第391章 人體描邊大師

作者:中年帥哥
第391章人體描邊大師

  討論到最後。

  該談的事也談的差不多了。

  莫餘總結道:“會就開到這裏吧。”

  “既然大家都沒有意見,事情就這麼定了。”

  “慈善組織的事,回頭我會找專業團隊來負責管理,大家也可以派人過來監督,對賬目清單有任何疑問都可以提出來,任何貪腐中飽私囊的行爲,發現一例,懲處一例。”

  “另外既然是我提議的,慈善組織所有成員工資都由摸魚公司來發放,不走慈善組織的賬目。”

  “最後,感謝大家信任,願意爲電競出一份力!”

  “散會!”

  這邊開完會,那邊莫餘又親自去了趟工商。

  他在京州上上下下也算是混了臉熟,人人都認識他,工商局長親自出面接待,特事特辦,材料一交上去,就以最快速度辦妥了。

  摸競體育迅速成立。

  莫餘是法人,楊丘擔任總經理。

  原賽事組織部門所有成員,人事關係全部轉移到摸競體育,同時更換了新的辦公場地,額外招聘了人手。

  公司成立當天。

  莫餘就聯繫了老馬詢問投資事宜。

  老馬毫不吝嗇,當場承諾投出5000萬作爲先期投資,後續看情況再決定是否追加,同時之前投資過摸魚直播的兩家投資公司也欣然掏錢,分別拿出2000萬入股摸競體育。

  如此一來,摸競體育正式成立。

  莫餘獨佔60%,老馬佔20%,南山、紅杉各佔10%。

  並且承諾不插手公司運營,所有事務由摸魚公司全權管轄,經營業務以電競賽事策劃爲主,其他涵蓋了知識產權、文化藝術、廣告設計等多個領域。

  摸競體育,總經理辦公室內。

  “楊丘,摸競體育就交給你了,不要讓我失望。”莫餘鄭重叮囑。

  楊丘面色一肅,沉聲道:“必定不負您所託!”

  瓣膜工作室。

  一臺電腦屏幕面前,莫餘正在上手親自體驗已經開發完成的CSGO,這款遊戲全稱名爲《反恐精英:全球攻勢》,所有的玩法和前世幾乎一模一樣。

  地圖、槍械、玩法、系統,基本沒有什麼差別。

  “根據您的方案,一共開發了五個玩法,分別是死亡競賽、軍備競賽、爆破模式、休閒模式、競技模式;其中競技模式即是天梯排位模式,比另外四個娛樂模式會更加嚴格,對玩家的要求也更高。”

  “另外,目前共設計了三十一地圖,玩家可以隨意選擇地圖進行戰鬥。”

  餘盛在旁邊講解介紹。

  莫餘則在親自上手體驗。

  在他面前的CSGO和前世他印象中的CSGO近乎一樣,只有某些地方有細微的差別。

  不過這都不重要,作爲一款槍戰遊戲,玩法、競技、槍械纔是玩家最爲關注的地方。

  “開一局吧,別用機器人,找真人。”

  莫餘玩興大發。

  “馬上安排,您稍等。”

  餘盛立馬就叫來9個瓣膜的員工,坐在莫餘兩邊,隨後創建房間,邀請莫餘加入。

  遊戲選擇了競技模式,地圖選爲隨機,

  “競技模式目前只有6張地圖可用,這6張地圖相對來說平衡性更好,不管對哪一方勝率都是差不多的,其他地圖則不太相同,另外由於現在是自定義房間,所以地圖都是隨機選擇,如果是正常排位,玩家可以自由選擇禁止哪些地圖,那排位的時候就不會進入這些地圖了。”餘盛在旁邊解釋。

  CSGO這種FPS遊戲,地圖平衡性至關重要。

  可用地圖夠多能夠增加遊戲的娛樂性,但對於追求高手對決、競技快感的玩家來說,娛樂性可以稍微放一放,平衡纔是最重要的,所有一切都要爲了公平競技而服務。

  “明白了,開始吧。”

  莫餘揚聲道:“大家放開了打,別讓人頭,向我開炮!”

  “好!”

  本來還因爲陪着老闆打遊戲而緊張的幾個人,心情一下就放鬆了起來。

  很快,比賽開始。

  地圖爲荒漠迷城。

  這個地圖莫餘並不陌生,作爲前世國服最喜愛的地圖之一,他雖然不常玩CSGO,但也還算熟悉。

  CSGO這個遊戲裏面總共分爲兩個陣營。

  一方反恐精英一方恐怖分子,也就是俗稱的警察(CT)和土匪(T),其中T的任務是安放C4炸彈,CT則要拆除炸彈,雙方針對這一點進行攻防。

  而競技模式則是團隊5V5,一共30個回合,每回合兩分鐘,15回合後雙方互換陣營並重置所有經濟、武器、裝備,誰先贏下16分即可獲得勝利,各贏下15分則爲平局。

  這個模式也是CSGO排位、賽事專用模式,裏面要考慮的東西非常之多,是對選手的意識、戰術、操作、反應、經濟分配、團隊配合的終極考驗,非常困難。

  而其他模式都是更偏向於娛樂的玩法。

  莫餘進入遊戲以後隨機到的是CT陣營,即要防止土匪過來安放炸彈,或者安放炸彈後成功拆除。

  第一回合。

  他並不追求什麼戰術,而是直接衝鋒在前,見人就掃射。

  雖然他的技術一般般,但另外九個人也不是什麼天才高手,雙方玩得不亦樂乎。

  莫餘直接把自己當成一個莽夫,見人就幹,最終在衝鋒路上英勇就義。

  不過他人雖然死了,卻看出了很多東西。

  這款CSGO,其中的槍械設計得非常有水平,彈道角度基本和現實相同,並不是說你瞄準了哪裏就一定會射向哪裏,很多東西都和現實中非常相似。

  隨後幾個回合,莫餘又體驗了多種槍械。

  那種後坐力、擡手、角度、瞄準,沒有經過一定訓練,根本就壓不住,對玩家的槍法有很高的要求。

  “不錯,槍械手感這一點做得很好,真實性很足。”

  雖然自己化身人體描邊大師,槍口擡到了天上,子彈打光了,對手仍然在瘋狂還擊,但莫餘卻倍感滿意。

  正是因爲如此,才體現出餘盛並沒有降低難度,而是完全按照策劃方案上所寫來設計的遊戲。

  “我帶着團隊在射擊場呆了一個月,對每款槍械的彈道飛行軌跡都進行了記錄,用高速攝影機全程拍攝下來並且進行測算,,最後將所有數據經過統合再移植進遊戲之中,非常辛苦。”餘盛感嘆道:“那一個月,大概是我這輩子摸槍最多的時候了。”

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