第十一章 對DOTA的規劃

作者:倚夜聽雨
說到底,《DOTA》的戰略決策比選手反應要更重要,從而延長了《DOTA》選手的壽命。

  自己讓DOTA英雄增多與地圖逐漸放大,增加各種變量,從而想辦法增加策略決策的重要性從而延長整個《DOTA》體系的運動員壽命。

  最好能到達正常運動員的平均運動年齡也就是32歲以上,那電子競技縱然是喫青春飯,也能比得上絕大多數的正常職業了。

  畢竟在以後別說三十五歲,過了三十歲基本上也就到被裁員名單上了,那玩電子遊戲和去廠裏面打工又有什麼區別。

  至少出名的電競選手退役了還能去直播賣貨,但換了絕大多數的普通人過了三十五歲能夠無縫銜接直播賣貨嗎?

  如果自己制定遊戲規則,盡肯能的去努力構建一個能讓產業上下留喫飽飯的遊戲體系,也算自己給社會盡到的最大努力了。

  劉泰想到了這裏,心中自然而然產生了一個籠統而簡單的想法。

  那就是儘可能的做好底層保底工作,但又想辦法拓展利益上限。

  比如說,增加正式俱樂部成員的社保,提供製式合同,畢竟現在所謂的電子競技行業一片空白,規則既然是自己制定的,那麼自己就儘可能制定得更加正規一些。

  至於怎麼去做,至少向着這個方向努力的話,總比什麼都不做的好。

  而如果電競選手從16歲成爲正式職業選手,自己作爲開發者遊戲的公司,鼓勵給電競選手交社保費用,到他們退役,也足夠他們交滿十五年社保了。

  就算差幾年時間社保沒滿,這十幾年積累,那這些電競玩家應該也足以自求多福了。

  畢竟《DOTA》不是《LOL》。

  對《LOL》的職業選手來說,25歲基本上已到了無人問津的老年選手,但對《DOTA》這款遊戲來說28歲出現在最頂級賽場上的也不是沒有。

  這裏面固然有《DOTA》已沒有新鮮血液的原因,但不可否認的是《DOTA》這遊戲變數太多所以越老越妖,而《LOL》這一款遊戲則太喫反應,所以越老越菜。

  而且《DOTA》比《LOL》更加適應神州大學生的生活節奏。

  畢竟大學畢業一般也就十八到二十二歲,對《LOL》來說,這個時間去打職業你已過巔峯期,但對《DOTA》來說,你這歲數要是能進入職業圈,就算不是冉冉升起的新星,至少也能打個四五年的中堅力量。

  這就夠了。

  有了這麼長的運動生涯,那把社保納入職業選手中,到時候二十歲打《DOTA》開始,一直到最終不再打比賽,哪怕打不出什麼出色成績,但至少要給選手交足社保,以給電競選手畫一條活下去的底線。

  說到底,劉泰還是希望《DOTA》遊戲能細水長流點,自己賺得少點也沒什麼關係。

  畢竟如果自己的設想真能成功,那自己說不定能靠《DOTA》喫一輩子,到時候每年分到一個億,不,九千萬,自己就能安安心心躺平了。

  就在劉泰思索時,徐清過來向劉泰請教,“劉總,我們設計的遊戲,爲什麼不是中國風?”

  劉泰聽到徐清的話,倒有些意外的看了一眼學姐。

  畢竟隨着DOTA項目的確立首先要製作的便是DOTA的地圖,而劉泰思索再三,則是下令參考古代英法德的美術風格製作第一張也是最初步的DOTA地圖。

  只不過,對劉泰的這決定徐清作爲劉泰手下的主美,多少有幾分抗拒。

  劉泰看着徐清,倒沒想到學姐居然還有幾分藝術堅持。

  但沒辦法這是2004年,意林讀者賣斷貨的年代,歐美風格纔是大勢所趨,華夏風是活不下去的。

  劉泰相當誠實道:

  “我們的第一份遊戲《植物大戰殭屍》主要是國外的渠道,國內渠道官網上的下載數量都還沒有突破五萬份。

  所以《DOTA》自然以國外玩家爲主,要照顧到他們的審美,賺錢嘛,不寒磣!”

  徐清張了張嘴巴,想說什麼,但最後還是閉上了。

  說實話,徐清並不知道這遊戲好玩不好玩,只是自己好不容易製作出來的遊戲,結果不是自己最喜歡的中國風,所以有點點的不甘心,徐清這纔來找劉泰,看看能不能爭取一下。

  劉泰看着徐清有點失落的離開,馬上開口道,“不過,這遊戲肯定有換皮功能,你可以收集些神州的文化元素,積累些靈感,製作好神州版本的地圖,以後有需要換皮就是了。”

  “嗯?!”聽到這話,徐清眼前一亮,連忙點點頭。

  隨着美術方面方向的解決,劉泰又看了看羊英的文案,第一眼便見到正邪對立。

  劉泰忍不住搖頭道,“不要走正邪對立,範圍太狹隘了,而且外國人理解起來也困難。

  可以從混亂與秩序入手,每一個英雄都有自己的信念,並且有自己的道路要踐行。

  爲什麼失敗之後還能復活,那是因爲他們心不滅,身不死,基地復活的只是他們的肉體。

  但真正讓他們死而復生的是他們不滅的英魂。

  另外如果一個個勢力你沒什麼想法,你可以用現實國家作爲藍本。

  但有一點一定要記住,漂亮國是山巔之城,是文明燈塔,我們賺人家錢,就要捧着人家!”

  “好!”羊英低着聲音應答了下來,點點頭道。

  劉泰對羊英道:“對了,你寫人物傳記的時候,最好加入些戰役,或者冒險故事,以及設計些生死仇敵,又或者設計一些友人愛人。

  總而言之,讓內容豐富起來,也便於以後以某一個故事爲藍本,進行拓展新的內容。”

  “知道了!”羊英點點頭,有了方向就好,最怕的就是劉泰不提意見,但讓自己繼續寫,寫到最後還是用第一稿。

  集中精力幹活的時間,總歸是過得飛快,《DOTA》這遊戲,也在劉泰有序安排下,開始不緊不慢的速度順利開發。

  正常開發DOTA這項目應該需要兩年以上時間,期間甚至還有社區與玩家共同努力推進。

  但現在對劉泰來說,因爲自己知道這遊戲應該怎麼樣去展現,怎麼樣去設計,應該達到什麼樣的效果,真正需要考慮的反而是遊戲開發中出現的BUG,以及競技比賽最需要重視的英雄平衡,這些都是需要下功夫慢慢調整,自己是逃不了的。

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