第622章 這個boss我一定要通關

作者:南大王
唐崢嘿嘿一笑,道:“你玩下去就知道了……”

  小島秀夫和宮本茂從皇子那裏拿到刀,準備尋找離開的路。

  他們兩個不愧是老牌的遊戲製作人,在沒有遊戲提示的情況下,很快就自己摸索着利用地形攀爬。

  從皇子那裏出來,會有幾個用來提示戰鬥系統的小怪刷新。

  他們倆各自操縱着主角一刀一個,完成擊殺。

  《只狼·影逝二度》最受好評的就是它出色的打擊感。

  兵器相撞,發出“錚錚”的金石之音。

  再加上“處決”動作的乾淨利落,給人一種行雲流水的感覺。

  “唐崢,真沒想到,動作遊戲已經發展了這麼多年,你還是能做出這麼具有心意的遊戲。”

  小島秀夫咂咂嘴道,又隨手砍死一隻小怪。

  “確實,這打擊感太棒了,根本讓人停不下來。不過唐崢你說的難度到底在哪呢,我等得花都謝了……”宮本茂抱怨道。

  他們馬上就要遇到一個看門的精英怪了。

  唐崢嘴角含笑,輕輕說道:“就快到了。”

  他們兩個幾乎同時操縱主角,來到這隻精英怪前。

  怪物明顯不同於其他小怪的身高,和手裏的一把太刀,都證明它不是一隻普通的怪物。

  “哈哈,終於要打精英怪了!唐崢,如果這隻怪物依舊不堪一擊,那我還是建議你做上難度系統吧。不然太沒有挑戰性了!”

  很多人都是因爲熱愛遊戲,才選擇從事遊戲製作人這一角色。

  小島秀夫和宮本茂也不例外。

  而且他們那個年代,因爲技術不發達,他們是玩着紅白機的簡陋遊戲過來的。

  他們也算是見證了遊戲產業的發展。

  這麼多年,他們玩過的遊戲數不勝數。

  所以,唐崢的遊戲儘管創意滿滿,在他們兩個看來,也沒有到十分驚豔的程度。

  “一刀!給我過!”

  小島秀夫一個架招,準備上前擊殺精英怪,卻被反彈回來的精英怪兩刀清空了血槽……

  畫面變暗,一個大大的“死”字出現在屏幕上。

  另一邊,宮本茂的屏幕上也出現了同樣的狀況。

  “我靠!兩刀就死了……這怪物的攻擊太高了!”

  宮本茂抱怨道。

  “沒事,注意一點就好了……注意架招、彈反,這個怪物沒什麼難度的。”

  小島秀夫囑咐道。

  宮本茂點點頭。

  二人重新開始,繼續挑戰。

  沒五秒鐘,熟悉的死亡畫面又出現了。

  “再來!”

  “死!”

  十分鐘內,他們兩個已經死了七八次了。

  小島秀夫癱坐在椅子上,雙目無神。

  宮本茂依舊努力着。

  不過死亡的畫面還是頻繁出現。

  宮本茂終於也受不了了。

  “唐崢,這什麼鬼東西,速度又快,攻擊有高!設計這麼難幹什麼!”

  宮本茂大聲說道。

  唐崢聞言,嘿嘿一笑。

  “熟悉了之後就好了,這個精英怪其實不到十秒就可以過了……”唐崢解釋道。

  小島秀夫聞言,重新燃起鬥志,繼續和精英怪戰鬥。

  終於在半個小時之後,宮本茂率先擊殺精英怪,小島秀夫緊隨其後,完成了擊殺。

  “呼~”

  他們兩個長舒一口氣,擦了擦額頭上的汗。

  “唐崢,一個精英怪你都設計的這麼難,後面真正的boss要怎麼通關啊?你就不怕玩家崩潰,然後退款嗎?”

  小島秀夫問道。

  唐崢微微一笑,搖搖頭:“當然不會!你還記得你們剛纔的表現嗎?”

  小島秀夫和宮本茂對是一眼,明白了唐崢的意思。

  他們兩個剛纔通關失敗死亡的時候,想到的是繼續戰鬥,絲毫沒有其他的意思。

  求勝慾望在那一刻,展現的淋漓盡致。

  他們如此,玩家也是如此。

  “這麼看來,今天晚上估計有很多玩家睡不着覺了……估計想着一定要打通到哪裏纔行,等清醒過來的時候,估計已經天亮了……”小島秀夫笑道。

  通關了精英怪,完成了初章的劇情。

  他們見到了第一個劇情boss葦名弦一郎,這個boss會砍掉主角的左手,然後被雕佛師救走,併爲主角安裝好忍義手。

  葦名弦一郎還會在後期劇情中成爲真正的boss存在,到時候已經身經百戰的主角會與他再次展開戰鬥。

  “忍義手”的出現,讓小島秀夫眼前一亮。

  “唐崢,這個設計真不錯,這樣就增加了遊戲的代入感,也增加了豐富性。終於有遊戲的道具不是從揹包裏拿出來的了……”

  一路劇情下去,他們遇到了第一個真正的boss,名爲河源田直盛的武士大將。

  這個怪物,只要貪輸出,彈反、閃避做好,也是很容易過關的。

  但是從測試數據來看,第一次玩這個遊戲的玩家,擊殺這個怪物的時間都在三個小時以上。

  唐崢見小島秀夫和宮本茂已經操縱主角上場了,心裏爲他們默哀了一下。

  《只狼》出色的打擊感,讓玩家根本不會有疲倦的感覺。

  而且在和怪物作戰的時候,總有一種下次我一定能過的錯覺。

  這就導致玩家會一直不停的玩下去。

  一個小時之後,在小島秀夫和宮本茂的電腦屏幕再次顯示“死”的字樣時,他們終於回過神來。

  看看時間,已經下午六點鐘了。

  不知不覺中,他們已經玩了一下午的時間。

  小島秀夫揉揉發酸的脖子,笑道:“這麼多年來,我還是第一次以一個玩家的視角,全身心的投入到一場遊戲中去。”

  他們這些製作人,玩遊戲的目的,大多是抱着學習的目的,觀察同行遊戲的優點,分析這些遊戲受歡迎的的原因。

  遊戲製作人很少會以一個純玩家的心理去玩遊戲。

  特別是小島秀夫和宮本茂這樣已經擔任了幾十年遊戲製作人,他們的習慣更是難以改變。

  這也從側面說明,《只狼》這個遊戲的代入感確實做得不錯,不知不覺中,他們兩個也沉浸其中。

  宮本茂伸伸懶腰:“唐崢,沒有把你拉進任天堂裏,真是我的失誤。當時我就應該當機立斷,給你一個拒絕不了的價格。”

  說完,他又嘿嘿一笑:“今天晚上十二點,我就陪你一起上線遊戲吧,看看你到底能創造怎樣的奇蹟!”

  “我想,繼續玩遊戲,纔是你的真實想法吧……”小島秀夫揶揄道。

  宮本茂被戳破心思:“這個boss我一定要通關,不然晚上根本睡不着覺啊……”

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