第83章 兩種方法(求個首訂)

作者:中年帥哥
第83章兩種方法(求個首訂)

  “看來你真是起了愛才之心,這麼多年,很少看到你提攜後輩。”

  嚴開先起身伸展了下久坐勞累的身體。

  遠處的舞臺上,十臺電腦排列在一起,看着很不起眼,舞臺背景也就是一張大幅海報,更加沒什麼好說,觀衆席也就是一排排的塑料凳子,看起來就像是一場鄉村大舞臺那樣的表演。

  但這種簡陋的場景,在身邊那麼多年輕人的歡呼吶喊聲音中,卻變得不同起來。

  它給嚴開先帶來一種莫名的錯覺,京州這座城市或許將因爲電競而變得與衆不同。

  電競之都?

  遊戲之都?

  搖搖頭,驅散內心想法,嚴開先道:“中心體育場的事情好說,雖然當初建成有那麼一點ZZ意義蘊含在裏面,但現在一切都向經濟看齊,事情就這麼定下來吧,你贊助那個京州杯,到時候通知一聲,我讓人給伱開綠燈。”

  “就是這麼一點微不足道的ZZ意義,放在年輕人那邊反倒像座大山了。”張宏文笑道:“他要是能解決也不會讓兆陽求到我身上。”

  嚴開先道:“社會上對遊戲這方面的東西還是畏之如虎的態度更深刻一些,也是沒辦法的事情。上面也要根據民意來制定辦法,總體來說還是一個大方向上的問題。”

  “不過我倒是覺得其實遊戲這東西也沒有那麼的可恨,看看咱倆身邊這些年輕人,恐怕喜愛遊戲的人也不在少數。”

  張宏文道:“你倒是很開明。”

  “不止是開明。”嚴開先搖搖頭道:“新的東西剛出現都要經歷一個打壓崛起的過程,現在你說的電競這行我倒是看出來了一點崛起的架勢了,反正以後執掌社會的都是年輕人,到時候也要繼續放開,不如現在就放開,免得以後還要背上罵名。”

  “不錯!”張宏文點頭道:“是這個道理,以前我們那輩人喜歡看武俠小說,就被很多老一輩的人嗤之以鼻,現在他們這一代人喜歡遊戲,又輪到我們來指指點點了。”

  “哈哈,世界不就是這樣一輪一輪循環往復的嗎?”

  嚴開先笑道:“等比賽打完,你帶我去跟這個你推崇備至的年輕人見上一面,看看到底是怎樣的青年才俊。順便我也想跟他聊聊電競,要是真的有利可圖,官方也可以加入進來嘛!”

  “那他應該會很高興!”張宏文笑道。

  “歡迎回來,觀衆朋友們,短暫的休整過後,讓我們迎接總決賽第二場的精彩對決!”

  “選手已經入場就位。”

  “相信大家都能清楚看到雙方心態都調整得很快,FTD拿下首局,心態非常輕鬆,隊友有說有笑,看來對拿下冠軍很有信心啊!”

  “不過Friends也不是弱旅啊!雖然上場失利,但現在明顯調整了過來,FTD千萬不要放鬆,離冠軍只有一步之遙,穩住!”

  四個解說,被莫餘分成兩組,每組一男一女。

  爲了提高賽場氣氛,增加對抗性,增加話題度等原因,一組在解說的時候會更偏向FTD,一組則更偏向Friends。

  “可以看到雙方換邊再戰,遊戲已經進入搬選階段。”

  “FTD禁掉藍貓、卡牌、武器,Friends禁掉潘瑟、女警、鱷魚。”

  “看來都是禁掉幾手版本熱門英雄啊,順便破壞當前非常火熱的全球流打法。”

  臺下。

  莫餘看得都頭疼。

  剛開始還好,大家經常禁各種英雄,現在版本認知越來越成熟,變成了幾乎每把都是禁那幾個英雄,大大降低了比賽的觀賞性。

  其實這也是因爲遊戲現在英雄太少的原因。

  起初的網吧賽,莫餘就是打算先造個勢,大概搞一搞就行,根本沒想到有現在這種規模,所以他就覺得三十多個英雄也就夠了,大家湊合看,主要是先灌輸電競的概念。

  結果現在,來來回回就是禁那麼幾個強勢英雄,然後搶另外次一等的英雄,確實容易造成審美疲勞。

  造成這種結果就是英雄太少。

  “看來網吧賽結束就要立馬跟上新英雄的開發纔行,不然京州杯又是現在這種打法,那就太不好看了。”

  “不過增加新英雄是個很巨大的工作,平衡性的問題得要考慮到,不能再做出藍貓那種一拍腦門就改過來的英雄了。”

  莫餘暗自沉思。

  前世的刀塔比賽和LOL比賽有個很大的區別。

  那就是刀塔比賽中的英雄出場率遠遠比LOL要高的多。

  經常可以看到,刀塔比賽裏面,很多英雄都能拿出來上場,但在LOL的比賽裏面,搞不好一局BO5都是那麼幾個英雄雙方互換着來。

  比如前世的五放加里奧,火男鍊鐵等等熱梗,其實都是因爲某些英雄實在太強,非BAN即選,導致其他英雄根本沒有上場的資格。

  水晶先鋒,烏迪爾,蓋倫,劍聖,蠻王,提莫,冰鳥,小丑,澤拉斯太多英雄了

  這些英雄在平日裏排位倒是偶爾能夠遇見,但想要在賽場上出現,則只能等到某個特定版本纔有機會了,平常幾乎根本看不到。

  這中間又關乎一個平衡性的問題。

  在莫餘看來,DOTA的英雄是技能機制平衡,LOL的則更偏向數值平衡。

  在DOTA裏面,每個英雄都代表着不同的打法,剋制關係很難取代,像一個蘋果,一個是香蕉,一個又是菠蘿,總有不同,也總有需要用到的地方。

  而在LOL裏面,各個英雄核心玩法比較重複,雙方之間可以代替,就像一個大蘋果,一個小蘋果,本質是一樣的,但大蘋果肯定比小蘋果更強力,所以小蘋果越來越難上場,比賽上全是那幾個大蘋果。

  又好比每次更新,V社都是大幅改變遊戲內容,少有削弱,大部分都是增強,修改很多東西,包括地圖道具屬性等等,讓玩家兩眼抓瞎。

  而拳頭那邊則是不斷小幅度修改遊戲數值,降低隨機性,技能的大調整卻很少改動,給玩家的感覺就是誰強削誰。

  這中間就代表着兩個遊戲不同的運營思路。

  一個討好老玩家,一個討好新玩家,兩種方法之間孰優孰劣,莫餘也不太好說。

  不過《神與神》是兩者的結合體。

  莫餘不想做LOL,也不想做DOTA,而是要融合。

  只是兩款遊戲放在一起,再加上這個世界的設計師自己的想法,中間造成的平衡差異的工作量非常大,所以即便是有前世的經驗,莫餘也不敢再瞎來了。

  我還陽,卻還在碼字,看着這麼慘的份上,求個首訂!

  另外,陽了原來真的會喪失味覺,早上喫包子,感覺都沒有味道,就一點點甜味。

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