第66章 未來
排行榜上。
廠長名列榜首,使用女警後期逆風翻盤的zhou排行第二,暴打若風的820排在第三,微笑、烏茲、高地平、PDD等人則排在後面。
這個排行順序,倒還在莫餘意料之中。
排行前十的這些選手,要麼就是在比賽中打出各種高光表現,要麼就是逆風翻盤,反正滿滿的全都是個人英雄主義達到極致的一種表現。
《神與神》的玩家年齡羣體,14-20歲的年輕人最多。
這個年齡自然更加崇拜以一己之力挽救全隊,打爆全場的超級英雄。
好比廠長那場雖然輸了,但他以一人之力,帶領隊友對抗強大的CCM,差點拿下勝利,自然讓玩家感到可惜,心理情緒一代入進去,點贊數自然飆升。
而zhou的女警逆風翻盤,團戰操作美如畫等精彩表現也戳中了觀衆們的G點,排行第二也說得過去。
素來就是站在榜首的Friends戰隊一直受人矚目,是很多觀衆心裏冠軍的有力爭奪者,結果卻爆冷被數字戰隊擊敗,立下頭功打爆若風的820排在第三也就說得過去了。
之後的微笑、烏茲等人雖然也有亮眼表現,但都不像前面三人那樣充滿特殊的感情色彩,點贊稍差也能理解。
但決不能因此就認爲他們技術比前面的人差,只是因爲他們打出的亮眼表現少了一些情感上的加持共鳴罷了。
正因如此。
榜單前列都是個人英雄注意爆棚的選手,那些注重團隊打法的戰隊,成績雖然不錯,但選手的點贊數量真的很低。
“果然還是一個人站出來拯救世界比一羣人站出來更加顯眼啊!”
感慨一聲,莫餘又大略看了一遍整個榜單上排行順序。
推出這個功能之前,他曾有過擔心會出現飯圈粉絲打榜那套操作,亦或者出現刷票現象,但從順序排列上看,結果很正常,並沒有出現他擔憂的情況。
其實這也算是他杞人憂天了。
參賽的選手大多都是輟學少年,家庭條件普通,偶然有個條件好的,也因爲時間短,年齡小,暫時想不到這種操作。
莫餘的擔心只能說算是防患於未然。
在刷票出現之前,及早發現,才能夠及早遏制,不至於過早的影響到選手。
確定沒有刷票之後,莫餘又拿出手機,點開計算器。
在整個榜單上,前十的選手點贊大多突破六位數,熱度最高,玩家最支持,貼吧、論壇、扣扣空間那些可以討論交流的地方,名字出現的概率也最高。
十名以後的選手點贊數量則明顯降了不少,與前面幾乎形成斷層,排在最後一位第八十名的選手,點贊數更是隻有區區可憐的1000多點。
“從點贊榜上的數據稍微估算一下,看過網吧賽且積極參與進來的人最少都有五十萬以上,差不多是總用戶數量的四分之一。”
簡單計算了一番,莫餘得出一個令人驚喜的結論。
由於每個玩家每天只有三次機會,扣除掉一些重複賬號,很容易就能算出來一個大概的數字。
“本以爲網吧賽只是個小小的比賽,應該不會有多少人會看,卻沒想到有這麼高的數據。”
莫餘暗自高興。
賽事超高的播放量就相當於電視臺的收視率。
觀賽人數越多,電競賽事的熱度也就越高,對他以後不管是運營遊戲還是發展電競聯賽都有很大幫助。
只要賽事頻次增加,曝光量不斷加大,遲早會吸引到廣告商的大額贊助,藉此引來更多的錢財流入,對未來的電競發展有非常大的好處。
不僅是錢增多了,比賽也將更加正規,遊戲也會更賺錢,選手越來越多及權益得到保障,社會認可程度大幅增加,莫餘以此爲條件與對手談判的籌碼也會增加
總之,好處數不勝數。
關掉電腦,躺在牀上,望着窗外高懸明月,莫餘放鬆全身。
“一切都走上正軌,總算沒有辜負穿越過來時喊下的豪言壯語。”
“網吧賽現在熱度雖然高,但現在這個年代,宣傳推廣的方法更多還是要依賴傳統渠道,奈何傳統渠道對電競始終認爲就是不務正業的網絡遊戲,社會總體觀念還沒有得到轉變,對我非常不利!”
“還得想辦法爲以後做打算纔行!”
“張宏文答應的京州杯或許是個機會!”
“他在京州這塊地方威望很高,又經營多年,各行各業上層人士都有很深的人脈,如果能得到他的全力支持,應該能夠扭轉一部分人的觀念,最少在京州這裏如此。”
“到時候情況絕對會有所變化,對電競以後的發展很有好處!”
“找個機會,我要和他談談,最好能先說服張兆陽,他倆是父子,有張兆陽幫忙,很多話更容易說出來。”
“現在國內羣狼環伺,《神與神》已經成了肥肉,張宏文答應幫忙造勢,那樣就能壯大自身,擋下很多麻煩!”
“另外,這邊的世界局勢和前世相差無幾,《神與神》作爲一款國內研發,電競的奠基之作,未來必須要走向世界,也該走出國門了。”
“是該當地的代理商還是直接設立分公司自行運營?”
“我得好好想想!”
帶着一連串的疑問以及對未來的規劃,莫餘緩緩進入夢鄉。
一夜過去。
清晨的太陽緩緩升起,氣溫從早上的清涼逐漸變爲灼熱。
索性莫餘早就讓楊丘做好準備。
星空網咖那邊,內場增設多臺空調,外場也另外佈置了空調、電風扇,加上綠豆湯等解暑食物,比賽現場還算清涼,沒有出現中暑、高溫等情況。
畢竟夏天氣溫高,特別是內場,一羣人擠在幾百平的空間裏,又有很多電腦等電器設備,一不小心就容易造成事故,溫度、消防必須要提前做到位。
上午十點。
小組賽第三日準時開打。
觀衆吶喊歡呼聲,選手比賽交流聲,解說分析比賽聲,主持介紹講解聲.聲聲融合在一起,更加激發現場的熱烈氣氛。
各支戰隊的選手,在這種氣氛下,發揮全力,比賽場上爭鋒相對,上中下野到處都有戰鬥,大小龍坑寸步不讓,一塔一兵全都計算考慮。
兵線、技能、時間、英雄、血量、藍量、眼位、高牆、視野、草叢、樹林、裝備、局勢、屬性.種種可能影響到比賽局勢的東西,選手們越發關注,對比賽的理解也更加深刻。
一場又一場的戰鬥不斷呈現在觀衆眼前,精彩紛呈,目不暇接。
整個第三日的小組賽,比賽精彩程度毫不遜色前面兩天。
各種刺激人心的戰鬥場面不斷涌現,給全網正在關注賽事的觀衆們獻上了一場場的精彩對局!
第四日、第五日、第六日
連續6天,總計四十八場比賽,終於在5月20日晚上10點落寞,其中包括兩場加賽。
田薇薇驅散疲憊,手拿出線名單,站在主持臺上。
“親愛的觀衆朋友們,截止今晚十點,小組賽所有賽程均已落幕,進入八強的隊伍名單已經出現!”
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