第632章 虐菜局

作者:中年帥哥
作爲一款新遊戲,無論是職業選手還是普通玩家都是相差不多的。

  整場遊戲中,除了09由於受邀參加過測試,從莫餘口中知道了很多東西,玩起來要比別人上手快得多。

  再加上DOTA中的影魔和原先GAG中的影魔相差改動不大,他更加得心應手。

  “一血!”

  相比於GAG中的女聲播報,DOTA經過多方挑選,終於選中一個音色沉厚,聲線極富魅力的男低音炮。

  每一次系統播報都能讓人頭皮發麻。

  尤其是最後的五殺暴走,當時在錄音室裏的時候,09有幸聽到過,簡直雞皮疙瘩都起來了。

  “對面這個蝙蝠太菜了,裝備都不會出,虐殺局。”

  連續壓中4炮加兩發平A,拿下一血,09意興闌珊。

  相比起他的操作,對手簡直就不忍直視。

  第一批上線的玩家之中不少都是GAG的玩家,對面蝙蝠就是,而且肯定不是什麼高手,走位直來直去,技能亂放,思維操作明顯還停留在GAG裏面。

  “這個蝙蝠應該是玩GAG的,一些基礎操作還行,但是瞭解也不深,白銀段位吧。”

  “但是GAG和DOTA是不同的遊戲。”

  “DOTA裏面由於大部分技能都不喫屬性加成,傷害都是固定的,所以必須要小心應對,而且他好像完全沒有反補的意識,補刀起碼被我壓了一倍,又不出魔瓶控符,殺起來完全沒有壓力。”

  09一邊給直播間裏的觀衆解釋基本玩法,一邊等待對面蝙蝠上線。

  結果蝙蝠都復活了,卻沒見人影。

  “人呢?卡視野還是遊走去了?”

  就在09好奇的時候,蝙蝠出現了。

  “不是?他走上來的?TP啊!DOTA出門就有傳送卷軸,通常情況下死一次加一張,而且補給可以直接用信使來運,對面一點都不看啊。”

  畢竟是普通玩家。

  大部份人都習慣直接在遊戲裏面體驗,誰會仔細去新手訓練營認認真真學習啊。

  以09的操作,打對面蝙蝠比殺雞還要簡單。

  又是一波壓炮單殺。

  中路直接壓了2級,蝙蝠對線徹底崩了。

  沒有經驗補償,再加上反補、擊殺,雙方形成了質的差距。

  影魔6級的時候,蝙蝠才4級,根本沒法玩。

  眼見中路拿到巨大優勢,09開始了自己的

  控到雙倍,直接遊走下路,三巴掌拍死對面冰魂,反手跟上壓炮繼續殺掉大牛。

  隨後控到金幣符,利用魔瓶補滿狀態野區再殺蝙蝠。

  隨後出到吹風跳刀,直接吹起對面,走過去原地搖大,打出爆炸輸出。

  短短15分鐘。

  對手徹底崩盤。

  09的法系影魔直接打崩三路,直逼高地。

  這是一把徹徹底底的教學局。

  先玩法系,然後轉出物理,再出A帳,魔晶,打了肉山、開了塔防、繞了樹林

  借用這把比賽,他把自己所瞭解的有關DOTA的一切都給直播間的粉絲展現了出來。

  十個玩家中。

  他是毫無疑問的MVP,而ZSMJ發揮也不差,雖然第一次上手,卻也仍然打出了職業選手的風采,基本功做得非常到位。

  比賽結束。

  兩人都沒有急着開下一局。

  “你覺得這遊戲怎麼樣?”

  ZSMJ沉默了一會,像是在思考:“有難度,很多東西都和GAG不一樣,玩過GAG的人上手會快一點,但也快得有限,兩款遊戲雖然都是MOBA也都出自同一個公司,但方方面面都有巨大差別。”

  他玩AD的,對英雄的走A、彈道、手感極爲敏感。

  小黑這英雄雖然看起來和寒冰相差不大,但兩個英雄操作起來手感差得太多了。

  DOTA中的英雄彈道要比GAG的英雄彈道更加難以判斷,因爲人物的擡手、收手、轉身要比GAG的英雄更加困難,動畫更加明顯,用時也要更長,而且即便是攻速提高了,這些動作也無法完全避免。

  因此也就導致操作起來有一股滯澀感,遠不如GAG那麼流暢,包括走A也很難辦到,轉身動作做得太細緻了。

  GAG的英雄攻速起來以後,走A搖頭快得飛起,甚至可能看都看不清。

  DOTA的英雄,即便攻速起來,轉身也能看得清清楚楚。

  英雄嚴格遵循轉身、站定、擡手、彈道飛出、收手五個動作,每一次平A,除了有些技能能夠取消後搖之外,沒有其他任何辦法,而攻速的增加能夠讓動作加快,但卻無法取消。

  即便是GAG中號稱彈道最差的大頭、死歌、婕拉等英雄,放在DOTA之中也只是那樣,遠遠算不得困難。

  這些細節上的差異,也正是導致兩款遊戲操作難度一個上手簡單一個上手困難的罪魁禍首。

  新手玩DOTA必須要玩上幾十把才能適應,而GAG卻只需要寥寥幾局就能快速上手。

  “難是難,但也真的很有意思。”ZSMJ笑道:“我覺得DOTA不太提倡個人細節操作,更着重強調的是宏觀層面的操作,就好比GAG像是一款格鬥遊戲,DOTA更像是一款策略遊戲。”

  “而且地圖上雖然沒有資源,但團戰打架仍然很頻繁,幾千塊錢的經濟差距不算什麼,打得好一波就打回來了,顯然策劃也提倡打架,而不是一味刷錢。”

  “是的。”09點點頭:“而且裝備的主動效果也很多,英雄操作也很困難。”

  “大家剛剛注意到我們這邊有個卡爾沒有,全程划水,技能瞎幾把放,亂來一通,其實就是因爲這個英雄有十個技能,我給你們演示一下就懂了。”

  他點開卡爾的試玩模式。

  “QWE代表冰、雷、火三個元素,三個技能按下順序不同可以組合成十個不同的技能,通過R鍵來切換技能,而卡爾技能欄同一時間只可以存在兩個技能,等於光是放技能就需要6個鍵互相配合,難度簡直離譜。”

  直播間彈幕也是滿屏

  十個小技能,每個技能都有不同效果,再加上反補、走位、裝備主動效果、操縱召喚物,想要玩好卡爾哪有那麼容易,難度遠遠超出那些只有四個技能的英雄。

  正因如此。

  剛剛一局,操縱卡爾的玩家簡直就是手忙腳亂,瞎JB按,打起團來亂按一通,根本不知道自己在做什麼,甚至對線還沒想好切什麼技能,自己就被對手打殘了。

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