第四十四章 俘虏 作者:未知 神罚魔女面无表情的望了一眼陈默,漆黑的身体,就溶进了下方的沼泽泥土中。 不仅如此,陈默脸色一沉的看到,伊诺克的身体,也是缓缓沉了下去。 你妹,坑爹呢,這任务還真的是不给人完成的机会啊! 神罚魔女的厉害沒人比陈默清楚,虽然他现在的血量有1300多,但也還是受不了不神罚魔女的一次攻击。 沒办法,只能拼了! “史莱姆王的咆哮!” 史莱姆王的咆哮,能让他在十秒時間内跳跃高度增加2米。站在地面上移动,时刻会成为神罚魔女的攻击目标,增加两米跳跃高度,跳跃移动,還有可能避過神罚魔女的攻击。 問題是伊诺克的位置,他要马上找出伊诺克,尽快击杀,十秒時間一過,他就再沒有机会! “猛毒怒吼!” 伊诺克潜进了沼泽中,陈默沒有别的办法,只能让绿色变异史莱姆用出它唯一会使用的主动技能。 猛毒怒吼,使用后,绿色变异史莱姆会发出一声怒吼,让周围所有敌人进入中毒状态,每秒减少100点血量,效果持续7秒,而冷却時間长达5分钟。 這個技能,陈默一直认为是绿色变异史莱姆最沒用的技能,毕竟7秒時間,也就减少敌人700点血量,這点血量,对高级怪来說就是毛毛雨。 但這個时候,却成了陈默的救命技能! “有了!” 漆黑的沼泽地面上,两個—100的绿色伤害,分别从两处地方飘起! 虽然神罚魔女和伊诺克都藏在湿润的沼泽泥土中,但显然還在变异史莱姆的攻击范围内,猛毒怒吼有效果! 陈默只能看到两個伤害出现的位置,两人還是藏在沼泽中沒出来,不過陈默不用看也知道哪個是伊诺克。 沒有多想,陈默一箭射向伊诺克的藏身位置。 嗤! —366! —100! —35! —75! —20! 一声闷响传来,陈默這一箭,带起一连串的伤害。 现在陈默的会的技能少得可怜,但奈何他装备豪华啊,一身都是特效装,這一箭下去的伤害,实在可观,伊诺克的血量,眨眼只剩下不到2500了。 有机会! 按照這個速度,只要5秒時間,他就能击败伊诺克。 一箭之后,陈默猛的后退一步,在身前丢了一個陷阱,并且向左边急跳而去。 轰! 在他跳起不到一米,他丢下的陷阱爆炸,一個漆黑人影露了出来。 是神罚魔女,从神罚魔女沉入沼泽的位置和猛毒怒吼出现伤害的位置,陈默大概判断出神罚魔女的速度。 這個被伊诺克召唤而来的神罚魔女,并沒有他在神罚之地中遇到的厉害,速度要慢上许多,不然陈默知道,他只怕沒有丝毫机会。 尽管如此,如果不是有史莱姆王的咆哮,他也是躲避不了神罚魔女的攻击。 一秒時間已過,两個毒素伤害又飘了起来,陈默对准伊诺克,又是一箭射去。 伊诺克的位置已改变,但奈何毒素伤害却给她打上了一個标记。 召唤出了神罚魔女,自身血量也不多了,伊诺克并沒有上前攻击的意思,只想着躲避,但可惜在毒素伤害下,她根本就做不到。 這一击又扣掉伊诺克500点血量,伊诺克血量不足2000! 伊诺克果断从沼泽中钻了出来,她知道這样下去,只会被這冒险者打败。 身形一动,伊诺克杀向陈默,要和神罚魔女夹击陈默! 陈默一惊,他躲避一個神罚魔女已很勉强,再加上伊诺克,可以說是死路一條! 怎么办? 在伊诺克靠近前,打败她! 這是唯一的办法! 攻击! 命中! 伊诺克……還有大约1500的血量! 继续! 又一箭! 伊诺克血量,不足一千,再来两次攻击,就能解决她! 但陈默现在来不及攻击了,伊诺克和神罚魔女都已近在眼前! 不能跳跃躲避,跳跃之后,伊诺克的攻击,定然会打到他身上! 震荡陷阱! 在這重要关头,震荡陷阱這個沒什么伤害的猎人技能,再度发威。 陈默退出一步,一個震荡陷阱丢出来。 轰! 无论是伊诺克神罚魔女,還是陈默,都被震荡波击退! 但這只是权宜之计,下一秒,伊诺克和神罚魔女,還是杀到他身边! 伪装! 关键时刻,陈默沒有慌张,在被击退的瞬间,他就使用了伪装技能。 伊诺克失去陈默身影,她本是打算扑向陈默的动作,骤然停下。 陈默要的就是這個机会,伪装技能能瞒過伊诺克,但却瞒不過神罚魔女,這沼泽之地,就是神罚魔女的地盘。 所以伪装技能远未到解除的時間,陈默就已是一箭射向伊诺克,主动露出身形。 露出身形的同时,陈默用力一跳,跳向了变异史莱姆,躲避杀過来的神罚魔女! 但在陈默露出身形跳起的瞬间,伊诺克就反应了過来,在陈默還沒有落地前,如闪电般的杀向陈默。 “跳!” 身在半空,陈默却是猛的一喝。 下方的变异史莱姆,仿佛早在等待陈默的命令,陈默的喝声响起,它就毫不犹豫的跳過来,挡在了伊诺克身前! —1100! 伊诺克的匕首狠狠的刺在变异史莱姆身上,变异史莱姆的血量,瞬间见底,但她的攻击,却是无法打到陈默身上了。 陈默飘然落地,落地瞬间,一箭射在伊诺克身上。 数個伤害飘起,伊诺克的动作骤然一顿,倒在了地上。 伊诺克倒地的瞬间,沼泽地面和神罚魔女悄然消失,房间恢复正常。 系统提示:你完成了任务“幽会”! 系统提示:你获得100银币奖励! 系统提示:你俘虏了“伊诺克”! 陈默松了口气,這时,三個系统提示出现,陈默见了,忍不住脚步一顿。 “果然還是有完成奖励。” 赌任务设计者忘记设计任务奖励,从而造成游戏出现死循环,是他赌输了。 有這结果,陈默并不感到奇怪。 任务设计者,是不认为会有人完成這任务,如果是现实,奖励可能就不存在,陈默就赌对了。 可這裡始终是游戏,除非任务不可能完成,不然就必须設置有奖励,不然這任务就无法在游戏裡建立。 在這個任务,陈默弄明白了一件事。 创世纪游戏中,沒有不可能完成的任务! 這是所有任务的前提,游戏中不存在无法完成的任务,不然“幽会”任务只要设定成不可完成,陈默再厉害也是白费力气。 任务奖励有点坑爹,不算俘虏的伊诺克的话,奖励只有区区100银币,要是别的玩家花费了那么多力气,只得到這点奖励,只怕是要疯掉了。 但陈默却是很淡定,望着重伤不能动弹的伊诺克,嘿嘿一笑。 虽然赌输了,奖励也沒什么,但奖励什么的才不重要,重要的是俘虏了一個npc,想来现在在游戏裡,除了他,沒人能现在就俘虏npc了吧! 陈默他可是很早就想用npc做各种各样的试验了,难得有這样的机会,他怎么会错過!