第四十五章 《文化拱火》
“劉總,我們新的項目準備製作什麼?”秦奮,張成,張明略等人開始跟劉泰一起開會。
“槍戰遊戲吧!”劉泰看着秦奮,開口道,“虛幻引擎最適合製作槍戰類的遊戲,拿着這麼好的遊戲引擎,不製作這方面的遊戲感覺有幾分可惜了。”
說實話,2005年算是互聯網的風起雲涌之年,比如神橋順利上市成就華夏首富,哈里巴巴徹底掌握2B市場順利拿到雅虎的10億美金的同時還拿到了雅虎中國作爲陪嫁,以及企鵝把他最大的對手msn徹底打敗,開始專心進入遊戲產業呈現無敵姿態。
劉泰非常清楚,自己想扼殺企鵝是不可能的。
以後企鵝更會成爲自己最大對手,那自己自然要做好相應準備。
而企鵝因爲掌握QQ這種互聯網上最強大的引流神器,只要拿到合適的遊戲,那企鵝的崛起自然誰都無法遏制的。
所以,自己必須要做好相應的對策,以應對將來企鵝恐怖的遊戲矩陣《qq炫舞》,《地下城與勇士》《穿越火線》,甚至足以君臨天下的《英雄聯盟》。
而其中《企鵝炫舞》自己並不打算介入,因爲自己不走休閒音遊的路子。
對《地下城與勇士》這款遊戲,自己倒想直接嘗試能不能代理,畢竟自己並不打算走橫版闖關遊戲,但如果能讓企鵝感覺到噁心,劉泰還是很願意去嘗試的。
至於現在做出來的槍戰遊戲,就是自己將要跟將來《穿越火線》對標的遊戲了。
當然等《穿越火線》出來,說不定就變成穿越火線跟自己對標了。
但劉泰很清楚,對企鵝來說,總歸能尋找到合適遊戲然後風靡起來。
畢竟很多遊戲,只因爲企鵝選擇了這款遊戲,給了這遊戲天量流量,這是其他遊戲所不能媲美的。
衆人聽到劉泰想要製作槍戰類遊戲,倒也沒太大感覺,畢竟哪有男人不喜歡玩槍的。
就算真槍玩不起來,至少玩玩槍戰遊戲本身總歸沒任何問題。
而劉泰第一次製作《植物大戰殭屍》,第二次製作《DOTA》,雖然資本投入得挺多的,但嚴格意義上來說,也就只一張地圖,這些資本投入更多也就只是美術上的投入。
但現在想要製作槍戰,那這遊戲的內容卻變得更加大了。
“另外,遊戲依舊打算採用槍戰對戰平臺,也許加入些新奇模式,但我想融入些劇情來充實遊戲。”
劉泰道,“尤其是遊戲製作本身,我想要嘗試性的融入動捕技術,讓我們製作的模型更加逼真與精細!”
“什麼技術?”在場衆人聽到劉泰的話有些茫然,彷彿完全沒有聽過這東西。
“動捕技術!”劉泰很認真說道。
動捕技術實際上出現的時間算是相當早了,基本上上世紀七、八十年代,動作捕捉開始是作爲生物力學研究中的攝影圖像分析工具。
隨着技術的日漸成熟,該技術開始拓展到教育、訓練、運動、電腦遊戲、電視、電影、視頻遊戲等領域。
國外動捕技術已相當成熟,但真正讓神州開了眼的,還是《阿凡達》這幾乎里程碑似的電影。
絕大多數人所關注的是它3D電影,但實際上它算得上是漂亮國動作捕捉技術厚積薄發的大成之作,在這之後,國內才逐漸注意到動作捕捉這項技術。
“這技術怕要去漂亮國找專門團隊來製作吧!”聽到劉泰的話,張明略不由苦笑,
“國內別說製作團隊,怕能懂這技術的都未必能找得到幾個人!”
劉泰搖搖頭道:“找漂亮國團隊製作的話,我們開發成本太高,回收不了費用。
所以就只有一個辦法,就是自己從無到有製作進行製作。
我們自己製作動捕系統,若這條路走通了,以後我們做人物模型,應該會對國內的其他遊戲造成降維打擊。
我們的理念是用遊戲改變世界,那自然是要從革新遊戲技術開始!”
“劉總,這項目我一定要參與!”秦奮聽到劉泰的話,頓時興奮起來。
“嗯嗯,如果你感興趣的話!”劉泰見到秦奮如此熱情,卻是認可的點點頭。
不過,對比起幾位遊戲策劃躍躍欲試,但作爲公司的遊戲總測試張浩然開口道:
“這樣的遊戲體積會不會太大,遊戲內存能不能喫得消,顯卡能不能支撐得住?!”
“所以我們就是要賭博摩爾定律能繼續順利生效,今年是2005年,相信在2007年或2008年,這幾年時間電腦性能每年能有50%以上提升且遊戲內存會擴大100%!”劉泰道。
衆人聽到劉泰語氣中的堅定,也明白劉泰下如此賭注的決心。
哪怕現在電腦也許帶不動劉泰所預想的遊戲,但劉泰堅信將來電腦能把這遊戲帶動起來。
事實在2006年,因特爾便順利誕生雙核處理器,到2008年,雙核電腦基本上就成爲市場主流電腦,而這電腦來帶動劉泰的這遊戲足夠了,至少劉泰的刀塔網吧,足以把裏面的電腦更新換成雙核電腦來玩這款遊戲了,只能說電腦的更新迭代並不比手機要慢。
所以在衆人看來,劉泰是在賭博未來,但對劉泰來說,自己不過是鎖定時代發展而已。
秦奮看着劉泰,目光中充滿了崇拜,自己明明比劉泰大那麼幾歲,但自己從來就沒想過要去迎合市場,而是主動去製作超越時代的遊戲,去賭適合這遊戲的時代到來。
看看劉總這視野,這心胸,這膽魄,他那用遊戲改變世界的理念,真不是嘴巴里面說說。
劉總是真想踐行這理念啊,一想到這裏,簡直讓秦奮熱血沸騰。
燃燒吧!縱然自己成不了劉總這樣的天才設計師,但自己也要跟上這偉岸的身影。
張明略聽着劉泰不但用於嘗試新技術,更願意賭博未來,再想想以前的老公司的蠅營狗苟,以及自己被裁員時的落寞,同樣都是遊戲公司,爲什麼差距會這麼大呢!
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