54、灼热矿井IX
战斗场地很大,至少比得上半個足球场。
也很高,较之前那些跳起来還怕磕脑袋的甬道,這儿足以称得上宽敞。
但地上有坑。
而且還是大小不一的坑。
最大的直径3米,最小的也足以让人掉进去。坑下面铺着绵软的细沙,一旦陷进去一时半会儿根本跳不出来。
似乎在不少影视作品裡都有這种诡异的沙,人掉下去后起初以为沒事,但随着诡异的bgm响起,一股拉扯力从身下传来,最后受害者在绝望中挥舞着胳膊,被未知物彻底拽入泥沙中……
但這次“未知物”率先呈现在了眼前。
這是一只接近五米长的虫子,在旁边巡视,尽管丑陋的脑袋上看不到能够被称为“眼睛”的东西,可却让人毛骨悚然。
战斗开始后,這只又肉又恶心的虫子正如玩家反饋的那样难缠,它不光免疫各种控制,身体還会分泌出滑腻的粘液,阻止各种物理攻击。
即便糜陆硬着头皮骑在它背上狠扎几下都沒带走多少生命值,反而被溅射出的“爆浆”腐蚀了皮甲。
至此「全副武装」的buff消失,他又回到了熟悉的半[哔]裸奔状态。
在被众人磨掉累计1000点生命值,留下一地爆浆后,這家伙果不其然遁地了,红尘二话不說换上铁锨开始四处掩埋它留下的坑洞。
因为每個坑洞旁都有虫子钻出时带着的新泥,所以填补工作异常简单,结束后他又点燃炸药扔进了仅剩的几個开口裡,然后其他人各自蹲守在被堵的洞口附近。
一阵沉闷的响声伴随着地动山摇后,浑身破破烂烂、流淌粘稠汁液的蠕虫从潇洒哥面前一跃而起,活像煮烂了的蟹棒。
后者对這一幕不忍直视,闭上眼直接启动了溅刃风暴。
旋转。
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幸好他闭着眼……
毕竟……那画面有些难以描述。
刀光四溅,汁液横飞……
听上去很美,可实际上潇洒面临的是比大粪浇头還要残酷的刑罚。
坑道虫的柔软内脏和体液混在一起,如同浓缩得只剩精华的泔水与呕吐物。当它极富弹性的皮肤被高速旋转的利刃切开时,混合液会猝不及防地飙射出来,强度不亚于高压水枪。
這么一来,潇洒的镶钉甲也报销了。
但战果是斐然的,這只虫子体内的液体全部溅射出来后比之前小了一大圈,像漏气的玩具一般软塌塌倒在地上,浸泡在“卤汁”裡,還时不时痉挛抽搐两下。
众人热热闹闹采集战利品时,最大功臣潇洒却心灰意冷地坐着,這位勇士身上裹着一层厚厚的胶状物,像被虫子排泄出来的一样。
忙完手头的活儿,策马靠過来聊骚道:“潇哥還记得学校门口的炒肝儿嗎,明天早上請你吃啊。”
“滚啊!求你别提!”
好在虫子给的经验够升一级,潇洒经红尘提醒后立刻点下升级,接着整個人焕然一新,升级带来的强效驱散给了他一個干净做人的机会。
這一幕看的糜陆直摇头,换做他最多也就擦把脸,绝不会這么草率的用掉升级机会。
……
虫子沒有掉落一件装备,反而毁掉了两件皮甲。
不過采集尸体获得了5份作用不明的腐蚀性液体,以及红尘在虫子的排泄物中挖到了7個单位的稀有矿物,這倒是一份不错的弥补了。
四块难啃的骨头就剩下一块,众人马不停蹄赶往史肯齐所在的第一條路。
途中,策马突然发出一声惊呼。
“龙牧工作室翻车了。”
“什么?”“怎么就翻车了?”
“他们消灭了行刑者,在疑似通往最后boss的门前被挡住了。铁门锁死,门上有個缝,透過缝隙可以看到对面有只小猴,但他们一凑近,那猴子就跑掉了……”
“为什么跑掉?”
“系统說他们身上有猴子的血腥味,吓跑了猴子,然后他们就因为缺氧被活活憋死了,這倒和我們想得一样。”策马道:“不過他们猜测……可能因为对史肯齐下手的缘故,所以建议其他队伍不要攻略疯猴区……”
众人顿时停下了脚步,面面相觑。
红尘下意识地看向糜陆。
其他人也不例外,于是目光又汇聚在了糜陆身上。
“都看我做什么?”某人翻了個白眼。
“這时候就该你拿主意了啊。”红尘觍着脸道,毫无队长的觉悟。
似乎他从一开始就沒這东西……
“好吧。”糜陆敲打额头想了想,然后问了個不相干的問題。
“一场多人参加的百米赛跑,如何才能取胜?”
红尘愣了片刻,看看其他人,同样不明所以。
“难道不是尽全力跑得最快嗎?”他问。
“那的确是一种正派、而且王道的获胜方式。”糜陆笑笑,“但你有沒有想過,我只要把其他人腿都打断,然后哪怕用走的也能轻易取胜?”
“啊?”红尘愣住了。
“你是說……龙牧工作室放出的是假消息?”汽水接道。
“沒错。”
糜陆打了個响指,深感這小子的机智。
“假如我是龙牧工作室的队长,当我和一票团员被那扇铁门堵住,只能眼睁睁看着生命值跌落,心裡慌得一逼时,为了保证不被其他人超越,我会果断放出一些看似有道理的错误信息,力求迷惑对手。毕竟作为第一個拥有如此完整战报帖的队伍,我們所說的话很容易被奉为圭臬。
“比如這一條,‘击杀疯猴区boss史肯齐会导致无法正常进行下去’。這是一條在现阶段难以求证的可能,路人嘴裡說出来或许被人骂‘异想天开’,但我們說了,效果必然不一样。
“這裡我們把参与进度竞争的其他工作室分成以下两类。
“第一类相信了這则鬼话,不管他们是否也被困在门前,但凡击杀了史肯齐,队长都当机立断,放弃了当前进度,選擇从头再来。那么从這时起,他们就已经出局了。這是一类盲目的傻子。
“第二类,不相信這则鬼话,但因为也击杀了史肯齐,所以他们会放慢脚步,开始思考如何打开那扇门,从而被拖累。這是一类‘瞻前顾后’的傻子。
“如果他们本身进度就落后于龙牧,如此一来会落得更后。但如果持平,甚至早已在门前踌躇许久,在看到這则战报后,就会不由自主地被暗示,被引导。
“当他们毫无头绪,一无所知时尚且有一丝得出正解的可能,可一旦被错误答案引导、暗示,就绝无可能。因为這时候只要想着‘就算想不出方法還可以借鉴他人的思路’,就会真的想不出。相信我,人一旦为自己的无能和失败找起了借口,那真的一发不可收拾,不是每個人都能理解破釜沉舟的智慧……”
顿了顿,糜陆接着道:“至于为什么說這是一條错误的信息,不妨看看這個。”
他蹲下来,用匕首在地上画了四個圈,用箭头连接首尾。
“這四個圈代表前四区,它们之间存在某种联系,即按照箭头方向,某個分区的产出可以作用于下一個分区,這是一個完整的闭环。
“闭环是无懈可击的,沿着闭环方向进行攻略,难度会骤降——就比如我們刚才经历的。作为玩家,我們要做的即是用暴力手段攻略其中任意一個分区,得到第一把钥匙,接着将這個简单的闭环走下去。這也是真正的‘难度’所在。
“比如能量核心来自于熔炉,作用于动力间。后者产出的炸药用于蠕虫区,而蠕虫区的什么东西会帮我們对付史肯齐?酸液?或许是,但又或许不是。”
“为什么会不是?”潇洒问道:“除了酸液我們還获得了什么?”
“暂时未知,但我們获得的必然不止有酸液。”糜陆举起手裡的「史肯齐的长牙」:“就比如這個骨笛,你现在知道它有什么用嗎?”
潇洒摇摇头。
“所以說這是额外收益,指向你未曾看到的谜题,比如說那扇门。”
他又画了四個箭头,分别从四個圆上延伸出来,指向最中间。
“假设這個中心即是龙牧工作室束手无策的那扇门,默认它是此行的压轴题。
“在它之前的每個分区,除了得到下一区的钥匙以外,還有一份额外收益。比如骨笛,比如重新运作的气体交换机。那坑道虫给了我們什么?酸液是作用于猴子還是那扇门?如果是后者,我們攻略疯猴区的关键要素又在哪儿?
“是我們获得了又未曾察觉,還是压根儿就沒发现?
“我觉得是前者。
“原因也很简单,這裡所有的猴子都又聋又哑,即它们只剩视觉和嗅觉。前者被用来引导猴子挖矿,后者呢?這即是在暗示我們,猴子的弱点在于灵敏的嗅觉。
“和蠕虫交手后,我們身上都残存着一种味道,這在之前是沒有的。如果史肯齐因为畏惧气味不敢贸然骑脸杀,那便可以断定‘酸液’是额外产出,是打开那扇门的关键所在。”
說完他望向潇洒,這家伙因为升级的强效驱散,此刻身上沒有一点味道。
“更何况我們還有一個干干净净的潇洒作为对照,假如猴子真的要骑脸,他也可以充当坦克……”
“這……”
潇洒哥目露迟疑,环顾四周,众人望向他的眼神都有种爱莫能助的意味。
“你们……等等,我去去就来。”
說完他就一溜烟跑了回去。
目送他离开,红尘似乎想起了什么,惊道:“我记得刚进入副本时,你就建议我别对矿工猴动手……是那时就想到了這些???”
此话一出,所有人都看了過来。
如果真是如此,那糜陆岂不是真的坐实了gm身份……
“开玩笑呢,我哪儿能看的那么远。”糜陆撇撇嘴,“我只是觉得贸然杀生不太好,那些猴子多可爱……”
众人心裡纷纷对他竖起了中指。
一個动不动就和人形怪血战到死的变态竟然說杀生不好……
……
很快,在虫尸残留地滚了一身爆浆的潇洒又回来了,身上沾染液体的多少代表了他对猴子骑脸有多恐惧。
看来每個人都很珍惜自己的天灵盖。
几人一路向前,沿途沒遇见一只猴子,倒是有不少吃剩的香蕉皮。
从新鲜程度来看,都是刚扔下的,甚至還有沒吃完就被丢弃的……
這似乎在印证糜陆的猜测。
直到抵达史肯齐所在的大厅,系统提示才姗姗来迟。
「坑道虫的气息吓坏了猴子们,连史肯齐也焦躁不安。」
看到這句,潇洒不禁向糜陆投去了感激的目光。
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