第六十八章 還真是矛盾呢 作者:月雨白 而剩下一批二流的網站,诸如逐浪、一起看等等,则需要根据自己網站本身流量的多少,对于作者给予不同的议价。 哦,当然了還有一些有钱的平台,哪怕给予的溢价并不低,也吸收了一批优秀创作者,所拥有渠道的用户人数也不少,但是却也能一直赔钱的存在。 再往下,则是一群三流網站了。 三流網站一般都在一些比较小众的分類裡占有一席之地,像是磨铁之于悬疑,像是铁血之于军事。 但是,单一品类的收入总归不多,并且因为品类過于单一,读者总会有看腻的一天,因此這些網站和app的发展前景并不乐观。 并且,二三流網站,则会根据自身发展阶段和实力的不同,選擇与其它一、二、三流的平台渠道进行合作,将自己的书放在其它平台上销售,从而提高自家书籍的销售。 当然了,一流平台選擇不選擇其它平台,就比较有讲究了。 因为如果選擇不好,就属于资敌。 用自己的资源,去帮对手培养流量。 因此,就会发现一些一流的網站,相比于那些二三流的網站,反倒是更加的出尔反尔,今天与這個合作,明天就不与這個合作了。 而除此之外,還有一些不入流的網站,這些網站从创办一开始,就是以內容服务方作为基准,对其它渠道进行对接。 這些小鱼小虾,固然在整個行业上升的时候,靠着喝汤也能有着不错的收益,但是从长远来看,在一個愈发红海的市场裡,一旦市场饱和或者是开始下滑,最先去死的就是它们。 而除此之外,在中国網络方面,還有另外一個概念就是ip,也就是所谓的版权拓展。 之所以能够相对容易的进行版权拓展,就是因为本身的廉价。 沒错,就是因为廉价。 其它的所有文艺形式,都需要不止一個人的团队进行创作。 哪怕是一個稳定更新的連載漫画,也需要至少一個漫画家和两個助手呢。 但是,網络就需要一個人,就需要一個创作者。 因此,在網络的平台测试出来的书籍,就可以进行其他的改编。 而這改编,又分为两個方向。 一個是粉丝向,纯粹是骗粉丝的钱。 不管內容再烂,粉丝们总是会为了情怀买单吧。 而足够数量的粉丝,就代表着一個事情,就是不会赔钱。 另外一個则是內容向。 正是因为一本能够在廉价创作的竞争中脱颖而出,就意味着它能够被读者们也就是消费者们接受。 而這也依旧意味着,相比于其它的作品,那些编剧们写出来,沒有经過测试的作品,他们失败的风险更低。 因此,为了寻找更高的利润。 无论是一二三流的網站,都十分钟意于版权的开发。 有的自己成立了影视公司自己玩,有的则是把這些东西全部卖出去。 总之,相比于這种廉价娱乐本身,其它形式的娱乐,虽然成本更高,但是收获也更大。 再說了,就算是自己怕赔钱,不是也能忽悠冤大头不是? 当然了,在這個世界,从杂志起家,又制作多年游戏,又涉足特效产业多时的万户,也不会放過這個廉价的测试平台。 以往的《玩家之心》就有许多游戏顺利的单本出版,而在进入網络时代后,对于eb,万户也花费了一些心力。 曰本方面,網络的发展有些领先于中国。 因为万户虽然有着比较强的分发渠道,但是那是杂志,在实体书上還是比不過像是角川等一系列老牌选手的。 沒有实体利益的牵制,因此万户在選擇发展網络的时候,也沒有什么负担。 或许刚开始的时候,仅仅只是一群游戏论坛上老白们无聊的时候,消遣時間的玩意儿。 但是,当万户手机發佈后,一切就逆转了。 万户在手机中内置了一個閱讀软件,裡面内置的书籍与個人电脑網站上的书是同步的。 閱讀用户一下子从原来的二十来万,膨胀到了百万级。 似乎一瞬间,整個曰本網络行业也开始崛起了。 当然了,在這之前的功能机时代,也是有手机的厂商。 但是因为技术以及各方面原因的限制,引起的反响比万户差远了。 而万户也凭借着這個初始形态,真正的进入到了曰本的动画行业。 要知道,虽然大家都說acg、acg,但是在曰本游戏和动画,却是两個看似相连,但是却相距甚远的两個圈子。 因此,不管是游戏改编动画,還是动画改编游戏,都特别的着急。 因为大家都要找外包,而外包這件事情,就不要指望别人尽兴尽力。 因此,在這样的尴尬处境下,曰本的多产业互动,一直做得不是很好。 而万户虽然拥有者比较强的渲染技术,在三维动画领域算是绝对的世界一流。 但是偏偏曰本這群做动画的家伙,喜歡逆潮流而动,他们喜歡二维动画,而在他们的培养下,曰本的动画观众,也更加习惯二维动画。 因此,万户制作的动画,能在北美市场斩获近亿美元,在曰本却连一亿日元的票房都做不到。 而想要进入动画领域,那帮动画人虽然也喜歡钱,但是对于人情又看的比较重。 想要一步到位就搞一個优秀的团队也不容易。 但是,进入二十一世纪,曰本动画业界面临着一個問題,就是虽然大家作画的技术有所进步,但是一方面钱少了,一方面优秀的创作者们也创作不出特备优秀的东西了。 而二维动画這玩意,說白了就是一個劳动密集的产业。 手冢治虫的tv电视动画的商业模式,一直以来就是低利润,因此面对高涨的工资、萎靡的市场、沒有优秀內容无法大卖的困境。 大量拥有高人气的万户網络,似乎从內容方面,解决了曰本动画的困境之一。 而新成立的万户曰本动画研究所,则在研究一种用三维渲染二维动画的技巧。 而三维动画相比于二维最大的問題就是過于平滑,平滑的不符合人的直觉,让人觉得虚假。 而人工休整需要付出的成本又過高。 因此…… 万户祭出了一個大杀器,就是人工神经網络开始学习曰本画师的绘画技艺,从而改良自家生产的三维渲染二维动画。 一方面万户为曰本动画业界带来的希望和新鲜血液,另一方面万户却要让曰本动画业界的画师全部失业。 還真是矛盾呢。