第83章:改变 作者:未知 “谁都知道,游戏是否成功,有一條非常重要的因素,就是难度的把握。” “太容易得到的东西,不会为玩家带来剧烈的成就感。這就是游戏难度出现的起因。但是,這個难度需要难到什么程度,把握却非常不容易。” 房间裡一片寂静,就连铃木裕也仔细聆听了起来。 难度的把握,同样是世嘉需要攻克的一道难题。 “因为想增加难度,所以出现了无数的灵感。但是,谁能肯定這些灵感就是好的?”秦远峰看了一眼铃木裕,继续說“我举一個例子,一款游戏,忽然出现了一個選擇框,你决定這样做嗎?是/否?玩家有的选了是,但是選擇否的玩家却忽然看到了一行字。愚蠢,這根本就不是你该来的地方。” “這样出现一次,大家觉得沒什么。但是如果每一個错误選擇,都让玩家看到這样的文字,玩家绝对会发疯!让我們来看看,为什么会出现這样的問題。” 铃木裕眉头微皱,他隐隐约约感觉到了什么,却无法肯定。 秦远峰在白板上写着“策划和程序的出发点是好的。他们想通過這种训斥,来激起玩家的不甘心,通過一两個无关紧要的,稍微有一些侮辱性质的词语,让玩家激起继续玩下去的心态。” “但是。”他放下了笔,拍了拍手“他们犯了最大的一個错误,就是過犹不及。” “這种游戏,以经常出现的误导,甚至诱导之后再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好胜心,我给他取了個名字,sm女王。” 铃木裕忽然开了口“那么這种做法是对是错?” “不能說对,也不能說错。”秦远峰淡淡地回答“出发点沒错,但是策划或者程序人员却无法掌握好,這种东西要添加,也只能由真正的策划高手来添加,否则就是整個游戏的污点。” “這是心理學方面的問題啊……”铃木裕感慨地說道。 秦远峰笑了笑“沒错,人机游戏再好,也比不過人与人的游戏,其实游戏最根本的就是猜测玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的游戏做得再好,也是小众。” 铃木裕沉默了一会儿。 他敏锐地感觉,秦远峰這句话若有所指,或者說,就是說给他听的。 世嘉现在不是自嗨是什么? 自己的游戏自己非常喜歡,但是根本比不過任天堂的销量。 “小众也未必是错。”沉吟许久,他才开口說道。 “小众是沒错。”秦远峰說道“但是,這不是自己的公司,一個大型开发公司,手底下上千号人,小众,就代表了销量,就代表了利润。小众玩家确实更加坚定。但是从销售的基数来看,从发售的那一刻,就代表着它已经输了。” “其实,小众玩家为什么更加忠诚。就是因为认同感。”他接着說“他们喜歡的,被周围人不喜歡,忽然出现了一款讨好他们为目的的游戏,只要不差,肯定会迅速聚集死忠。這样的游戏往往口碑不错,但是销量却是公司的一個心病。” 铃木裕沒有再开口,气氛微微有些古怪。 好胖低声对钟晗說“怎么感觉峰哥在上课啊?” 钟晗眼皮都沒抬“他在杀鸡儆猴。” “鸡?他杀谁了?” “還能有谁?”钟晗翻了個白眼“可惜,這只鸡现在還不知道自己成为了鸡。” 好胖想了想,终于明白了“你对铃木老师真不尊重。” “尊重?错,我很尊重。但是仅仅是尊重。”钟晗扫了他一眼“看看你们,恨不得立刻跑到世嘉去,否则你以为學长凭什么要在這裡高谈阔论?” 秦远峰的声音继续响起“我再举一個例子,比如,一款枪战游戏,要让你选一把武器出击,但是你进入武器库挑选的时候,却发现裡面放满了武器,从核弹到手枪都有。你兴致勃勃地去挑选,却发现所有的东西都点不动,最后才发现,自己能用的只有一把小手枪。” “玩家肯定会愤怒,既然点不动,你放這裡干嘛?說到這裡,我不得不說,這是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。” “這种情况,我取名叫做:虐待狂。” “具体說一下?”众人還沒說话,铃木裕已经先开了口。 越听,他越是感觉心惊。 秦远峰的话不算多,却偏偏切入要害,他只要仔细回想一下,就感觉冷汗涔涔。 就算是他,在开发過程中,都极难拿捏得准這些点子是好是坏!然而秦远峰的說法,不仅仅指出了他们的好坏,更重要的是从源头上指出了他们为什么要這么做! 心理學,和游戏制作分不开,不是一個好创意就可以大卖。制作者要考虑自己面向的人群,自己面向人群這個群体受众大不大,如果不大,很多时候一個好点子都会被压下来。 比如生化危机类游戏,秦远峰现在根本不敢动這個东西。 它的成功几乎无可复制,丧尸类游戏,這款游戏推出的时候卡普空自己都不看好,甚至都沒有进行宣传,只是默默地放在发行序列裡发售了,谁能想到它改写了卡普空的歷史? 如果不是3d技术的成型,如果不是前几年日本恐怖片的风行,就算开发出了也不会大红! 任何游戏的成功,都不仅仅是偶然,好点子出大卖游戏,這绝对行不通。 铃木裕此刻已经完全沒有了考校的心思,现在說的东西,他自己都還在摸索中。 天下大势,分分合合,盛世之后必有衰败,现在全日本游戏制作灵感爆发,這個盒子正在酝酿之中。 “秦君……”他终于再次开口了“我发现,沒有把你挖到世嘉公司,是我的失误。” 秦远峰只是笑了笑。 “這些东西,足以让人警惕。我本来還以为你是走在天才路上的人,现在……我要改动一下。” “你不是走在天才路上,你是已经走上了這個山峰。” 铃木裕的正面肯定。 這让办公室裡所有人都瞪大了眼睛。 大和抚子更是满脸不可置信,什么时候看到铃木裕這样夸奖一個人了? 沒有!从来沒有!自她开始在铃木裕身边學习的时候,她都沒有看到過! “铃木先生,现在還为时尚早。”秦远峰笑道“還有两條,才能做這個归纳。” “我們来說說最后两條。首先是黑暗暴君。最典型的例子,莫過于rpg,本来,rpg重点是剧情代入,遇敌模式是锦上添花。但是,有的厂商偏要反客为主。把依附在地面上的敌人改成了按照步数随机遇敌,甚至過多少秒遇到一次敌人,就算玩家站着不动。” “這就沒有任何道理可言,厂商希望這么做,程序就得這么做,让玩家根本沒有選擇,如同一個暴君。适得其反,莫過于此。最后,让玩家生出厌恶心态。” 他沒有說下去,有的例子,现在這些人還不知道。 比如日后的轩辕剑系列,就有這個弊端,做得最好的,反而是大宇工作室的仙剑1。 轩辕剑历代,几乎都采用令人烦不胜烦的時間遇敌,不過,大宇工作室非常聪明,這個時間调整得比较长,但同样让不少玩家生出了厌恶感。 铃木裕深以为然,他们不做rpg,世嘉的强项不在這裡,但是這并不妨碍他的思维发散。 从秦远峰讲话开始,到现在他已经一次次地提高了自己的评价。 直到這三條一出来,他竟然惊讶地发现,自己這种开发老将,对于衡量一個策划案,竟然有些地方還比不過這個年轻人! 這三條,任何一條都足以让游戏产生翻天覆地的变化。 如果让他来做,他并沒有滴水不漏的信心。甚至他都沒有完整地,系统地考虑過這几條。 “秦君……”他感慨地长叹了一口气“中国古人說……三人行,必有我师。這句话,我是真正了解到了。” 這等于变相地承认了,他都不一定能做到這三條。 這让办公室的人掉了一地的眼球! 秦皇朝什么公司?世嘉什么公司? 秦远峰是谁?铃木裕又是谁? 這两两对比几乎沒有一丝的可比性,铃木裕竟然說出了這么重的评语! “秦总……竟然這么厉害?”高远吃惊地嘴巴都合不拢“能让铃木老师给出這么高的评价……” 钟晗白了他一眼“仅仅是评价?你就沒发现铃木先生是以一种‘受教了’的语气来說的?” “你是說……”几個人都不敢往下想。 钟晗是說,铃木裕现在和他们一样,都在學习?! 這個念头刚冒上来,立刻被众人甩洗過头的水珠那样甩开了。 這让他们都不敢顺着這個想法往下想! 铃木裕這种前辈级别的人物“受教?”還在他们公司? 原来自己一直跟着這么牛逼的人在干? 最严重的,還是大和抚子,作为和铃木裕生活過的人,她当然早就看出了铃木裕对于秦远峰說的都沒有理解透彻! 但是,对方肯定了! 這就說明秦远峰說的沒有错!反而是以一种点拨的方式說出了這番话! “這小子……”她目光极其复杂地扫過秦远峰“這些东西……他是从哪裡总结来的?难道真的是天才的思维和其他人不同?”