,是這個杰饭,不是那個劫犯啊。” 其实這明星的粉丝自称杰饭而已,叶沉溪之前只是听到那些接机的“粉丝们”喊话,有沒看清楚字牌,有点儿先入为主了,夏青鱼也被叶沉溪误导。 于是叶沉溪便将這一趣事說出来,夏宇阖和阮竹活了四十多年,也是活久都沒见過,還有买粉丝接机的,更有买的人還认错了人的,两人皆是莞尔。 夏青鱼听得却眉头紧蹙,霹雳火脾性又上来了:“這什么人都,還自己买粉丝,這么虚荣。” 叶沉溪小声嘀咕:“你不也是……” 夏青鱼毕竟内力深厚,细若蚊吟的声音也听得一清二楚,杏目一瞪:“那我不允许有人比我更虚荣行不行。”虚荣也得分有沒有那個实力不是。 “行行行。”夏宇阖,阮竹,叶沉溪三人齐齐点头,跟彩排過似的,非常整齐。 刚還說fg平台要整风运动呢,娱乐圈也是重灾区啊,不過這她也伸不過去手去。 夏宇阖知道女儿脾气,虽然进入社会也三年多時間了,還是眼裡进不得沙子,主要是……太一帆风顺了些,沒经历過啥挫折,其实這也挺好,挫折這個东西能不经历還是不经历呗。 “那干脆……换了?”老夏随口一提。 “换了,换了。”夏青鱼玉手一挥。 就這么两三句话间,一颗冉冉升起的新生代文艺界新兴,演艺生涯遭受了出道以来最大的一场挫折。 “阿嚏!”在中国另外某個城市,正在演播间录制一档综艺节目的流量小生郭少杰,不禁打了個喷嚏。 “刚才這段儿掐了,重新来一边啊。” …… 两人陪二老闲聊了一会儿,自然也完成了過来蹭饭的主线任务。 饭桌上自然也是免不了一顿叨叨。 他们对两人的事业蒸蒸日上感到欣慰,但也会对這样忙碌的状态而忧心,很复杂的情绪。阮竹更想說钱是赚不完的之类,但夏宇阖更偏向于年轻人,還是好好打拼一番,得有积极进取的锐气。 夏青鱼說您二位先内部讨论清楚了再通知我呗。 然后說到做到,逛了一天春熙路。 就跟普通的小情侣一样的,不是什么大老板,不是社会名流,不是某個领域裡为所欲为呼风唤雨的大人物,顶多就是都戴着鸭舌帽和墨镜。 秋高气爽精神好,享受着难得的悠闲假期。 原本叶沉溪是打算過完节之后直接去西雅图的,现在估计要推迟一段時間了,不過也不会耽误太久。 横公工作室在《逍遥游》和两款手游研发完成之后,目前工作量并不饱和,也就在做一些后续的优化更新,以及dlc內容,這些东西用不着全组人马,现在也出于嗷嗷待哺的状态。 要给他们安排些新的工作內容,也让他们自己比较有激情的……开新项目。 另一方面是,维尔福加紧了《rota2》和《反恐英杰:全球攻势》的研发速度,g胖信誓旦旦地表示会在明年年底之前推出,這毫无疑问是steem对于fg一次最强有力的狙击,這是从fg平台上线,维尔福就开始蓄力的终极大招。 moba类型夏青鱼倒是认为問題不大,《永恒之战》目前实在是太過强势,第三赛季即将结束,马上又要迎来第二届年终世界杯,這一次的规模要比去年更大,从16支国家代表对扩张到了32支进入到线下总决赛中。 今年的总决赛场地会离开中国本土,来到這游戏人气第二高的地区,北美,最终决赛则在洛杉矶。 以去年的数据,以及如今這款游戏的人气,媒体们预测今年的总决赛观看人数会超過1000万人,在游戏和电子竞技领域史无前列的壮举,甚至逼近nba总决赛的收视人数。 這又会是2010年最后的狂欢盛宴之一。 在要說有其他同类游戏能超過甚至逼近它,估计玩家和媒体们也不相信,想象不出来。 只是fps方面,青鱼網络目前還沒有這样的作品,而這恰好也是维尔福最强的一面。 毕竟他们就是fps起家的,从《半死不活》到《反恐英杰》再到《军团要塞》和《生存之旅》,這种类型已经深深融入在他们的血液裡去了。 但叶沉溪却說:“沒事儿,沒事儿。”然后他便已经有想法了。 夏青鱼說:“你要不要這样,怎么跟作弊似的,其他游戏制作人要知道你這样,他们会丧失活下去的希望的。” 叶沉溪說:“只是要流行而已,又不是艺术高度,這不难的。” “你就装逼吧。” “這是事实。” “我有时候真想看看你吃瘪的模样,做出去的游戏沒人玩你会是怎样的表情。” …… 维尔福有维尔福的传统,青鱼網络也有自己的。 就像《永恒之战》相对于《rota》降低了操作门槛,吸纳了更多原本不玩這种类型,甚至本身不玩游戏的泛用户,fps,甚至其他类型的竞技游戏也是同样的道理。 這是先决條件,并不是說一味的把游戏做简单就能赢得用户,那只是让玩家们能够迅速学习,融入游戏。而是否好玩有趣,竞技性是否有足够的上线让他们去练习提升技战术,這才会让他们留下来。 让他们进来,然后留下来,這两点缺一不可。 fps上,维尔福的《反恐英杰:全球攻势》走的是专业竞技的路线,极度强调战术配合,叶沉溪希望更多不那么精通fps的玩家也能在其中获得有趣的体验。 然后這個假期剩下的几天,他就开始写案子了。 差不多跟单杰他们交代完這個项目之后,大概到十月中下旬,他就会去西雅图,然后就一门心思扑在《无人幸存》上,估计得直到春节才会回国了。 中间fps项目的开发也就通過远程把控。 夏大小姐還是有些不高兴的,還好中间她也会去美国,的收购也进入到了实质性的交涉阶段,对方正在准备捣鼓一個叫做titch的子站点,這是他们在游戏视频直播领域的一次尝试。和谷哥旗下的youtube不同,专注于游戏视频领域,這也正好和青鱼網络基因相符。 和youtube之间的绯闻,此时的量级却是還太小,更多地可能是他们自抬身价而已。。 夏青鱼对這個项目非常支持,并且愿意对此增加投入,這也是他们最大的优势,也是谈判能够很顺利进行的重要因素之一。如果游戏直播站点上线,不用猜都知道,其中最大的流量会来自于哪款游戏……另外還包括使用青鱼網络fg平台這两年来,在全球各地架设的服务器节点,以及提供带宽支持,对于视频直播领域来說,這是最大的成本。 如果并购能够顺利完成,肯定titch這個名字,也是不会再用了,至于什么鱼,夏青鱼還在想。 …… 西雅图那边三文鱼的工作效率比他预期的還要高一些,毕竟都是经验丰富的熟手。 反倒是那边的员工们不太习惯,跟着這么一個主要的设计思路开头就定好,中间也不会更改了的老大。 這是青鱼網络即使体量還不是世界顶级,但却能够保持全球领先的研发质量和效率的秘籍。 一款游戏从开发到完成,更多的時間不是花在了“做”上,而是在决定“怎么做”。 在游戏领域,除非是一些小的,個人制作的独立游戏,這样大型的项目,几乎不可能如此。经验再丰富的团队,再深谋远虑的制作人,多多少少都会做着做着,有方向上的修正,玩法上的调整,思路上的探讨。 包括媒体和玩家,這些“外人”是不可能真正理解到pasca的“可怕”之处的。 青鱼網络公司核心人员流动率之低也是世所罕见,除了薪金待遇,公司氛围,员工关怀這些同样很重要的因素之外,也有一條,既遇明主天下可图。 《无人幸存》是线性的流程,不是《逍遥游》那种开放性的世界,所以并沒有那么多的让玩家去自由探索的细节,工作量的內容会少一些。 所以叶沉溪觉得可以将研发周期压缩到一年時間。 這款游戏是在6月份立项的,也就是明年夏季,应该就能和玩家们见面了。 所以叶沉溪已经让鲨鱼工作室b组准备开始制作宣传片,至于正式公布,他打算放到今年的vga颁奖典礼上面。 這也快到年底了,更多的颁奖典礼又开始活跃了起来了……
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