第392章 致新人策划们的一封信(下) 作者:我爱厨房 叶沉溪专门留了几分钟的時間,让学生们好好去想一想,回忆回忆。 “用设计者的思路去思考以前自己遇到過的一些软件所采取的方案,软件和游戏其实都是类似的。”叶沉溪說。 邓子启第一時間想到的就是常用的,经常出现在电脑右下角的那只企鹅。他在想……噢……头像的闪烁,是为了提醒用户们有新的信息內容了,对了,還有声音的提示,用咳嗽声来代表有人想跟你說话了,可以說是非常形象了,我們现实中要跟别人說话也经常用咳嗽声来先引起别人的注意。从设计的角度,這确实是非常成功的,也很有辨识度,很魔性。 啊,還有fg平台第一次推出的那個叫做愿望单的东西,玩家可以将打算购买但還沒有买的游戏放到一起,一目了然,游戏有降价活动的时候也会有推送消息告诉他们,打折啦!!! 老师讲過,用户们在很多行为上都是冲动性的,尤其是一些付费行为如充值,购买游戏這样的。他们有时候看到一款游戏时,产生了一点儿兴趣但不足以当场购买,也可能是当时流动资金不足這样的其他原因。 這样的游戏他们有可能過后就忘了,哪怕自己努力想记起来游戏名字但脑中已经是一片空白。愿望单這個功能的出现能够很好地解决這個問題。 還有……說不定你的好友看到你愿望单中的游戏,就送给你一套了呢…… 這同样是很好的设计。 就這么一想吧,邓子启瞬间觉得自己此行收获颇丰。 叶沉溪扶了扶框架眼镜,嗯,他今天是带了眼镜過来的,他稍稍有了一点儿近视,也就100度左右,不戴眼镜也完全ok,但今天戴了,主要是增加老师這個角色的契合度,一种儒雅的学着气质。 “我希望大家能够养成這样的思维模式,在一個完整的设计中总共有5個标准流程:发现問題,思考問題,提出方案,实现方案,然后再版本迭代。如果你第一步都走歪了,后面的部分做无用功的可能会很大。” 叶沉溪又在白板上写了四個字:“逻辑”和“发散”。 “這几年我会听說很多游戏公司们招人的时候,非常看重求职者的逻辑思维能力,這是对的。但如果只看重逻辑思维能力,将這一点作为唯一或者最重要的标准,却不应该。” “策划有两种,逻辑性的和发散性的。這是两种思维方式,也跟我們每個人的性格有关。在设计的步骤中,严密的逻辑可以让你完成‘实现方案’這個步骤,但浪漫的发散思维和天马行空的脑洞,却是支撑你‘思考問題’和‘提出方案’的有力保障。這也是为什么這個专业,文理兼收的原因之一。” …… “我們再来谈谈第二点,關於策划的预期,這和第一点其实是相通的。關於你做了某個东西,想要达到什么样的效果。” “你做了一個帮派互助系统,设计目的是希望能够提升帮派中玩家之间的凝聚力,增强用户粘性。如果最终這個系统放出去后,通過数据我們发现帮派玩家之间凝聚力并沒有提升,但是诶?收入却提升了。我們可以认为這是一次成功的设计嗎?” 学生们已经沒最开始那么拘谨,纷纷摇头,說:“不能!” “对的,当然不能,而且现实中有這样的神奇运气的可能性并不高。那么我們应该怎样去预期呢,我来举一個直观一些的例子。” “在某游戏刚刚结束的春节活动中,加入我們设计了一個定时在制定场景刷怪的活动,玩家击杀怪物有50%的可能掉落礼包,谁来告诉我,我們需要做哪些预期?” “首先我們需要预期有多少玩家可能参加這次活动,否则你都不知道究竟该刷多少怪,对不对。” “对,对!”同学们纷纷答道,甚至有些老师也出了声,或者是矜持一些的点头。 “我們需要通過服务器目前玩家数量,之前类似活动的数据,考虑玩家对于這种活动的热情,对于奖励的积极性等等。假设平时下午四点,服务器平均在線人数有100万人……” 說到這儿时,学生们還沒什么,那些讲师,老策划们一個個心裡五味杂陈。 100万人,那都是游戏圈前几名的最高在線了……這個前几名說的是世界范围内…… 也就是趴总敢這么随随便說100万人同时在線的话来,轻轻松松地,而且是下午四点這种在線低峰段的時間点。 “100万人,同场节假日在線期间在線人数会高一些,但长假除外,因为很多玩家们长假时节会有自己的旅游安排,尤其是春节,各种走亲访友,沒空玩游戏。所以我們预估,到时候会有70万左右的玩家,我這儿只是随便预估,到时候如果你们去设计,需要更多的数据带入计算。” “70万玩家,假设有10個服务器,每個服务器5條线,那么每條线平均1.4万人。接下来很重要了。” “我們在4张地圖上刷怪,预期每個玩家要打5個怪,ok,那么每张地圖总共要刷1.45/4=7万個怪。继续,我們预期每個玩家在每场活动中获得5個道具,那么每個怪的奖励掉落几率也就有了。” “這7万個怪当然不是一次性全部刷出来的,地圖都放不下,具体的刷怪公式,最初刷新多少,后续如何增补,這是留给你们的作业。” “怪物数量有了,完了嗎?整個游戏,活动维持3天時間,每天3场,每個道具价值多少钱,总共产出多少价值的礼物,可能影响的之后一段時間内的交易,游戏生态,這些东西,都是你们需要考虑清楚的內容。” …… 叶沉溪又阐述了一堆,把這两点讲了個通透,全场也听见笔在纸上唰唰划写的声音。 這些并不是教材上的內容,更多是来自于叶沉溪的個人的经验,這些是基础內容,但同时也是深刻的個人总结。叶沉溪也要考虑到学生们现阶段的接受程度,可以說得上是因材施教了。 這些学生在现在的教学中是沒有区分偏向的,数值,文案,系统或者资源管理什么的,這些內容估计要到大三或者大四的时候再区分選擇了,现阶段也是统一的策划基础知识和技能教育。 但在青鱼網络,虽然策划有分工,但不同的工种之间,同样也需要对对方的工作內容有足够的了解。這是为了方便合作,在了解对方的工作內容和需求的基础上,才能更好地配合。 叶沉溪希望所讲的东西能对這些年轻人们有所帮助,教学本身就是经验的传承。或许這时候他们无法当堂有多么深刻的领悟,但或许在以后真正开始设计自己的內容后還记得今天這堂课。 那时候回過头来看今天的內容,会有所领悟的。 不知不觉這堂课也来到了尾声,看着時間差不多了,叶沉溪留了点儿時間:“大家有什么想问的問題都可以问问,与游戏相关的。” 這次是万手观音……他看到有些老师也想举手,但還是碍于身份,强按着控制住了麒麟臂。 “這位同学,对,黑白條纹棒球衫這位。” “叶老师,青鱼網络去年的收入全球第三了,gamesales的统计是准确嗎?” “尽量……问与游戏本身相关的問題吧……别的公司我不太清楚,青鱼網络的话,统计数据相差不是很大。” “哗”台下一阵感叹。 …… “叶老师,您之前在vga上讲的‘下下個新项目’,那個……可以透露一下是什么类型的项目嗎?” “同学……尽量问与游戏本身的设计相关的問題吧……是一個买断制的射击类網络游戏。” “網络游戏……会是和《永恒之战》一样的运营方式嗎。” “這個我們還在内部讨论之中。” …… “叶老师,《无人幸存》的故事是什么背景啊,架空的還是有现实世界参考的?” “……同学……” 算了,叶沉溪也懒得提醒了:“会是有现实世界作为参考,也可以看到一些现实中存在的建筑和场景。” “哇”台下又是。 “会是中国嗎?” “并不会。”叶沉溪很坦率。 在中国,沦陷在丧尸,动荡,混乱以及各种无序的武装组织之中……這不是找死嗎。 “哦哦哦” 這后来,几乎成了新闻發佈会,课堂氛围也终于活跃了起来…… …… …… 3月中旬,青鱼網络通過其官網,官方的微博,推特,脸书等社交平台,發佈了一则公告,關於其旗下工作室龙睛,即将上线的视频直播平台,将与4月初开启小规模的试运营,并开始招募游戏主播的消息。 是的,全球首家线上游戏直播平台即将上线啦。 本身早在去年,团队内部便已经开始了這個叫做titch的项目,被青鱼網络收购之后,在大厂的技术支持下,這個产品的测试版發佈速度比它们原本计划的要提前了三個多月時間。 主要招募方向是《永恒之战》,当然也包括一些其他比较火热的網络游戏,以及fg平台上人气比较高的单机游戏,暂时還沒有提供家用机和掌机平台的直播方案。 在4月初的试运营中,龙睛直播平台将会有超過50名的各类游戏主播开播,其中有20人是公司主动发出的邀請,都是一些在youtube或者fg平台社区中本身已经上传了大量有趣的攻略,讲解,搞笑,吐槽类游戏视频的up主,他们本身已经积累了大量的粉丝和人气。 這是青鱼網络在召唤,想要拒绝并不容易,20名收到邀請的主播中,已经确定受邀将会开播的已经有16人了,哪怕他们对游戏直播都還沒有什么概念。 另外30個名额,有志者需要发送自己的相关视频內容到青鱼的活动招聘邮箱,通過公司内部的筛选后,再给出邀請。评选的标准自然是包括游戏技术,段位,以及娱乐性的节目效果,甚至后面這一点更重要。 因为是试运营,所以目前還沒有相应的酬劳工资体系,对于用户来說平台本身也不会有任何付费或者广告內容。但所有的主播将会收到青鱼網络的礼物,限量版的游戏,青鱼旗下游戏的虚拟道具,以及fg平台的特殊徽章,甚至以后各种线下活动的邀請函之类的。 申請摄像头這种……自然都是小事。 同样吸引力巨大。 在公告发出去的3個小时内,官方的审核小组已经收到了超過800份的主播投稿,其中有他们的展示视频,個人简历,主要是游戏成就和视频相关制作经历,有些還附上了洋洋洒洒的自白书,表达了对青鱼網络這家公司和两位老板的倾慕。 竞争相当激烈,各位选手也是使尽了绝招,有人還附上了自己的fg游戏收藏,已拥有将近800款游戏,称得上收藏家了,也是表明确实是青鱼網络的忠实用户,希望能够考核加分。 這些人上传视频都不需要時間的嗎! …… 视频直播,到底是個什么东西? 很多玩家们不懂,好奇,媒体们也是通過调查了解后才知道了大概的模样。 在游戏开发和运营主业,电竞赛事,游戏动作捕捉技术,cg动画這些产业之后,這條青鱼又将它的手,伸向了一個全新的领域。他们也纷纷开始撰文,去描述這样的新事物,吸引玩家和流量。 自然也有别的游戏公司也在关注,尤其是很多巨头。 盯着青鱼網络的人可多得去了,pasca在游戏中的设计和理念就不說了,在游戏本身之外,這家公司同样具备引领时尚潮流的能力。就像在08年他们就开始着力打造电竞赛事,那时候很多人都并不看好,因为所有的电竞比赛都是亏损的,沒有几乎。 在青鱼網络一個個,多级别的赛事推出,并取得了巨大的反响之后,人们才发现比赛根本不是比赛,而是对自己产品的推广,它让更多的普通人认识,又接触了游戏,再产生了兴趣,并最终转变为他们的忠实用户。 之后他们也按照青鱼網络的模式开始运营自己的赛事,哪怕是一些带着pk对战功能的mmorpg或者休闲游戏,也纷纷大张旗鼓地运营起了自己的赛事,并加大投入,失败肯定是有的,但也有些成功了,让自己的游戏人气越来越高,成为他们自己也引以为豪的经典案例。 所以,要盯紧青鱼網络,成了不少人的共识。 青鱼網络现在又来了,游戏直播,這会不会又是下一個风口呢。 很多人观望着。 他们也是懂得技术的,這個全新的“玩法”,具体可能会达到一個什么样的效果,是否能再次引领风潮,让无数玩家沉迷其中,目前還看不清前景,但至少……這個东西,非常烧钱。最大的支出肯定是带宽费用,看青鱼網络打算要做到的规模。但如果真的打算做起来,而且是全球范围,那么多需要接收数据的用户……至少也是千万级别的带宽支出来计算,每個月,美元。 這一点非常准确,這并不是小公司玩儿得转的东西。