第171章 高校聯賽 26個英雄
電競氣息蔓延得遠比莫餘想象的厲害。
接近三百所高校都設立了電競社,除掉京州地區以外,剩下的這些電競社覆蓋了全國多個省份,其中90%主要分佈在東南沿海經濟發達的城市,西部、北部則少的多。
這還只是玩家裏面的數據,而且不是全部,相當一部分用戶並沒有填寫問卷。
也就意味着,肯定還有很多沒統計到的數據。
實際設立了電競社的高校應該超過了三百這個數字。
而全國統計高校數字有2800多所,其中還不包含港澳臺以及軍事類院校,三百多的數字已經超過了十分之一!
“想不到發展得這麼快,前世發展到這種程度恐怕也用了好幾年,而現在才僅僅一年就達到,真是比我想象的還要快!”
莫餘不由感慨。
得到了手上這份數據,他馬上叫來楊丘。
“前幾天的這份問卷數據,你隨機抽取幾個地方,派人去實地考察是否真實存在,然後速速把結果報回來!”莫餘吩咐道:“速度要快,爭取在這個月就有結果。”
“好!”
高校杯的事情莫餘跟他說過,現在得到命令,楊丘沒有任何遲疑,馬上安排人準備出差。
等他離開,莫餘繼續思考。
“問卷數據應該不會出太大差錯,就算有誤差,相信離300這個數字也差不到哪裏去,有了這個基礎,那高校聯賽就可以提上日程了。”
“不過高校聯賽不是簡簡單單舉行一場比賽就行,其中涉及到許多關竅,最重要的是採用哪種方式!”
“盃賽?還是聯賽?”
莫餘皺眉沉思。
高校賽不僅僅是單純一項比賽那麼簡單,它能夠培養全民電競意識、提升電競文化凝聚力、培養選手選拔新鮮血液,改變電競刻板印象、助推電競產業發展,甚至進一步推動電子競技成爲某些院校專業的重大因素之一!
其中種種好處,數不勝數!
而要舉辦高校賽事那就是盃賽和聯賽兩種方法。
如果用盃賽,那就直接線上報名,然後確認所屬高校和人員名單以後,直接開啓比賽,最後一路晉級,直到決出冠軍。
這種方式用時短,無法持續性造成熱度,轉瞬即逝,同時由於時間短,參賽覆蓋範圍也不夠廣,遠遠達不到莫餘對高校聯賽寄予的期望,不太想選擇,反而更傾向於前世企鵝的玩法,也就是聯賽。
聯賽是一種長時間、多場次的賽事。
莫餘打算學企鵝,通過和高校合作的方式,設立公開賽道以及高校賽道,如果有贊助商要求,也可以再設立額外合作賽道。
各校大學生所組成的戰隊憑藉身份證和學生證報名選擇任意賽點參賽,當獲得某賽點勝者資格後,自動晉級下一輪的省賽,如果發現重複獲得多個賽點勝者或者不是學生則將取消資格。
然後省賽勝者再晉級東南西北四個大區所組成的大區賽,最後大區賽前三名,總計十二支戰隊進入全國賽。
這種方法耗時長,消耗大,但熱度持續保持,對電競產業發展有極大的助推作用。
只是聯賽好處多,但難點也多。
首先擺在莫餘面前的難題就是要怎麼說服各大高校同意設立相關晉級賽道。
總不能高校聯賽,結果除了戰隊之外,完全和高校不沾邊嗎?
許多比賽場地最好就是要設立在各大高校,這樣才能夠有全民參與,培養未來的那股氛圍,也能夠和參賽的大學生聯繫更加緊密,還能吸引更多高校關注電競產業。
不過摸魚公司不是企鵝,沒有那種恐怖的影響力,想要達成就得想辦法。
“看來還是要找嚴局幫忙牽線搭橋,最好能夠說服京州這邊的高校,尤其是京大、農大!”
“這兩所學校都是國內排名靠前的大學,如果京大、農大能夠站出來作爲榜樣,那相信其他高校的合作意願也會更加強烈!”
“另外最好除了合作費用之外,賽事獎金也可以設立一個有關學校的獎勵,當戰隊拿到冠軍時,也能夠順帶獲得一筆給所屬院校的獎金!”
“這筆獎金不能太高也不能太低,太低人家看不上也不夠轟動,太高耗費太大,畢竟以後每年都要舉辦,最好定在幾百萬左右最爲合適,再規定其中一部分必須拿來當做貧困生獎學金,剩下的可以由學校來支配,那樣的話,學校高興,學生也高興,還能提升獲勝戰隊在該校的影響力,好處很大,相信各大院校都會支持自家電競社參賽!”
莫餘仔細思索,腦海裏有了個大概的輪廓,馬上就打開電腦,開始根據把這些想法彙總起來,最後做出一份高校聯賽的相關計劃書。
有了這份計劃書,下面人和高校談合作也會方便許多,言之有物,又有具體的方案,談判難度會大大降低。
“前期的統籌安排工作需要一定時間,最好的舉辦時間就是每年3月或者10月,這個時期大多已經開學,所有人都到了校,更加方便組織人手。”
“持續時期應該控制在兩大學期中間,寒暑假不應安排賽事,免得影響學生放假。”
“另外應該尋找贊助商進行合作,分擔費用,提高影響力!”
“合作學校最好選擇各省市知名院校.”
“賽事組織人員要繼續擴招”
隨着他不斷完善思路,最後一份‘神與神高校聯賽計劃書’終於出爐。
計劃書裏考慮到了方方面面的情況,
時間、獎金、賽制、晉級方式等等等等。
總體設計思路和前世企鵝的高校聯賽思路相差無幾,許多東西都是莫餘根據記憶借鑑而來。
整份計劃書如果全部照實施行,其中花費巨大,光是設立賽道、聯繫高校就花費不菲,更別說還要設立多個級別的比賽舞臺、獲勝獎金,人員工資等等,數額巨大,不是小數目!
但也可以預見的是,計劃一旦實行,對遊戲、公司、電競發展的好處也極爲巨大!
“呼~”
莫餘長舒了一口悶氣,看着電腦上的計劃書自言自語。
“差不多了,等到楊丘那邊傳來確定消息,那就可以召集高管商討細節,確定之後,立馬開始籌備工作!”
“高校聯賽將是明年電競產業發展最重要的一環!”
“小黃,坐!”
完成計劃書後,莫餘叫來黃家健。
“莫總,什麼事?”
不知道是天冷降溫還是什麼緣故,黃家健帶了一頂帽子,剛好遮住頭頂,只從邊緣露出幾縷秀髮。
他現在早就已經升職加薪,當上管理。
《神與神》的總設計師雖然是莫餘,但莫餘隻負責大方向指點,具體的工作實施都由黃家健來統籌安排,工作非常辛苦,但工資也是業內頂尖水準。
“有任務!”莫餘從身前桌上拿起一疊文件遞過去:“《神與神》運行到現在,數據大好,深受玩家喜愛,不過公司戰略你是知道的,勢必要把遊戲打造成電競項目之一,經過兩次比賽之後,現有的英雄數量、戰術玩法已經被玩家開發得差不多了,我手裏有一批新英雄的設計稿件,你拿過去看看。”
黃家健接過文件,一張張翻閱起來。
文件上面記載着總共26個新英雄。
趁着黃家健翻閱文件的時間,莫餘繼續述說。
“文件裏面是26個新英雄的設計思路!”
“分別是煉金術士、熔岩巨獸、虛空恐懼、海洋之災、祖安狂人、鋼鐵大使、暮光之眼、狂暴之心、狂戰士、刀鋒舞者、死亡頌唱者、虛空行者、不祥之刃、大發明家、酒桶、金屬大師、暗影之拳、虛空先知、猩紅收割者、哨兵之殤、男槍、殤之木乃伊、惡魔小丑、獸靈行者、狂野女獵手、寶石騎士”
“《神與神》現在的英雄數量總共45個,接下來伱的任務就是把這26個新英雄爭取從今天到年後2個月全部開發出來,同時調整遊戲平衡,完成一次超大規模的更新。”
放出來的這批英雄都是LOL裏面的,而且全部都是採用老版技能。
因爲某些英雄在改版前也曾有過輝煌時刻,加上《神與神》當前英雄數量較少,而且數值還沒有絕對趨於賽場要求的那種平衡度,所以如果直接上線新版技能,那遊戲的屬性將會極度不平衡。
尤其是現有英雄技能很多都是指向性,而改版以後的技能都是非指向性,其中差距太大了。
莫餘打算基本沿着LOL的開發進程慢慢更新,等到過幾個賽季,再把英雄技能變回新版。
黃家健面露難色:“莫總,一次上26個新英雄,玩家能接受得了嗎?上個月不是剛剛上線了刀鋒之影?”
莫餘擺了擺手:“沒辦法,要發展電競,現有英雄數量太少,一個一個來又太慢,必須要迎來一波大更新!從現在開始,總計四個月,全力開發新英雄吧!”
“這段時間辛苦一點,等到26個新英雄開發完成,以後就不會再有數量如此巨大的新英雄統一上線了,而是改爲每個月一次!”
“完成一個測試服就登陸一個,讓玩家幫忙測試技能強度,數值平衡,等到全部工作完成,再一口氣全部上線正式服!”
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