第292章 老朋友現身的消息

作者:雲間二木頭
融合荒野大鏢客的世界,優先需要解決遊戲地圖與現實世界不匹配的問題。

  從黑水鎮到聖丹尼斯,從大雪山到沼澤地,玩家們經過多年討論,已經大致找出了遊戲內主要城市和野外區域在現實裏的原型。現在,林祐只需用鵝毛筆將玩家們的考據結果寫進大世界就可以了。

  “首先是聖丹尼斯,地圖裏唯一被稱爲大城市的地方,也最適合作爲座標原點。”林祐將目光投向東面,以他達到白銀聖鬥士的感官能力,即便隔着烙鐵湖,也能“看”到聖丹尼斯的城市輪廓。

  雖然地形變化多樣,但受限於這個時代的硬件水平,《荒野大鏢客》系列兩代的地圖真心都不大;相對較大的二代地圖也沒到一百平方公里,中國隨便一個小鄉鎮都不止這點面積。

  所以纔會出現一個可笑的情景:範德林德幫因爲黑水鎮大劫案失敗而逃亡好幾周,走到高處拿個望遠鏡依然能看到作案現場……

  但是,要融進大世界,就不允許出現這種情景了。林祐揮灑着金色墨水,爲改寫地圖的工作先確定一個座標原點。

  “聖丹尼斯,新奧爾良西郊的一個衛星城市;因爲地處密西西比河干流和下游多個直流的交匯點,這裏成爲內陸地區原材料外運的重要集散地,也因此成爲總要的工業區。

  會計先生報以微笑:“那或許還不太夠;我之前還見過從大世界來的神明,祂就是爲你打前站的吧,就爲了完成今天的工作?”

  從黑水鎮到犁刀村,遊戲裏快馬加鞭五分鐘就到,但是範德林德幫逃亡了好幾天,怎麼也該有個兩、三百英里意思意思吧?

  考慮到黑水鎮的原型有一部分休斯頓的痕跡,黑水鎮當然得是得克薩斯州的城鎮;從直線距離上看,兩百多英里大概也是從休斯頓北上逃至俄克拉荷馬州邊境的距離。

  “接下來,從‘馬掌望臺’到第三個駐地克萊蒙斯灣相對近一些;而從克萊蒙斯灣到第四個駐地謝迪貝萊莊園是最近的,很可能只有十幾英里,甚至還不到。反而是最後一個駐地河狸巖洞又離得遠了,僅次於犁刀村與‘馬掌望臺’之間的距離。”

  所以把黑水鎮確定爲休斯頓東邊某個瀕臨墨西哥灣的衛星城鎮就很合適。

  對了,還有黑水鎮這個至關重要的地方,範德林德幫走向衰亡的起點。

  位於山區的格里茲裏,作爲阿肯色州、得克薩斯州與俄克拉荷馬州的交匯地,這裏成爲諸多逃犯所鍾愛的藏身地;在這裏,他們面對追捕的警察時,能第一時間逃到對方沒有管轄權的方向。”

  至於黑水鎮更西邊的新奧斯汀嘛……那都不用怎麼大改,因爲得克薩斯州境內就有一個奧斯汀,正好在休斯頓西邊三百英里左右的地方。既然有奧斯汀,那麼靠南邊一點有個“新”奧斯汀不是很正常?

  就當是奧斯汀地方的居民向南開拓了新定居點就好了。

  不過這也是沒辦辦法的事,誰讓遊戲地圖就這麼大呢?

  奧赤塔山地位於俄克拉荷馬州的東南部,而犁刀村位於遊戲地圖的西北角;將犁刀村與聖丹尼斯兩點成一線,2代遊戲的主要劇情發生地就對應着俄克拉荷馬州東南、阿肯色州西南、得克薩斯州東部直到墨西哥灣北岸這一片地方。

  “當然,可以說在現實維度的時候就開始研究了。”林祐玩笑般說道。

  這段文字落下,聖丹尼斯就基本確定了在現實地圖中的位置;以此爲座標,逐一推導遊戲地圖裏其他城鎮、區域的位置,就能做到脈絡清晰,有序可循。

  玩過遊戲的都知道,從犁刀村開始,範德林德幫一共有過五個駐地;只要計算好不同駐地之間的距離,就能大致劃分出那些小鎮、農場、山地、河谷的位置。

  看着林祐嫺熟的操作,還有洋洋灑灑、文不加點的書寫方式,會計先生不由讚歎:“您確實是專業的,執筆人先生。爲了融合世界,您一定已經對這個世界做過很詳細的研究了吧?”

  “奧赤塔山地的犁刀村,一個故事開始的地方;1899年的大暴雪席捲了美國中南部,也波及了這片位於俄克拉荷馬州的荒涼山區。

  這一個個座標點,就像林祐前世剛學着寫網文時候那樣,優先確定好主要故事節點;等這些節點確定下來,就可以在節點之間依次填充次要的故事情節,並確保相關情節能導向節點就可以了。

  大量的初級加工品、工業產品從這裏的工廠流出;或是通過新奧爾良遠銷海外,或是逆流而上返銷內陸。”

  幾個重要的點定好了,剩下一些零零碎碎的小鎮、農場的定位其實也有參照物可循。最有效的參照物就是不同時期的幫派營地。

  “這裏邊,第一個駐地犁刀村與第二個駐地‘馬掌望臺’是最遠的;不僅是地圖上直觀的直線距離遠,還因爲遊戲過程中出現了比較長時間的過場動畫。”林祐心裏琢磨着。

  林祐一筆下去,將遊戲地圖裏五個州之一的格里茲裏,從行政級別上直接降格爲比郡更低的下屬地區。按照美國行政區劃普遍實行的“州、縣、郡”三級劃分,這屬於連降三級,格里茲裏甚至都夠不上一個郡的地盤。

  當然了,這種推導過程不能嚴格依照遊戲地圖的距離,否則的話,從聖丹尼斯到黑水鎮直線距離才三、五公里,還他麼怎麼編?

  範德林德幫做下那麼大案子,才逃出去幾公里,拿個望遠鏡都能看到你營地的火光,結果連着幾個星期、幾個月都追查不到?人家平克頓偵探也要面子的好不好?

  要想確定合理的距離,遊戲初章的大雪山就很適合作爲第二個座標點;犁刀村與聖丹尼斯兩點成一線,就能確定整個故事劇情所覆蓋的大致範圍了。

  遊戲裏的黑水鎮屬於西伊麗莎白地區,和格里茲裏直接相鄰;但是投射到現實地圖上肯定不能這麼設計。

  大概也有一個州面積,不小了。在如此廣闊地域內追捕逃犯,幾個月沒有結果也很正常,平克頓偵探也不會覺得自己太丟臉。

  “大世界的神明,誰啊?”林祐不以爲意地問道;大世界諸神都喜歡在各個故事世界亂竄,尤其是像《荒野大鏢客》這樣,有神明等超自然力量存在,卻又沒有明確神系歸屬的世界。

  因爲遊戲地圖實在太小,有的時候爲了表現兩件事或者兩個地點之間距離較遠,遊戲製作人不得不採用過場動畫來給人營造心理暗示。大概意思就是:你瞧,遊戲角色這一路風塵僕僕地,走得太遠太不容易啦!

  就像人類社會裏那些到處勘探的探礦隊伍。

  會計先生想了想,答道:“祂說,祂叫阿瑞斯;我記得那應該是奧林匹斯神話裏的戰神吧?一個戰神,也負責這種調研工作嗎?”

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