第134章 第 134 章

作者:顏荀
封泉這邊的閒聊,並不影響玩家們還在爲母樹種子的本體繼續磨砂。

  大多數玩家完全就是湊個熱鬧,其實也沒有去多麼分析技能數值屬性的影響,基本遇到了戰鬥就是哪個技能亮了用哪個,完全依靠等級優勢進行碾壓。

  而在封泉的控制下,玩家們戰鬥的對象在大多數時候都是魔物,頂多就是競技場大家一起pk。畢竟他們不管怎麼樣還是要去主城的,紅名了總歸是麻煩的。

  隨着時間流逝,土著npc們也不是喫乾飯的,該有的政策也都安排了起來,以一種說不上是強硬還是委婉的方式,滲透進玩家們生活的方方面面,變成了一種人人都應該知道的“常識”。

  最簡單的例子就是,封泉還挺喜歡的那家冰激凌店,現在也要交稅。

  只要不想被丟在野外放生,大多數玩家還是會選擇遵守規則的。

  至於不遵守的那批,嚴重的紅名封號警告,不算特別嚴重的……這個世界不是烏托邦,本身就有犯罪分子和惡人的存在,所以再多出一批壞人,依舊是該怎麼處理就怎麼處理。

  尤其是官方還學會了利用自身優勢,雖然他們並不知道“發任務”的機制,會讓玩家無視所有事情天然服從按照任務要求行動,但還是意識到部分玩家的天性,讓他們將這些“任務”交給了玩家們。

  這也就讓現狀又在某種意義上達成了平衡。

  佔比最大的是這類的普通玩家,但是其中不乏先驅的攻略者。

  依靠人海戰術,這麼多人的試錯下,有這相當技術的水無月立刻意識到了一些攻擊細節:“boss會吸血!大家攻擊時不要超過10米!近戰攻擊的時候記得避開藤條——目前還無法確定boss的攻擊規律,所以你們自己見機行事!奶媽跟上,和boss控制20米以上的距離!”

  “遠程就怎麼攻擊高怎麼來!t拉住仇恨,不過只有一半概率boss會優先攻擊仇恨值高的那個,目前還沒有發現規律,所以死一個就先跟上一個!”

  世界boss並不需要太強大的計劃攻略,只要人夠多,總能磨死。

  但是boss有吸血機制就很噁心了,明明好不容易打了一半血,結果boss一吸,血量又漲回去了!

  所以要儘可能分析出吸血機制,阻止送上去給boss吸的無腦攻擊玩家。

  剛開始的時候大家還都不知情,結果boss血條掉個三十萬,結果下一秒給漲個三十萬五百,滿血後還有餘,攻略團都懵了一下,直接大喊噁心,但還是得繼續打。

  於是第二輪他們就開始控制距離了。

  所幸他們人數夠多,玩家基數夠大,時間也很充足,世界boss也不是5人組15人團一樣,不會少了一個下線就會導致打得艱難許多。

  boss血條降下快一半的時候,水無月眼睛都要發光了——他的遊戲倉不是最高檔的那批,但是也是中等往上了,在遊戲倉之中身體是可以得到足夠的休息的,但是不管怎麼休息,身體再怎麼被安置好,他也已經通宵了一天,等於說他已經快兩天沒睡了,中間精神也一直緊繃着沒休息過。

  “注意控制距離——不要被吸血了!”好不容易降到一半了,水無月難得放飛了一下自我:“注意留下瞬發技能!隨時後退跑路!降血一半說不定會有狂暴!”

  這是正常遊戲套路,水無月的猜測沒有任何毛病,他們目前確定出來的距離是十米,或許是因爲玩家太多的關係,boss的攻擊範圍就是20米內,就是遠程的攻擊範圍大多數因爲技能限制,也是在10米內,所以除了奶媽,他們還是得往攻擊範圍裏跑。

  也不知道該說水無月預料成功還是烏鴉嘴,在boss的血條確定降低到

  50往下的時候——boss狂暴了!

  原本已經固定的攻擊範圍突然擴大,在所有玩家明明已經防備了、但是也約等於沒有防備的情況下,100米內所有生命滿血的血條直接降到血皮,沒有滿血的直接倒下一批。

  這一瞬間的爆發遠超玩家的想象,這也就導致死亡的玩家還沒有反應過來,沒有立刻回到復活點或者原地復活。這就導致現場情況看起來格外震撼。

  狂暴的母樹,以及一堆躺平的屍體。

  “日!我耐久已經零了!這局沒法打了!!”

  “藍藥紅藥嗑完了,我穿着小白板用匕首一滴一滴扣血怎麼樣?好歹也是一滴啊!我真的沒錢修裝備了嗚嗚!”

  “這boss獎勵不高點的話,真的很虧啊!”

  這樣的對話來自於兢兢業業死過數次就是不下線硬抗的玩家。

  水無月也死了好幾次,現在裝備耐久度已經在10邊緣徘徊,顯得岌岌可危。

  boss的狂暴顯然沒有那麼輕易結束,而一百米的距離,遠程也完全沒有辦法進行攻擊,基本攻擊到一半也就消失了。

  就在他們思考也就怎麼進行下一步的時候,一百米範圍內的屍體圈裏,唯一一個站立的人,就顯得格外突兀。

  原本乾淨的白髮上又一次沾染了血腥和灰塵,這讓他看起來又有些像回憶之中那個不懂常識的奴隸騎士。

  出乎意料的,boss的攻擊避開了他,原本玩家們還以爲是騎士有什麼另外的技能,但是很快他們就發現,是boss——也就是母樹的自發的無意識行爲。

  明明現在不是過場動畫時間,但是因爲屍體圈以及boss的配合,硬生生創造了一個過場動畫的感覺出來。

  狂暴的boss也倒在地面的屍體們,以及唯一一個站在攻擊範圍之中的騎士。

  但是奇怪的是,騎士沒有對boss進行攻擊,臉上的神情也顯得有些……

  沙琪瑪不知道應該如何評價那種表情,扇形圖的情感表達並不適合她這種對於社交完全不在行的社恐。

  她就是有種說不上來的難過。

  因爲等級關係,沙琪瑪在死了一次之後就儘可能遠離,她的技能就那麼一個解控(幻覺)的,她懷疑自己隨便都快石頭都要比自己用魔法來的傷害高。

  全程摸魚,反而讓她空出時間去順便了解了一下前提故事。畢竟她作爲新人,是錯過了之前的活動的。

  結果刷了一個之後,沙琪瑪就看上頭了,主線故事另說,但是其他玩家的同人真的很上頭。

  尤其是沙琪瑪不知道其中主角人設,對於cp或者ooc(角色崩壞)都沒有太大概念。

  不過在同人之中,洛倫佐的形象是兩個極端。

  有的是白切黑,看似溫和的心臟(指心黑),做什麼都很有把握,一切都在控制範圍內,喜歡調丨戲其他人,比如大小姐,比如阿維德,還會凡爾賽很傲慢。

  也有的是溫柔忠犬,狗擬,同人條漫之後往往q版之中都是盯着犬耳,身後狗尾巴再晃。

  還有的就是未成年禁止入內的畫風了。這其中往往會強調奴隸印記這一點,葷話之中也會時不時cue一句,不管是作爲左位還有右位。

  總之,在這樣的衝擊下,沙琪瑪對騎士的形象認知稍微偏移了一些。

  但是有一部分是絕對確定的,對大小姐的忠誠,對玩家不變的80好感度,以及天才的魔法天賦。

  其中還有邪丨教,是和一個叫做斯洛的精靈。

  而騎士和精靈的聯繫就是從他開始的,後來的活動、以及現在的這個副本,都和精靈有着極大的關聯。

  但是看着眼前這一幕,沙琪瑪有着一種說不清道不明的感

  覺,就是……騎士和精靈的聯繫不僅僅是因爲那個叫做斯洛的黑精靈。

  母樹避開了對洛倫佐的攻擊,到底是爲什麼?

  不只是沙琪瑪有這樣的疑惑,其他在意劇情的玩家也注意到了這一點。

  洛倫佐顯然沒有當謎語人的想法,他在距離母樹範圍十米處之後,藤條的攻擊總算是到達了他的面前,但是藤條劃過在他臉上和手臂上造成的傷口,完全無法和那羣一鞭就直接躺屍的玩家們相比較。

  在距離母樹十米處的距離,洛倫佐停下了腳步,他就像是確認了什麼一般,開口說道:“在第一次見到斯洛的時候,我就感覺到意外了。”

  “我自認對氣息的感知應該還算是不錯的,在那個精靈的身上,我感覺到了一種奇妙的熟悉感。”白髮的騎士聲音不高,甚至顯得有些低沉。

  “因爲精靈生活在森林之中,他們大多數都是木屬性,而我剛好認識一個人,他也是木屬性。”

  “最開始的時候,我只以爲這是巧合,或者是單純的同爲木系而產生的相似。”

  “隨着我繼續調查,我注意到,所有被污染的存在,他們的一切痕跡都會消失,包括我們對他的記憶。”

  “可是我認識一個人,他同樣因爲污染而陷入沉睡,可是我並未忘記他,不僅僅是我,所有人都沒有忘記他。”

  “之前我無法確定,但是當你避開了對我的攻擊之後,我想……我已經可以確定答案了。”

  “你是否是在我的身上感覺到了熟悉的氣息……你是否、有個名爲利迪亞的孩子?”

  “所有的精靈都明確表示,自己並沒有見過這樣的同族。”

  “我沒有忘記他,是不是因爲你?”

  “因爲你藉由精靈之間的聯繫,剝離了他精靈的那部分血緣,讓規則誤認爲他已經死亡,也讓他已經在精靈之中‘消失’。”

  所有被污染的生命都會被遺忘,但是唯有一個例外。

  白髮的騎士深深呼吸了一下,再度睜開眼,他開口說道:“所以,我是不是可以理解爲……他現在是否還活着?”

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