第133章 損失規避

作者:火鍋涮毛肚
沒人知道,此刻在副本一個小小的角落裏,時予滿眼震驚。

  什麼,原來我是個小孩子?

  她給忘了,還以爲自己跟以前的力氣一樣大呢。

  唉,真是人太聰明瞭,記性就不好。

  關於這一情況,網上傳的沸沸揚揚,不過壓根沒有人懷疑到時予的頭上。

  作爲驚悚遊戲的新人王,不對,現在可以算是老人王了,因爲時予已經連續參加了好幾個副本,還拿到了比喬澤這個老玩家更高的分數。

  一個次次獲得高分的玩家,揹包出現什麼可以增加力氣的道具,稱號,也很正常。

  反而時予要是真表現出跟其它玩家一樣的弱勢,才讓人覺得奇怪。

  新人王,就要有新人王的逼格。

  不知不覺間,觀衆們已經默認了時予的實力。從剛開始的滿屏質疑,到現在將她的強大當做了一種“常態”。

  因此,沒有人懷疑時予。

  而時予自己呢,也只是在稍微震驚了一下之後,就把這個小插曲拋之腦後了。

  不重要。

  沒有力氣,她也能用別的辦法通關,這些根本都不是事兒。

  時予心態很好,絲毫沒有被影響到。

  當然,她也壓根沒察覺到這是驚悚遊戲在故意針對自己。

  因爲在她的印象中,自己根本就沒有什麼“具象者”的天賦。

  至此,整件事情成爲了一個謎團,在查不到有用的線索之後,衆人只能不了了之了。

  遊戲內,時予已經從家裏走到外面。

  她現在住的地方是在一個很深的巷子裏,周圍也都是跟她差不多的窮人,沒啥消費力。

  想要把籃子裏的火柴賣出去,必須到繁華的地方去纔行。

  時予朝着富人區走去,結果剛出了巷子,走到大馬路旁時,

  一輛由兩匹駿馬拉着的車,飛速從前面呼嘯而過。

  “刷~”

  時予趕緊朝後退了一步,速度跟風一樣,還不忘記抓起不小心掉落在地上的鞋子。

  所有的動作一氣呵成,當她再次擡頭時,馬車已經完全從面前駛過,其中也不過是過了幾秒鐘的時間。

  她氣呼呼的擡頭,朝着馬車離開的方向比了箇中指:“別讓我找機會抓住你。”

  離時予不遠處的角落裏,站着一個年紀跟她差不多大的小男孩,看見時予手裏拎着的鞋子,臉上露出失望的表情。

  時予瞥了一眼小男孩,記起了對方的身份。

  在原本的童話故事裏,就是這次馬車事故里,賣火柴的小女孩把鞋子給弄丟了,一隻落在了馬車上,另一隻被不遠處的男孩撿起來給拿走了。

  爲此,原主不得不光着腳走在冰冷的大馬路上。

  在這樣寒冷的冬天,不僅要承受四面八方刮來的寒風,還要抵禦腳掌接觸地面時,皮膚上傳來的刺痛感,非常難熬。

  當然,小男孩也不是什麼十惡不赦的大惡人,他撿這隻鞋子,完全是因爲他自己也過得太窮了。

  他和賣火柴的小女孩一樣,出生在一個貧窮的家庭,喫不飽穿不暖,不得不爲了生計偷奸耍滑。

  時予臉上沒什麼表情,看了一眼就轉過了視線。

  只要對方不惹她,正常情況下,她也不會主動招惹對方。

  但要是有人敢主動湊上來……哼哼哼,時予絕對會讓對方感受一下,什麼叫做比這個冬天還要冷的——大逼兜。

  倒不是她沒有同情心,只不過現在自己都快要凍僵了,哪還分得出心神幫助別人呢?

  發善心的前提是,先把自己安頓好。

  時予重新把鞋子套在腳上,

  這是一雙女士鞋,鞋身異常肥大,她的小腳丫子放進去,只佔據到裏面不到一半的位置。

  但就是這樣一雙又破又不合腳的鞋子,也有人在背後惦記。

  沒辦法,這個社會裏,大家都太窮了,對於路邊的窮人來說,一雙鞋子也變成了極其珍貴的東西。

  穿好鞋子,時予開始在街頭叫賣。

  “您好,需要火柴嗎?”

  “我這裏的火柴質量非常好,便宜又實用,只需要兩個銅幣就能買到一盒。”

  寒冷的冬天,一個個頭低矮,拿着破舊籃子的小女孩,走在馬路上,一聲聲的叫賣。

  她的聲音充滿活力,非常熱情。

  而路過的行人,要麼冷漠的離開,要麼躲遠遠的,沒有一個人想搭理她。

  片刻後,時予停下腳步,摸着乾癟的口袋,喜提了“0收益”。

  她歪頭嘆氣:“真糟糕,一盒也沒賣出去呢。”

  “幸虧我聰明,一早把爸爸趕出去搬磚了。”

  時予再次爲自己的機智點贊,自己賺不到錢的情況下,要是爸爸也不出去工作,那她豈不是要喝西北風了。

  而除了時予,其它玩家那邊的情況更不好過。

  不少人在經歷過父親語言暴力,被趕出家門等一系列的事情後,精神值已經降到很低的程度了,開始出現幻覺,心口絞痛等狀況。

  聽說人在傷心到一定的程度後,情緒上的疼痛會蔓延到生理上,出現軀體不適,疼痛等症狀。

  沒過多久,有幾個玩家就一命嗚呼了,屏幕直接陷入黑暗。

  大家驚恐不已,這個遊戲淘汰人的速度,遠比衆人想象中的還要快。

  而且經過屏幕前觀衆們細緻的觀察,發現這些死掉的玩家,都是在街上不小心把鞋子給弄丟的人。

  沒有丟鞋的玩家,即使天氣再寒冷,也不會直接去世。

  丟鞋子,是降低精神值的一個重要事件。

  彈幕:“爲什麼玩家拿到爸爸的衣服後,只漲了一點點的精神值,而其它人不過是丟掉了一雙破舊的鞋子,就直接死亡了呢?”

  除了時予,還有幾個老玩家,通過各種各樣的天賦或者道具,獲得了父親身上的皮夾克。

  有老玩家把獲得衣服後情緒值的變化唸了出來,觀衆們得知,拿到皮夾克,是漲了十點精神值。

  但是丟掉鞋子,卻是直接降了二十精神值。

  按理說這兩個都是用來取暖的東西,皮夾克的取暖效果甚至比鞋子還大,就算二者影響的精神值變化數據不同,也不應該是這麼計算的。

  “很簡單呀。”立馬有人站出來在評論區解釋:“這就是心理學上常講的,損失規避效應。

  人在面對已經擁有的東西,失去時的痛苦感,是獲得東西時帶來喜悅感的兩到三倍。

  比如你自己想一下,中獎一百塊跟莫名其妙丟了一百塊,哪個情緒更加強烈。”

  “我去,那肯定是丟錢啊。中獎屬於意外,丟了的可是實實在在的損失。”

  “臥槽,這也太坑了吧。玩個驚悚遊戲,不僅得時刻注意附近的情況,還要懂得心理學。”

  。

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