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魔龙版本规划

作者:辉耀幽鬼
以下內容,我开单章說,以免在正文裡出现的时候,還要解释。

  显得又磨叽,還浪费大家钱。

  一:關於地圖。

  因为魔龙版本地圖太少,原生的只有“魔龙东郊-魔龙血域”這個系列地圖。

  所以接下来,我打算用隐藏任务的形式,稍微扩展一下。

  不然大家天天看他们在魔龙血域泡着,也太沒劲了。

  這样地圖多,再穿插些任务,能有点意思。

  另外,诸天传奇界会有不定时活动。

  活动我尽可能设计“有趣而且简单”一些。

  让大家从刷刷刷的单调剧情裡解放一下,又不至于看到太多魔改內容。

  二:關於装备。

  魔龙单件及套装的隐藏属性,官服裡肯定是沒有的。

  但是,祖玛装备在最早时期是有隐藏属性的。

  再加上祖玛时期的美工過硬,也因此使得祖玛阶段格外有意思。

  赤月做为比祖玛還高级的装备,官服是沒有隐藏属性的,但放在本书裡,就显得不合理。

  所以赤月隐藏属性,是我自己添加的。

  這就导致了什么呢,雷霆以及之后的装备,也得有隐藏属性。

  但是跟祖玛隐藏属性不同,祖玛的大家都知道個大概。

  如果雷霆我完全魔改,设计一些大家不太知道的隐藏属性,可能看得就云裡雾裡的。

  毕竟,谁能把一本小說自己的设定都背下来呢。

  所以我打算,雷霆隐藏属性以增加直观数值为主。

  比如攻击增加2-2,暴击+1%,移速+1這种。

  少部分装备保留点特色,這样种类少,大家也记得住。

  比如雷霆宝石,就跟赤月宝石一样,小几率进入技能等级+1的状态。

  传奇本身是小数值的游戏。

  但为了爽,所以书裡经常要出极品甚至大极品的装备。

  這就导致了——攻击+5,也就是攻12圣战戒指的出现。

  如果主角戴着這种戒指,哪怕+3,也就是攻11的雷霆战戒它也不香。

  所以,我做了套装属性的设计。

  用套装整体替换個别属性過高的单件。

  還有对于魔龙怪物的攻防加成,促成换装阶段的平稳度過。

  又因为本书是三职业九個转职,所以套装属性,每一套我设计了三款。

  比如雷霆,防战、狂战和魔剑,穿上效果都不一样。

  用来凸显各個转职分支的特色。

  同样的,以强化各职业属性为主,减少魔改设定,以免大家看得出戏。

  三:關於属性数据。

  因为赤月时期,伤害数值就比较溢出。

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