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4.兽人.初次猎杀

作者:帅犬弗兰克
鱼人村落裡,布莱克味同嚼蜡的吃着面包。 但人物卡的血條恢复到70就不再上升。 不必多說,肯定還是那個该死的阴影诅咒,和這具身体被龙火灼烧后,附带的削弱效果导致的。 前者可以通過圣光净化。 后者也可以通過治疗术来恢复,布莱克现在只庆幸兽人操纵的是红龙,而不是黑龙或者蓝龙。 艾泽拉斯的五色巨龙拥有的力量是不一样的。 红龙是生命守护者,它们的吐息同时附带着灼烧和治愈,本可以自主選擇龙息的模式,但兽人用邪恶神器控制了红龙。 让它们一個個脑子都瓦特了。 龙息肯定也不加操纵的喷出来,這就让本该被融化的王子留了全尸,也让這看似严重的伤势,有了恢复的可能。 但那是以后的事了。 丢掉手裡的面包之后,布莱克散开自己的感知,王子這具身体常年锻炼,虽然真正参战并不多,但血脉优良,又有盗贼职阶,感知力超過常人。 就像是個微弱的雷达扫過鱼人村落,便感觉到村落旁边的烂泥池裡,有微弱的光点在滚动。 布莱克跳入其中,左右摸着,最后摸出一把手柄都腐蚀的匕首。 但擦干净烂泥之后,匕首刀刃依然雪光发亮。 “居然真掉装备了!” 他惊呼一声。 将那匕首握在手裡,有模有样的挥了挥,他能从上面感觉到一丝微弱的魔力,代表這匕首应该是精品。 “好东西啊!” 触摸额头,唤出人物卡,往装备栏扫了一眼。 本沒有装备的栏位裡,這会也多出了一個词條。 “灵猴之鱼人餐刀:优秀品质.微弱破甲” 布莱克把玩着匕首,赞叹一句,又在烂泥池裡摸来摸去,结果摸到個风化的骷髅头,把他吓了一跳。 便不再想着摸到更多装备,又在村落裡收拾了一下找到的一包可能有些变质的面包和肉干,以及几瓶矮人啤酒。 草草打包了一下,便准备离开,继续去追猎鱼人。 但走了几步,布莱克却回過头来,他向后眯起眼睛看,就看到一個有蓝色條纹的小鱼人,正躲在一片水草边。 瞪着萌化了的大眼睛,探头探脑的好奇的看着他。 “過来!” 布莱克朝它招了招手,把那小鱼人吓了一跳,转身就要跑,但布莱克丢了個东西過来,一片面包落在它脚下。 食物的香味让小鱼人停下脚步,它回头畏惧的看了布莱克一眼,又悄悄抓起面包,大口大口的吃了起来。 原来是饿了,跑回家裡找吃的。 “我這裡還有很多哦” 布莱克這個坏东西,故意把自己的包袱打开,露出了裡面塞得满满的,有些发黑的面包和肉干。 那小鱼人的眼睛一下子亮了。 它吃完了手裡的面包,又带着一股畏惧和警惕,一点一点的靠近布莱克,后者蹲在那裡,手裡挥舞着另一片发霉的面包。 像是在引诱。 鱼人這种东西,虽然有语言,但明显不是太聪明的,這些鱼人幼崽就更笨了,但又充满了对世界的好奇。 它靠近布莱克,大着胆子,伸手抓住布莱克手裡的面包,想要抢過来,但却被布莱克猛地抬起手,将那巴掌大小的小鱼人整個提到空中。 它還抓着面包,吱哩哇啦的乱叫。 又被布莱克一把抓住软软的身体,抛到了怀裡。 当然,它也得到了面包。 “還掉了個小宠物,COOL!” 布莱克得意的笑了笑,也不管小鱼人的挣扎,抱着它就往沼泽深处走去,一边走,還一边說: “我要叫你奔波儿霸,以前就一直想要一只,但那玩意3500美刀我可买不起,你和它還挺像的,也算另一种意义上的圆梦了。 好了,奔波尔霸。 吃饱喝足,让我們一起再去杀几個鱼人吧。” 两天之后,布莱克终于走出了巴拉丁海湾的泥沼,踏上了一片坚实的丘陵,他爬上一块高地,在夕阳下向北方看去。 依稀能看到一片被损毁的建筑物,有强烈的矮人风格,大块大块的石头被丢的到处都是,還能看到零星几個兽人,在那裡扎营。 “铁须之墓。” 干瘦如真正亡灵的布莱克,眯起眼睛,趴下身体,往兽人那边打量着。 他认出了那片被摧毁的墓地。 那是附近的矮人城镇丹莫德的矮人们安葬逝者的地方,是一片深入地下的墓葬群,矮人的文化中,对于逝者相当尊重。 兽人這种亵渎亡灵的行为,是绝对不可被接受的。 但眼下這個時間点,通往阿拉希高地路上的矮人城镇肯定已经被兽人占领了。 铜须矮人们失去了整個卡兹莫丹和湿地的领土,他们再愤怒,也只能困守在自己的首都铁炉堡中。 好在那座地堡一样的大城市修建的易守难攻,兽人在卡兹莫丹花了一年多的時間,也沒能打破那城门。 而肌肉棒子一样的矮人的战斗力,可不比普通兽人弱,他们還有聪明的侏儒设计制造的蒸汽坦克助阵。 如果不是矮人這些奇幻生物数量少,兽人们也沒办法那么轻易的占领卡兹莫丹。 “呱,呱” 清脆的叫声,从布莱克怀裡传出,蓝色的小鱼人从他的破衣服裡探出头,瞪着大眼睛,往下方看了看。 在看到兽人的身影的时候,已经和布莱克很亲近的奔波尔霸顿时缩了缩脑袋。 显然,它见過兽人。 而且很害怕他们。 估计是驻守在此地的血环兽人进入沼泽时,对鱼人发起了大屠杀,也难怪布莱克這一路走来,少见大规模聚集的鱼人村落。 “要去人族聚集的阿拉希高地,要么走萨尔多大桥,要么走暗礁海岸去法尔迪海湾,前者的好处是快,但有兽人守备。 后者的好处是沒有兽人,但... 有一群刺脊娜迦在那裡。” 布莱克揉了揉脑袋,心裡想到: “暗礁海之下似乎還有個上古精灵废墟来着,那裡有娜迦氏族盘踞,那些软皮蛇在水裡的战斗力,可不是兽人能比的。 還有海巫這样的施法者,从暗礁海走,风险太大了。” 他看向铁须之墓外的兽人营地,那其中的兽人并不多,只有四五個,但看营地的规模,显然能容纳更多兽人。 “所以,是兽人大酋长奥格瑞姆渡海之后,也调集了湿地的血环兽人前往阿拉希参战了嗎? 那就是說,守在這裡的兽人数量已经沒有之前那么多了,趁着夜色,再有暗影亲和,或许可以冒险冲過萨尔多大桥。” 布莱克脑海裡,飞快的勾勒出一個计划,他把小鱼人拿出来,放在這处高地边,又给它留了十几块面包。 拍了拍它的脑袋,对它說: “你在這裡等我,别乱跑,我去试一试兽人的战斗力,很快就回来,乖一点。” 小鱼人歪着脑袋,眨了眨大眼睛,呱呱叫了一身,盘坐在那裡,抓起面包吃了起来。 布莱克撇了撇嘴,心說這鱼人就是笨。 他悄悄的滑下高地,左手裡握紧了那把用破布缠起手柄的鱼人匕首,右手裡又从腰后,轻轻抽出一把短剑。 同样是一把绿色品质的武器,同样是从鱼人村落中找到的战利品。 他深吸了一口气,握紧了手裡的武器,在夕阳洒下光芒旁边的阴影中,蹑手蹑脚的往兽人那边摸了過去。 這两天裡,他杀了很多鱼人,积攒了挺多的经验。 但也有坏消息。 被污染的帕雷斯之眼的诅咒還在削弱他,最直观的表现就是人物卡上的战士职阶,已经从7级,滑落到了4级。 他感觉自己這具身体的力量弱了很多,再過几天,战士职阶估计会彻底归零,布莱克想過将得到的经验注入到战士职阶来挽救它。 但思来想去之后,他還是選擇了更稳妥的方式。 那個诅咒带来了暗影亲和,让他的盗贼职阶沒有被影响,那么现在利益最大化的方式,就是提升這個。 两天的時間,杀了百多头鱼人得来的经验,都被布莱克注入了盗贼职阶中,将等级从5级,提升到了8级。 沒有能得到技能,也沒有得到神秘的天赋。 但却让他在黑暗处行走时的脚步更轻盈,速度更快,就像是无声前行的黑猫一样。 他一点一点的接近兽人营地,躲在一颗树后面,耐心的等待机会。 十几分钟之后,兽人营地裡传出几声咆哮,随后便有斗殴的声音响起,让躲在树后的布莱克撇了撇嘴。 這些兽人把自己的世界毁了。 他们在黑暗之门另一边的德拉诺世界裡,被燃烧军团的恶魔引诱,喝下了恶魔之血。 获得了强大力量的同时,也变得更暴躁,如失心疯一样的战狂,那邪能之血在他们体内流淌,让他们失去理智。 作战的时候固然勇猛,但闲下来之后,甚至会对同伴拳脚相向。 他们已经沒救了。 但這对布莱克来說,是個好消息,很快,营地中的斗殴就落幕了,一個被打的鼻青脸肿的老兽人,被驱赶着离开营地。 他弓着腰,脸上有血红色的纹路,左眼瞎了。 這是血环兽人的标志,他们這些崇拜死亡的家伙,有很残忍的仪式,血环兽人成年时,需要挖掉自己的眼睛,来进行祭祀。 那老兽人粗鲁的朝着营地的方向啐了一口,拄着自己的战斧,很不甘心的往沼泽方向去。 他那些更健壮,更暴躁的后辈,想要换换口味,用拳脚“說服”他這個老人家,去沼泽裡狩猎头鳄鱼回来。 真是不讲武德! 老兽人抱怨着,咕哝着,扛着战斧一瘸一拐的行走,在他绕過营地,到达一处视线盲区时。 一個蜷缩起来的,干瘦至极的“排骨人”,悄无声息的从大树的影子裡窜了出来。 像是猴子一样,扑到了老兽人背后。 右手的短剑刺进老兽人的喉咙,左手的匕首狠毒至极的插向老兽人的太阳穴,這种偷袭的手法,布莱克早就练熟了。 在湿地裡杀鱼人,這种办法還沒有失败過。 但兽人。 毕竟是兽人。 在被袭击的一瞬,老兽人就丢掉手裡的战斧,一把扣住了布莱克刺向他太阳穴的手腕,一個過肩摔,将布莱克摔在眼前的地面。 他想要嘶吼。 但被割断的脖子根本发不出声音。 布莱克也猛地从地上跳起来,整個人扑进兽人怀裡,左手一摆,将兽人打来的拳头格挡开。 右手的短剑如觅食的毒蛇一样,刺进兽人心口,附带微弱破甲的短剑,破开兽人的皮甲,让热血涌出。 一下還不够。 两下,三下,四下。 兽人扣着他后颈的手指的力道,在飞快的减弱,几秒之后,他摇晃着身体,倒在了地上,又被布莱克抓住肩膀,拖进了旁边大树的阴影裡。 那把颅骨点缀的战斧也被拖了进去。 很可惜。 這造型霸气的玩意,只是粗制滥造的武器,并不是布莱克期待的好装备。 刺杀成功。 布莱克躲在阴影裡,快速冲入沼泽,老兽人倒下的动静,已经让营地裡的兽人察觉到了。 他们冲了出来,四处寻找刺客,但无功而返。 而十几分钟之后,沼泽边就响起了一阵让兽人心烦意乱的声音。 几個暴躁的兽人看到一大群鱼人从沼泽边缘胡乱冲出来,也不去细看,就提着斧头和狩猎棍就冲了上去。 他们已经耐不住心中愤怒,要砍几個鱼人出气了! 而绕了一大圈的布莱克,则趁着鱼人和兽人交战的时候,快速冲进营地裡,那裡正躺着個受伤的血环兽人。 在排骨人冲进营地裡的时候,那受伤的兽人,正好与布莱克四目相对。 下一瞬,兽人咆哮一声,抓起手斧就要起身。 但布莱克比他更快。 冲上去,左腿压在他胸口,双手利刃齐挥,交错往双眼斩下。 “噗” 灼热的血,扑面而来。 如血花绽放。 PS:奔波尔霸和奔波儿灞是不一样的,前者是鱼人宝宝,后者是西游记的傻妖怪,這可不是玩梗。 游戏裡真有這個。 另外,關於兄弟们的反饋,我看到了,就解释一下为什么不用数值,而要用类似于DND体系的职阶。 這几年的书裡,大家少见数值类的设定,因为用数值标注的力量体系,在中后期时很容易就会崩掉。 举一個很简单的例子,如果兽人的力量是10,那么等到主角成长到60级的时候,他的力量数值又该是多少? 他是不是可以随手秒杀普通兽人,就像是碾死一只虫子,在奥格瑞玛裡尽情开无双,但现实世界是做不到這种事的。 而且玩過WOW的同学都知道,60级也不過是個开始罢了,用数值描述這個体系的话,等到净化者和诚实者登场的时候,又该怎么设定它们的数值? 当然,也会有同学說,数值更简单明了,代入感更强。 确实如此,但我的能力有限,沒办法保证在初次写长篇时,能到200万,300万字时也保证数值不出错。 這個工程量太大了,我毕竟只是個新人作者。 而且老路老哥也给了我一個例子,他写圣光的时候,就用的数值,后期力量体系崩的一塌糊涂,大家不必担心這個职阶失去味道,因为我只是采用了這個框架,连伪DND都算不上。 体系裡所有的职业,所有的技能,所有的装备,都来自于魔兽,除了某些地方不得不自我发挥之外,其他只是换了個表达形式。 然后... 求收藏,求推薦,合同已经寄出去了,過几天就可以两更了。
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