第396章 【破勢之牌】

作者:橘炒雞蛋
第396章【破勢之牌】

  七彩的光芒,時立已經見過很多次。

  並且他也早就適應了這種氣勢壓迫。

  但這一次,彷彿時光倒流。

  倒流到了那天,自己在與姬角對決的牌桌上第一次見識到S級卡牌的那天。

  不,現在這個壓迫感,比上一次的還要強烈很多很多倍!

  近段時間經常拿S級卡牌壓人的時立,久違的體驗了一把被壓的感覺。

  可問題是,對方明明只是揭開了一張S級卡牌。

  爲什麼自己就會有這種感覺呢。

  自己這邊3張S級卡牌對衝都抵消不了?

  再結合剛纔對方的話語,難道……

  時立中心,泛起一股不祥的預感。

  【鏘!!!】

  只見一聲不見其物的金鳴響起,伴隨着破勢使者的朗聲:“大道無形!”

  他手上的卡牌翻轉過來。

  這張牌沒有投影,只有牌面。

  但即便僅有牌面,對於時立來說也嚇人的了。

  【破勢之牌】

  破勢,0分,

  攻110,100/100,0/∞

  【虛無-被動】:破勢之牌不受任何傷害/負面影響

  【戒律-被動】:破勢之牌只能放置於王牌行,但不能成爲王牌

  【賜借-被動】:破勢之牌3回合後自動退場

  【破勢盛名-被動】:場上每存在1張破勢揭牌,破勢之牌攻擊力

  【破勢真諦-被動】:破勢之牌攻擊目標,並附帶【全貫穿】效果

  (【全貫穿】:攻擊目標時,對其後方的所有目標造成相等傷害)

  雖然時立依舊有些不敢置信,但這張牌……好像是主神的本命牌!

  從那個詞條【賜借】來看,它似乎並不完整。

  還有那無上限的能量槽,以及沒有主動技能。

  所以嚴格意義上來說,只能算是僞S級卡牌。

  可問題在於,這張牌還是太誇張了!

  0分,110點攻擊力。

  差不多要等於3張【始棍】。

  【破勢盛名】和【破勢真諦】這兩個詞條,與姬角的本命牌【犄角之牌】頗爲相似。

  毫無疑問,不可能是【破勢之牌】模仿【犄角之牌】。

  看也知道是【犄角之牌】模仿【破勢之牌】。

  或許從某個層面來說,兩位神明的道比較相近。

  犄角之道是在破勢之道上衍生出來的東西。

  然而即便是張不完整的【破勢之牌】,在眼下這個場合裏,也實在比【犄角之牌】強太多了。

  這滿桌的22張卡牌,全特麼是破勢牌!

  耍無賴啊!

  關鍵是【破勢之牌】前面還有3張卡牌擋着,尋常那種利用【放逐】來對付神明牌的手段根本用不了。

  目前時立唯一能夠想到的辦法就是——【防守】。

  110攻打在首行【防守】牌上,是55點傷害。

  55點傷害傳遞到次行【防守】牌上,是27.5點傷害。

  27.5點傷害傳遞到末行【防守】牌上,就是13.75。

  從位置以及傷害來說,末行牌不【防守】,時立是可以接受的。

  27.5點傷害而已,對於末行牌來說還不算是太大的威脅。

  但是問題就在於,他不知道對方會攻擊哪一列。

  難不成自己3列首行末行都【防守】麼。

  持續3個回合直至【破勢之牌】退場,這還讓不讓人玩?

  要知道對面也是一整套破勢牌好吧,任由它們白打3個回合,真就直接寄了。

  於是接下來的牌局,也與時立想象的一樣。

  破勢使者就靠着這三板斧,打得他毫無還手之力。

  副本次數,在一次次的消耗着。

  半天后,他無奈的離開了副本。

  “那張牌,也太扯了吧……”

  揉了揉太陽穴,時立感覺相當的疲憊。

  這趟【破勢之道】花費了40多天,等於現實中的10來天。

  “他說他的牌組不會改變,歡迎我隨時去挑戰。

  事實也確實如此。

  但是,想不到破解的辦法呀。”

  他感覺所謂的每次【破勢之道】直接跳到第七大關這個設定,是個陷阱。

  還不如從第零大關開始,累積足夠的次數再發起衝擊。

  目前爲止,他能夠想得到的破解方法。

  就是像打BOSS那樣,堆次數。

  與破勢使者進行海量的牌局,總有一回,自己能夠猜中3回合對方要【全貫穿】的所在列。

  只有這樣,自己這邊纔會有些許抵抗之力。

  不過也不好說,這次他能連通六關,下次可不一定。

  “呼,再說吧,至少比上一次進步了不少。”

  長出了一口,時立開始盤算接下來的計劃。

  城市賽的週期是很長的,這也正是爲什麼每次基本都是3、4年一屆。

  現在距離大區賽事正式開賽,或者說他們均衡大區的第一場,還有大約3個月的時間。

  這3個月裏面,自己主要目標有三個。

  第一個,自然不用多說,爭取搞定【破勢之道】。

  搞定了【破勢之道】,纔有機會去做【僞聖】的任務。

  所以這個要越快越好。

  第二個,就是【守殿龍】的S級任務。

  持有1333天,目前通過卡藍星的BUG。

  那邊可以提供90x10=900天。

  剩下的,還有400多天。

  這趟【破勢之道】待了40多天,加上前面那些七七八八的,自己還需要湊300多天這樣。

  90天搞300天,只要下幾趟副本,應該不成問題。

  第三個,就是【三爪金龍】的S級任務。

  這個相對好做一些,只需要賺積分兌換【龍龍的腳】就行。

  雖然緩衝區那邊他不用排隊,但去得太頻繁的話,感覺那些右心神會有防備。

  而且每次都用羊神,他怕被推理出核心機制。

  當然了,就算推出來也不是很怕,難不成對面還能全團上【鍍膜】不成。

  “只能一步步來了,現在的話,先把場景牌搞一搞。”

  好好的休息了幾天之後,在【破勢之道】累積的疲勞一掃而空。

  時立主動聯繫了小睫人,再去一趟交易所。

  果然如同他猜想的一樣,場景牌的素材價格走勢產生了巨大的變化。

  原本的C級場景素材,漲價了。

  A級場景素材,跳水。

  B級場景素材,則疊了五成。

  原本B級素材牌的五成這個價位,就是現在絕大多數場景牌的價位。

  不再區分ABC級。

  另外場景牌的融合規則也發生改變,以前兩張場景牌,甚至中間再加一張素材搭橋什麼的。

  現在只要把合適的素材就搓給主體就行,簡單粗暴。

  這對於擁有【絕對牌感】的時立來說,絕對是個大利好。

  在這些場景素材牌中,他簡直如魚得水。

  首先要大刀闊斧整改的,是功夫牌組的專用場景牌。

  【武林】

  場景

  【江湖救急-固定】:每回合使己方1張功夫牌獲得30點【急救】

  【快意恩仇-靈活】:每回合指定己方3格牌位,使該牌位上的功夫牌回合內攻擊2次時,獲得5點【治療】

  【薪火傳承-靈活】:己方每有3張常規功夫牌退場,使己方功夫王牌攻擊力+5生命值

  在舊版本中,他就已經在牌桌上經過了充分的實踐證明。

  用得最頻繁的是【江湖救急】。

  如果給它打100分的話,【快意恩仇】大概是30分。

  主要是2連擊即便對於功夫牌組來說,也不太好觸發。

  【鴉人】【刁手蛇】【瑜伽蛙】這幾張牌,上場的機會偏小,只有特定情況可以上。

  沒有它們在,【快意恩仇】基本沒有觸發的機會。

  也就是因爲對【功夫羊神】有用,他纔打的30分,不然給0分的心都有了。

  喔,還有【武器大師】偶爾的【追擊】也能觸發。

  最後的這個【薪火傳承】,只能說60分吧。

  主要是現在【武道塔主】沒了,自己沒有可自揭的功夫王牌。

  而且基於牌局情況,很多時候也沒法上全功夫牌,很難疊滿3層。

  如果讓【功夫羊神】作爲王牌拿到這15攻的話,倒是確實挺爆炸的。

  4連擊直接140點輸出,相當嚇人。

  但終究還是泛用性太低,這60分給的就是變態版羊神。

  所以現在場景牌好搓了,他要把【快意恩仇】洗掉。

  但是洗詞條這個事,在新版本的背景下所有人都是小白。

  時立也是花費了好多預覽功夫,以此作爲依據琢磨,才摸到了一點頭緒。

  【快意恩仇】這個詞條的前身叫做【活血】,是出自鳳館長給的配方。

  當時用的是【百妖夜行】+【辟邪劍譜】+配方=【武林】。

  現在洗掉這個詞條,他就需要用比較相剋的素材來對衝。

  得是功夫類素材,又得是與【辟邪劍譜】相沖的。

  尋找了大半天還真的給他找到了一本【真男人刀法】。

  在新版本的機制幫助下,順利洗掉了【快意恩仇】這個詞條。

  這新機制對他還挺友好的,把詞條裝上,用過覺得不好用了又可以洗掉。

  隨後,又給【武林】增加了2個新的詞條。

  【練功武場-靈活】:每回合可在場上召喚1張免疫普攻傷害的【木樁人】

  【木樁人】

  聽風,0分,

  攻0,10/10,

  (注:鳴謝設計師【打牌打牌打牌】,此牌有平衡性修正)

  這個【木樁人】看上去有點弱。

  不,是很弱,0分0攻10血,似乎毫無意義的樣子。

  但是它的作用有三。

  第一,提高【武林】的泛用性。

  之前【武林】的詞條,只對功夫牌生效。

  當由於局勢需求,自己不能上功夫牌時,那些非功夫牌在【武林】之下就很尷尬。

  現在這個【練功場】,與功夫牌無關與非功夫牌也無關。

  這就相當於增加了泛用性。

  第二,廉價的二級召喚牌。

  0分想要和其它非0分的二級牌對衝是不可能的了。

  但是它就是勝在廉價快捷,可以在對面的召喚牌充能之前,早早就佔好格子。

  這個作用同樣可以防止位移牌的位移。

  第三,戰術價值。

  別看這是張0分牌,但是它有一個特點,那就是很煩人。

  免疫普攻傷害是什麼意思。

  也就是說只有技能傷害和負面效果能夠對它構成威脅。

  這樣的卡牌,如果配上一個【鼓勵】的話,那可就很好用了。

  關鍵是,這【木樁人】有功夫牌標籤。

  然後自己手上還有一張那個……

  【旗術師】:旗術師在場時,使己方功夫牌攻擊力

  所以一旦給他把場上的【木樁人】數量堆起來,這也是一股難纏的力量。

  另外一個新增的詞條,則是一個泛用性更強的詞條。

  甚至它的泛用性,擴展到了對手身上。

  【公平對決-靈活】:使雙方場景牌同時失效

  要是放在舊版本,這個詞條絕對是弱者的福音。

  用來以下克上再合適不過了。

  只要這個詞條一掏出來,大家場景牌全都玩完。

  不過現在場景牌的影響力被削,就算雙方都損失場景牌,也不會有什麼太過分的。

  弄出這麼個詞條,是時立擔心有時遇到太過於場景牌的對手,又或者遇到什麼難纏的場景牌。

  反正還是那句話,有備無患。

  不好用,大不了就換。

  最終經過整改之後,新的【武林】就出爐了。

  【武林】

  場景

  【江湖救急-固定】:每回合使己方1張功夫牌獲得30點【急救】

  【公平對決-靈活】:使雙方場景牌同時失效

  【薪火傳承-靈活】:己方每有3張常規功夫牌退場,使己方功夫王牌攻擊力+5生命值

  【練功武場-靈活】:每回合可在場上召喚1張免疫普攻傷害的【木樁人】

  【木樁人】

  聽風,0分,

  攻0,10/10,

  如此一來,【武林】的靈活性就大大增加。

  另外在新機制上,他也發現了一些小規則需要注意。

  比如他本來以爲【薪火傳承】是需要詞條一直在場上時,才能累積生效。

  事實上,可以說確實如此但也不盡然。

  這個詞條在場時,就能生效。

  比如說第123回合上的是【薪火傳承】,這個時候己方退場3張常規功夫牌,然後第4回合換下【薪火傳承】。

  那麼等到最終己方功夫王牌揭開時再上這個詞條,那麼它累積的量就是攻擊力+5生命值+10。

  詞條在場時可累積,詞條下場時不參與計數。

  出了【武林】之外,其它牌組的場景牌也被他進行了增強。

  劍牌組的【劍魂殿】,自然是重點之一。

  這張牌之前就是C級場牌,提升空間很大,還不用洗詞條。

  ……

  ……

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