關於本書的一些簡單介紹(偶爾更新)

作者:喫瓜紅髮
第一、實力篇(簡介)

  人類,單說人類對於實力的劃分,分爲四個階段。

  普通人:這個沒什麼好說的,而且跨度很大,就是一般人通過訓練之後,肉體力量獲得加強,按照艾文的系統去劃分,就是5點到14點這個階段。

  這樣的人,一般就是士兵,商隊護衛,騎兵這類,是人類軍隊的基本構成。

  精英級:這個階段,就是力量、體力、或者是敏捷某一項超過了十五點,而其他肉體屬性超過了十點,這個階段的人最顯著的特點,就是在感應危險的方面越來越強,可以理解爲肉體力量達到一定程度反哺精神力或者說是靈魂。

  這樣的人,大概就是騎士,強盜首領,某個城鎮兄弟會的頭目,領主蓄養的家臣,或者是殺手,人類軍隊裏的中流砥柱。

  補充一點,不管是力量、體力、敏捷,不可能做到讓遊戲那樣,一項非常突出,另外兩項弱的跟雞子一樣,那不符合很多很多基礎規則。

  超凡:當人類的精神力提高到一定程度,並且肉體屬性達到20點或以上這個階段,根據天賦或者是思想就很有可能感應到元素的存在,然後逐步獲得操縱元素的能力,這個和血脈也有關,至於如何操縱元素,可以參考海賊王裏的自然果實,全靠個人領悟。

  這個階段的人類,突破上限,能夠活二百歲左右,大部分可以成爲子爵,或者是子爵供奉的家臣,是人類軍隊裏的高手。

  傳奇:這個階段,肉體力量不會提升太多,最多就是25~30點,就到了人類這個種族的上限,但是操縱元素的能力能夠達到影響天地的階段。

  舉例,召喚雷暴,降雨,地震,冰雹,等等等等。

  到此,人類的力量就走到頭了,一旦踏入傳奇,要不就是自身擔任公爵以上的爵位,要是不喜歡走仕途,可以成爲國家供奉,解決一些突發情況,或者是自由自在。

  當然,並不是所有公爵都是傳奇,而是傳奇至少都可以成爲公爵。

  其他種族也有他們各自的特點,比如精靈就是法師學徒、正式法師,高等法師,傳奇法師,他們對元素的理解要深刻一些,但是也更容易受到魔法的影響,會陷入黑暗,或是成爲瘋子,或是被元素反噬死去。

  矮人,就是利用符文來控制元素,他們的元素感應能力比人類還弱,但是架不住壽命長,天賦高,技藝好,積累下來的知識足夠多,所以是西婭大陸鍛造界的翹楚,整體上來講比精靈要好。

  當然,其他的就不一一列舉了,比如說什麼祭祀啊,薩滿啊,巫師啊,牧師啊,或者是還有一些其他特有的職業和種族啊,我會在書裏慢慢寫的。

  第二、經濟體系(大霧)

  我不是什麼經濟學家,不可能憑空創立一套邏輯恰當的貨幣體系。

  我能做的只是根據當前情況,讓物價相對合理,比如說不值錢的卑賤人命,相對值錢的武器裝備還有牲畜,更爲值錢的貴族俘虜,還有特別值錢的符文裝備。

  一個金龍等於十個銀鷹等於一百個銅盾,至於這些玩意的購買力,我在書裏面不會着重寫的,因爲怎麼寫都不可能寫好,十個人搞不好能整出十一個理解方式。

  我這樣的萌新,實在沒必要把精力放在這種地方。

  第三、世界地圖“暫定”

  目前主角所待的國家,伊希爾王國。

  北邊是皚皚白雪。

  東邊是常年籠罩着烏雲的平原,再往東是山脈,接着往東是其他國家和種族。

  西邊是另一個人類王國,再往西是大海和羣島,更往西是另外一片大陸。

  南邊的一半是大片森林,也就是精靈的地盤,這很大,因爲森林的另一頭依舊是大陸,另外半個是第三個人類國家,或者說聯邦,不過他們要很久之後纔會出現了。

  當然,也有其他位面,比如深淵,比如灰界,比如煉獄,他們絕大部分和地下世界相連,目前是蟄伏狀態。

  我準備了還算大的地圖,和很多種族,當然,也希望我能寫完這些想法。

  第四、關於封臣的作戰義務

  在伊希爾王國,封臣需要帶着符合要求的士兵,響應封君召喚與敵人作戰。

  像是管理一個莊園的騎士,人口大多十幾戶到幾十戶,除了本身作爲精英級參戰之外,還得帶上十個以上的民兵。

  像科爾馬,人口不過百十來戶,除了一個精英級以外,還需要三到五個戰兵,以及二十個以上的民兵。

  至於像洛伊德這樣的男爵名下有一座城堡和數個莊園,最少都要五個精英,四十名戰兵,還有一百個民兵。

  到了子爵這一步,大部分人都擁有一座城市或者附屬鄉鎮的城堡,發展良好的領地人口最起碼都是五位數起步,他們除了要帶遠超男爵以上的常規士兵以外,最少還要提供一位超凡。

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