第380章 情感到位了 作者:我爱厨房 “boss?”罗宾保持着推门的姿态,還站在门口。 刚才他就是敲了好几下门沒有反应,但又很确定老板一定在公司裡,所以就推门进来了。叶沉溪之前也交代過了,反正夏青鱼现在也不在這边,所以沒那么多忌讳,這是属于研发部门的氛围。 简单,直接,可以无视一些耽误效率的條條框框。 叶沉溪這才看到他,稍稍扭头抹了一下眼角,深吸了一口气,才回過头来问:“怎么了?” “boss,vga的入围名单公布了。”罗宾刚才已经過了开心激动的那個阶段了,不過为了配合老板此时的心情,還是让脸上的兴奋喜悦又绽放了一下,显得激昂兴奋。 又补了一句:“今年我們绝对是最耀眼的一颗明星。”顺便挥舞了一下拳头。 “听起来似乎很不错的样子。” “当然!嗯……你還不知道嗎?”罗宾有些奇怪,不知道的话,那刚才喜极而泣個啥啊。 “你才来告诉我啊,入围了哪些奖项?”叶沉溪差不多恢复了平时的模样。 “年度游戏,最佳rpg,最佳pc游戏,還有最佳工作室,四個大奖在等着我們呢。” “不错。” “……”有些冷淡呢,那或许是另外的事情吧,罗宾也不好多问:“我就是来告诉你這個的,那我先出去了?” “好。” 叶沉溪的情绪波动自然不是罗宾最初预想的那样,入围是件值得高兴的事情,說明他的作品得到了认可,虽然這种认可从《逍遥游》发售起便如大雪飘至,堆积成山,但谁会嫌赞誉多呢。 他只是正在感受着《无人幸存》中的剧情而已。 刚才电脑中播放着刚刚剪出来的第一支预告片的成片,那两分多钟的片段,鲨鱼工作室b组的同学们已经完成了制作和剪辑,基于他们领先的cg技术,画面中很多他想要的细节,破损,皱纹,血迹也都展现了出来。 慕容的插曲也配上去了,這是录音棚的版本,找到了一個名声不显,但在有限的业内流传中口碑很不错的美国小咖女歌手来演唱,她那种有沙哑的带着些许颗粒感的声线,让人感觉很真挚,一点儿都不油……确实是非常适合這首歌。歌名很草率,就是叶沉溪当时說的《带我回家》,不過它也只会在這段预告片中出现三十来秒而已,歌词都唱不了几句。 歌词是叶沉溪自己写的,当然是在慕容找到的专业英文词作者的辅导之下完成。這就是属于他自己的問題了,明明沒有写歌词的经验,别人写的他又不满意,他人的手又怎能表达出他自己的情绪。 挑三拣四的,干脆還是自己写得了。别人给你做的东西你不满意,结果是让人翻来覆去地改,如果自己做的,即使无法改进了,那也沒办法不是,只能這样用了…… 很多对于自己创作偏执的人都有這样的倾向,作品要表达自己的想法,和作品是完美无缺的,两者之间,他们更愿意選擇前者。 最后的结果,慕容认为出人意料地還不错。 她当时指着裡面的两句歌词“我让他们带我回家,并不是因为我软弱,那是人间所有的喜怒哀乐,我都已经尝過。”跟叶沉溪說:“沒想到你還挺硬核,很有蓝领气息。” 就像是那种在工地上的建筑工人,对自己的力气很自信,不服输的样子。 她也特意在其中增加了黑胶唱片的效果,很复古地,有時間的质感,就像是上世纪70年代左右的感觉。如果是电影,就是传說中的菲林感那种。 這已经是一段完整的短片了。 如果换做一個普通玩家来看的话,更多的是对游戏持以好奇,对世界,人物,剧情,氛围。或者只是觉得這很酷……临死之前,我要听歌……這真的是太酷了。 而作为整個游戏世界的缔造者,叶沉溪想到的自然是游戏中发生的一個個故事。 這個故事的框架是他自己搭建的。 刚才他将自己带入到了那個虚拟世界中去了,那裡面有很多告别的场景,生与死之间的。 叶沉溪从心中有成立這個项目的念头开始,就一直试图去模拟那些情感,他必须沉浸其中。 之前在府南,他有时候专门抱着饺子,想象着饺子在怀裡逐渐死亡的场景……他想将《我是传奇》中威尔史密斯和山姆告别时候的场景复现,那应该是游戏中后期比较重要的一段剧情之一。不過和电影不同,游戏中的狗并不是被主角勒死,而是自然老死。 在陪伴了主角十五年之后,和主角一家人曾经幸福生活,也一同经历了世界的改变,病毒的侵袭,其他幸存者的欺骗,背叛,一人一狗相依为命了它的短暂一生后,最终迎来了死亡。 也正是因为一同经历的那些,所以這种陪伴才更难能可贵。 這才是真正的开局一條狗。 這條狗的死亡对于主角来說,是曾经生活的最后一丝痕迹也终于消失,一人一狗的道别,也是主角与曾经生活的最终道别。 他一直在流亡的過程中,离开了家,妻子很早之前就离他而去,女儿在灾难爆发的时候就已经死去,他丢失了女儿的相片……在灾难中,很多人都是這样。 最终這條一直陪伴着他的狗也走向了生命尽头。 那個怀抱着狗,等待着它慢慢死亡的场景,充满了仪式感。 反正当时是失败了……虽然饺子很聪明,但它始终是萨摩啊,面对着那么一张傻乎乎微笑着的脸,含情脉脉的双眼,叶沉溪伤感不起来。 還有主角的女儿,虽然在游戏中她只是一直反复出现在主角的回忆之中,像是一种指引着主角成长的引路人一样,在对女儿的愧疚之中,对回忆的幻想之中,主角逐渐从一個暴躁的酒鬼,对世界充满敌意,沉浸在自责之中,一直在想如果当时不這么做,如果当时不那么做……一直逃避着真实世界的失败者,慢慢成长和改变的過程。 這個過程,也是他逐渐松开了自我拷上的枷锁。 叶沉溪也试图去模拟一個父亲对于女儿的爱和怀念。 他虽然两世为人,但都沒有過孩子,可能对很多东西也无法理解,在府南的时候他找曹若若和李志谈话,分别提问,问曹若若和她儿子生活的细节,问李志对于這個便宜儿子的看法。曹若若和李志都懵了,觉得這种事情不是应该夏青鱼来关心嗎,這一個大老爷们儿关心啥啊。 他也跑到幼儿园边上,然后观察着那些接送孩子们的家长……他戴着墨镜的,有点儿鬼鬼祟祟的样子,差点儿被以为是人口贩子…… 在這個项目上,其实叶沉溪一直有所担心,這部作品還是一款由剧情推动,或者說玩家们的情感推动的游戏,他应该如何将自己想要表达的情感糅杂其中,并且让玩家们感同身受。 其他的文艺作品,无论文学,绘画,音乐,电影都面临着這样的問題。 在刚才那段短片中,在音乐的渲染下,叶沉溪觉得那些感情,到位了。 還真是要想感动别人,得先感动自己。 所以他才沦陷在那些故事之中,真情外露,然后被罗宾碰到。 简直就像那些专业的演员一样,带入角色,然后又要抽离……怎么做游戏做到這個份儿上了。 …… 罗宾正准备退出办公室,叶沉溪又喊住了他:“罗宾,关卡做得怎么样了,进度如何?” 在青鱼網络中,关卡设计的重要程度与国内的其他游戏公司相比,有云泥之别。 這其实也是之前国内和国外两种游戏设计理念的差异。 在fg平台崛起之后,更多的单机游戏开始爆发后,這种情况有所改善,而在那之前,国内几乎沒有正统的关卡策划,這個工种几乎出于被忽略的状态。相应的功能设计也被拆分到各個小组中,比如玩法组,副本组,技能组,ai组。 《无人幸存》作为一款动作冒险类游戏,玩法上的核心內容就是战斗和解谜,关卡设计几乎从项目启动的最初阶段就全程参与了进来,并以此推动项目进度。 关卡策划說:“我需要有一种触发器,有物件摆放在上面的时候会先判断重量,如果重量超過5(不一定是5kg,反正是项目中的通用计量单位,看他们自己怎么定了)则会触发地板漏空,如果恰好人站在上边儿,那就直接掉下去了。” 随后程序员就通過這段說明,以及更详细的需求文档,开发相应的功能。 首先是触发器的触发范围,比如在触发器坐标周围半径为3的圆内。然后是重量判定规则,游戏中的大部分物件都会增加一個参数,然后策划手动配上他们的重量。還有可变换扭动的地板,以及還有其他的一系列內容。 還有场景,在這样的游戏中,角色的行动路线,解谜過程都是策划设计好的,所以当然要求美术在制作场景的时候配合关卡制作,两個悬崖之间需要玩家纵身一跃跳過去,结果美术做得太远了,直接掉下去摔死,這怎么行。 這個战斗又是什么难度,双方持枪对射,对面火力如何,有多少敌人,那么我們需要给主角提供多少掩体,逃跑路线。 這是個程序,美术和策划三方面共同合作,完成最初设计思路的技术活儿。 当然关卡设计师也会在很多不影响玩法的地方,可以让美术们自由去发挥,渲染游戏氛围,增加艺术美感。 “双子塔已经开始增加美术资源了,你要過来看一下嗎?”罗宾說。 双子塔是游戏中的标志性高空场景,本来是两座并排而立的摩天大楼,不過一座高楼已经倾斜搭在了另一座上,远处开上去就像是一個……嗯,三角洲特种部队标志似的。 亮点是纯透明玻璃的墙壁,因此玩家在倾倒的那座往上攀爬的时候,能够有那种高空玻璃栈道,俯视大地的感觉。 他们会在這裡体验到一段流畅的高空战斗,還有建筑坍塌,在半空中闪转腾挪躲避逃生的刺激流程。 這就是单机游戏的优势之一了,建筑說毁就毁,說炸就炸,要是網络游戏……你倒是炸了,别的玩家怎么办。 “好,我来看看。”叶沉溪說走就走,跟着罗宾走出了办公室。 …… …… 随着年终vga颁奖典礼的临近,游戏厂商们也开始纷纷“剧透”了起来,玩上了花样。 那些都是他们打算放到颁奖典礼上公布的新作。 ea,动视,卡普空们纷纷“偷偷”建立了新的专题網站,一般就是放上一副概念宣传画,通常是背部和侧面对着玩家,還隐藏在阴影之中,让人看不清全貌。然后再配上几句话,任由玩家和媒体们纷纷猜测。 比如动视就是一個背对着玩家们的大光头,写着“murderyourmaker(杀死你的制造者),2011年12月10日揭晓。” 对于這個光头,更多的人猜测应该是《虐杀原形》的新作,不過看起来主角换人了。 其他情况同样也是,能够引起玩家们精彩狂潮的基本上都是知名和畅销人气作品的续作,比如先后曝光的将在今年vga上公布的新作有《质量效应3》、《生化危机6》,還有传闻中kinect版的《战争机器》,以及《生存之旅3》…… 等等,《生存之旅3》??? 還真有玩家和媒体猜這個的。 反正随便猜猜,又不要钱,媒体们也是什么作品人气高,就往那处凑。 這基本上成为了一种不成文的默契,但凡這段時間开设新網站的,一定是vga上会公布的新作。 青鱼網络也凑了這個热闹,網站上是一张双子塔的原画,带着一個倒计时……有一些挥舞着双手的剪影,看起来人很多的样子……如果不是建筑的风格不符,要說是演唱会现场大概也有那么点儿可信度。 pasca要去做音乐游戏了?做手游也就算了,总不能“不务正业”到這种程度吧。 拜托,你這是全新作品,你叫玩家们怎么猜…… 倒是有一些玩家猜测可能会是《求生2》,毕竟此时還沒有流传“pasca不会数2”的梗。 也有玩家猜对了的,而且不少,毕竟难度也真不怎么高。 “丧尸嗎?這是。” “pasca的新项目,是丧尸题材的游戏!” 狂热的粉丝们立刻跑到叶沉溪的推特下面去求证,叶沉溪回复不回复不是很重要,反正也基本不可能提前曝光,他也并不是大嘴巴游戏制作人。 他们只是将那裡当成一個论坛来用,也是很多人交流的根据地,在叶沉溪的上一條推文下面纷纷发表意见然后展开了热烈讨论。