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第一百九十七章 十万基建 百万星舰(下)

作者:虫梦
‘好无聊啊,有沒有事可干啊?’

  此时此刻,大波波一边坐在一处家族基地外面,看着天空上无时无刻不再变幻的能量极光,一边发帖水群。

  ‘剿灭瓦尔特家族余孽、搬砖挖矿、巡逻、修飞船、修武器,你想干,任务多的是。’一個群友吐槽。

  ‘這都是日常,赚到的战场积分也就那么一两点的,我又不是玩手游,谁特么每天肝日常啊’大波波随口回复。

  ‘那就去升级,之前你都掉了十几级了吧,這么沒动力?’一個熟人@他。

  ‘不得劲,不得劲,难道我得了什么战争PTSD?’

  ‘那你现在想要干啥?’

  ‘再来几個大活儿,搞搞物种灭绝,星球毁灭、中子灭杀之类的。’

  ‘……’

  ‘……’

  ‘……’

  ‘你這不是PTSD,你這是让别人ptsd了。’群友吐槽。

  ‘幸好瓦尔特家族全族皆兵,而且都在战场上死的差不多了,這個星球要是還有大量平民,都不敢想象你要做什么了。’

  ‘朋友,你也要加入我們p社战犯群嗎?’

  ‘卧槽!!论坛出任务结算了!’

  大波波精神一振,赶紧坐起,切换论坛,果不其然,一個置顶的帖子,出现在了新出现的‘长角鲸α座论坛’上。

  大波波直接无视了论坛管理员那一套标准的公式化用语,什么亲爱的玩家……感谢…恭喜…战胜……,直接划到了最后,看到了任务奖励。

  出乎他的预料,做为一次少有的阵营大剧情,系统并沒有一开始就给出奖励,而是开发了两個新系统。

  ‘经营模式’

  ‘探索模式’

  ‘经营模式’很好理解,辅助玩家建造一座机械城,该城市裡的一切,税收、住宅、特色建筑、兵种、实验室、群体实验、物种生产,全部交给玩家操作,只需要抽取一成的城市经营税,交给总部就行。

  一座机械城的兑换任务积分,100万。

  不算多,也不算少

  上面還特意标注了,可以进行战场积分交易。

  一個高玩,再凑上几個玩家朋友的,基本上也就差不多了。

  至于‘探索模式’,则是开放了星舰系统,玩家不再是开炮的工具人,从一级舰官、二级舰官,一直到五级舰官,舰官之上便是星舰舰长、校官、将官。

  目前的职位顶部是少将,据說一個少将,就能掌握一支规模达到10万的舰队,并参与阵营的最终决策。

  同样,少将還负责舰队的维修、巡逻、更新换代等工作,如果舰队损失太大,還要掉军衔。

  在‘探索模式’下,少将可以驱使星舰,进行外太空、外星璇、甚至外星区的探索,一旦探索到一些珍贵资源、宜居星球,比如說,如果探下一颗星球,不排除封总督的可能。

  不仅少将权限很大,哪怕是一级舰官,也拥有掌握一條星舰的权力,可以安排玩家、npc,担任各种各样的岗位,包括不限于炮手、舰船维修师、星甲驾驶员、武装护卫等职位。

  不過在‘探索模式’下,就不可以交易积分,获得的战场积分必是自己打的。

  這也杜绝了一些战场混子的可能性。

  而一级舰官的兑换积分,则是10万、二级直接变成了100万。

  大波波深吸了一口气,将自己激动的心情压了下去,扫了一眼下面的留言,果不其然,直接点燃大海了。

  ‘卧槽,经营流玩家的盛世来了?’

  ‘驾驶星舰,探索宇宙的奥妙无穷、星系的变化多元,红巨星的灿烂、黑洞的恐怖、真空波的毁灭,物种在其中的奥妙无穷,這才是科幻的美啊,你干的好啊,策划!’

  ‘话說,可不可以跟外星势力进行贸易往来,這星舰进货方便嗎?船舱多大?’包子

  ‘你是真的死性不改啊,包子!’

  ‘不愧是奸商,這就想到搞军事走私了。’

  ‘你等着被我举报吧!’

  ……

  大波波目光在‘经营模式’和‘探索模式’上下晃荡,最后重点落在了‘探索模式’上。

  他也想乘着星舰,去广袤无垠的星空探索,去游览不同的文明、见识不同的智慧物种,甚至只是单纯的打怪升级——用星舰炮秒人经验加的贼多。

  ‘貌似我的积分還差一点啊。’

  大波波看了一眼自己的战场积分,只有8万出头,還差那么一点点。

  可是50万條星舰,名额有限,兑完即止。

  大波波毫不怀疑,现在這群牲口们,一定在玩命的肝日常,晚一步,别說星舰了,连飞船估计都沒有了。

  一想到這裡,大波波二话不說,开始挑选了他曾经看不起的‘日常任务’,很快,他就找到了一個非常适合他的任务,‘勘测晶矿’。

  這個任务非常适合他的‘声波异能’。

  ……

  不出高工预料,两個‘模式’的启动,直接激发了玩家们的热情,阵营面板上,那高高挂起的1000亿战场积分,也呈雪崩式的下滑,很快就掉了一半。

  5万座机械城,一座100万积分,直接就干掉了一半的积分池。

  剩下的‘舰船系统’,也吸引了很多玩家消耗积分,只不過10万点积分有点多,大部分玩家還在肝任务的過程之中。

  一场潜在的金融危机,就轻易的被高工化解了。

  “看来,方向上是对的。”

  上一世,做为‘经营流玩家’,高工也曾反思過,为什么玩家很难去建立一個势力。

  他暗中观察了很久,得出了一個让人惊讶的结论——玩家们升级太快。

  虽然這群肝货平常总抱怨着怪不够多、装备太少、怪太难,但实事求是的說,只要能靠升级解决的問題,他们都能自己解决。

  也就是說,只要科技树足够,他们能很快能凭個人实力,达到科技上限。

  那么問題就来了,這么短時間,无法在任何一個势力之中建立足够的人脉、关系,偏偏他還足够的强。

  杀人、立功、爆boss,什么暴力他干什么。

  一旦文明无法升级,他多半会暴走,跑路都算是有良心的選擇了。

  做为一個阵营领袖,面对這种物种,要么退位让贤,要么就干死他,那選擇就很明显了。

  這也导致,很多玩家更换势力的速度,比更换装备還快。

  那反過来,建立個人势力呢?

  你建立一级文明的时候,我30级。

  你建立一级文明的时候,我60级。

  你建立一级文明的时候,我90级。

  你建立一级文明的时候,我走邪神路线,突破了90级天花板。

  艹,老子不建立势力了,老子刷怪升级去了。

  這就是模拟经营流玩家的最大問題,個人势力经营需要花的時間太长了,压根沒有性价比。

  像高工這种,凭借卖本子获得的钞能力,飞快提升势力等级的,少之又少。

  所以高工在做一個尝试,在阵营范围内,允许玩家建立個人势力,并提供各种类似‘系统’的辅助工作。

  等他完成飞升之后,甚至允许玩家们在他的文明框架下,发展‘子文明’。

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