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第40章 降低难度

作者:中年帅哥
第40章降低难度

  “任何比赛都最讲究公平公正,什么黑幕之类的,我绝对不允许它发生在电竞的一亩三分地上,谁敢碰,我就打断谁的手!”

  “张总,這是第一次,我也希望是最后一次,从今往后,這件事不要再提,否则别怪我翻脸!”

  莫余严词警告,一点不留情面,把张兆阳都吓了一跳。

  电话对面。

  张兆阳脸色不悦,觉得莫余不给面子。

  在他看来這就是一件小事。

  網吧赛冠军都才十万,他花五万买個名额,不是赚大了?

  他不說话了,以此表达愤怒。

  莫余知道,但仍然不给面子。

  他连张总都不叫了,直接称呼名字:“张兆阳,你是不是觉得這是我不给你面子?”

  “不好意思,我就是不给你面子,而且我告诉伱,任何人来我都不会给這個面子。”

  “既然是比赛,那它就一定是讲规则的,规则也是一项比赛的根本,如果破坏,那比赛還有什么意义?”

  “张兆阳,我给你說清楚其中的道理,如果你還是坚持己见,那咱俩就不要再聊了,再聊下去也不会有结果,更别說以后的合作!”

  “你自己好好想想吧!”

  莫余直接挂断了电话。

  他也不管张兆阳怎么想,反正就是不行,或许可能就此交恶,但他也不怕。

  一個房地产大亨而已,有钱怕什么?

  后世倒闭的房地产老板多了去了,京州建工就一定能坚持到那個时期?

  别的不敢說,《神与神》肯定能坚持到!

  二十年后,房子值钱,房地产公司未必有钱!

  看着手机,莫余决定马上让人在官網后台,重新發佈一條新的规定。

  【敬告《神与神》全体游戏玩家。】

  【鉴于網吧赛预选阶段即将结束,广大玩家将见证前十六名战队的诞生,为了保证比赛的公平公正,进入线下小组赛的十六支战队中的任何战队、任何成员不得私下以任何名义交换入选资格,如有发现,封号365年,同时永久禁止参加以后由摸鱼公司举办的任何活动,游玩摸鱼公司旗下的任何游戏!】

  任何战队、任何成员、任何名义、任何活动、任何游戏!

  五個任何,足以凸显莫余的决心!

  不少玩家都很好奇为什么要加上這么一條,纷纷发帖讨论,莫余也沒多做解释,反正别去触碰,抓到一個他就封掉一個。

  不管是谁!

  发完公告,莫余顺便看了下官方平台上的人气评分榜单。

  排名前面的還是那几款大热網游。

  魔兽、梦幻、征途、跑跑、穿越火线、劲舞团包含3D網游、2D回合制、2.5D国战氪金、竞速、FPS、跳舞,個個都是同类玩法游戏之中的王者,

  《神与神》刚好排在第七。

  官方给的推薦语是——独一无二的全新玩法,热血澎湃的激情战斗,玩家与玩家的操作对碰,三五好友的开黑首选,超级热游强力推薦!

  点开评论区,几乎全是赞美之词,有找人开黑的,有求师傅的,各种正经不正经的评论统统都有,其中讨论最多的话题就是预选赛上各大战队的表现。

  得益于本身的玩家基数,加上公司传到视频平台上的各种精彩集锦、比赛录像,網吧赛的讨论帖是整個评论区之中数量最多的一种。

  莫余翻了好几页,发现许多玩家都在讨论两种分路EU流和幽灵流到底哪种更加合理。

  前世的北美赛区,流行過各种战术,有幽灵流,有EU流,甚至還出现過三人走线,两人游走的独特玩法,最后FNC用后世最常用的EU流强势击败所有对手,最终使得EU流彻底兴盛。

  而在《神与神》裡面。

  最开始也是這样,许多奇葩分路、战术打法混乱一团,玩家之中并沒有一种主流的分路。

  但随着预选赛之中,越来越多使用其他分路的战队被使用EU流的战队击败,這种1112分路也开始逐渐在游戏内流行起来。

  “看来以后游戏裡面肯定是1112分路的天下,我从DOTA中复刻過来的英雄技能也应该更加倾向于這种分路方法才行,不能一味照搬!”

  莫余心中沉思。

  前世的他两种游戏都有玩過,虽然段位都不太高,但起码的英雄技能、物品還是能够做到了熟于心。

  DOTA之中并沒有AP加成、AD加成這种属性,许多英雄技能、控制時間都和LOL并不匹配。

  好比LOL之中沒有魔免,技能控制時間大多在三秒以内,且不可短時間多次释放。

  而DOTA之中却甚至有控上7秒的技能!

  要想把這些东西完美的适配到《神与神》之中,必须耗费大量精力,重新做出修改,使其更加符合《神与神》的玩法。

  莫余想起之前曾在網吧赛的战队成员名单之中,见過不少前世DOTA职业选手的ID,比如PIS、09、820、Zhou等人。

  這些人都是在刀圈名声赫赫的选手,每個人都有自己的名场面和显赫战绩。

  這些ID的出现正是促使莫余把DOTA中的英雄技能转移到《神与神》中来的重要原因之一,而不是全部都是LOL裡面的英雄。

  偏偏《神与神》更多方面還是倾向于LOL。

  所以要想完美适配,难度很大。

  莫余自己也曾在游戏中发现很多之前从DOTA之中复刻過来的一些东西,其实并不太适合现在的游戏环境。

  比如中路的高低坡、野区的树林等等,其实并不合适,毕竟已经有草丛、墙壁,再多一個树林,游戏裡的视野压力非常大,对玩家把控视野的要求也大大增加。

  而高低坡的設置则加重了玩家对中路的恐惧,特别是新手,很多人都不习惯打中路,高低坡的设定就是原因之一。

  想了想,莫余還是决定在下個版本更新之中取消這两個设定,让《神与神》的地圖完全照搬LOL,但却不是LOL后期那种边路多個卡视野的角落以及各种果实、传送门的阶段,而是早期的地圖加上爆炸果实。

  河道蟹之类的暂时不增加。

  之所以如此,也是他考虑到《神与神》现在毕竟還是初创,過于复杂的设定或许对高手来說更加的游刃有余,但对新人并不友好。

  加上爆炸果实则是为了增添一点游戏乐趣,但实际难度并沒有增加。

  在前世。

  LOL之所以能迅速崛起超過DOTA,简单的设定、地圖元素、视野控制這些东西也是一大关键。

  毕竟不是所有人都喜歡魂系游戏和烧脑迷宫。

  更多人喜歡简单一些,但简单之中最好再突出一些高难度的东西,這样才会有升级、挑战的快感。

  就好比技能加闪、一秒五刀、光速QA、蛇女反向R闪、回旋踢等进阶技巧。

  新玩家一进游戏,发现太過复杂烧脑,并不会迎难而上,反而会迎难而下。

  只有像LOL這种,进去初看简单,玩多了却又能在简单中发现难度,這样才会更吸引玩家,更能留存玩家。

  而這也正是处于发展阶段的《神与神》更想要的!

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