第五十六章 天梯積分系統

作者:百剎
現在才哪到哪。

  這點成績完全不能令李毅滿足。

  目前,國內網民數量應該差不多是800萬人,不過增速很快,到了2000年年底就有近三千萬網民。

  李毅只是定了一個小目標:千萬註冊用戶,十萬在線。

  比例100:1,一點不誇張。

  事實上,在壟斷優勢下,平臺在線玩家只會更多。

  “李毅,海外版浩方對戰平臺什麼時候推出啊?我看大家都在說這個。而且,我們舉辦WCG比賽,也需要在其他國家發佈浩方對戰平臺……”徐飛慶祝了一會兒,忽然想到什麼,立馬走到李毅面前,開口詢問道。

  李毅微微點頭,隨後道:“確實需要儘早推出海外版浩方對戰平臺,不過這需要得到幾大遊戲公司的授權。國外企業對版權很重視,我們在國內這樣私自把遊戲放在浩方對戰平臺當中,其實已經構成了侵權。”

  李毅笑了笑,卻是一臉的輕鬆,緩緩道,“當然了,他們應當也知道中國盜版情況嚴重,遊戲根本賣不到錢,而且起訴我們也起不到什麼效果,所以懶得找我們的麻煩。”

  徐飛聞言,頓時愁眉苦臉地說道:“照你這麼說,我們的對戰平臺豈不是很難出海?”

  李毅笑着搖搖頭,說道:“也不是很難。”

  “這怎麼說?”徐飛滿臉詫異。

  “《星際爭霸》、《帝國時代》這些遊戲在國外銷售多時,目前銷量疲軟。你也知道,浩方對戰平臺的出現會對玩家們的刺激究竟有多大。只要我們讓遊戲公司知道,浩方對戰平臺能夠促進他們的遊戲銷量,那麼何愁不能合作呢?”李毅笑着解釋道。

  此時,無論國外還是國外,網速都十分感人。

  要不然,李毅就可以讓浩方對戰平臺開通在線付款下載遊戲功能,從而既幫到遊戲公司賣遊戲,又能賺取分成利潤。

  沒關係,現在這套方案不行,不代表以後不行。

  先培養用戶,讓玩家習慣於在浩方對戰平臺玩遊戲。

  以後等網速提高了,就能在平臺內部賣遊戲了。

  浩方取代steam,未嘗不可啊。

  當然了,李毅也知道過程肯定會比較艱辛,但還是想嘗試一下。

  Steam太香了,躺着賺錢。

  Steam員工人均年收入超78萬美元,比蘋果微軟還高。

  “嗯,有道理,說的有道理啊,只要我們的浩方對戰平臺在海外上線,一定會促進遊戲的銷量,各大遊戲公司歡迎還來不及,怎麼會拒絕我們的合作呢?”徐飛神色大喜道。

  李毅淡淡道,給徐飛潑了一盆冷水:“別高興的太早,國外也能抄襲我們的產品,一旦對方的產品率先上線,那麼,我們就失去了先發優勢,此後再想追趕,那就比較困難了。俗話說‘兵貴神速’!飛哥,你明天就對外透露消息,我們浩方對戰平臺準備進行A輪融資!有了錢,便可迅速推出海外版產品!”

  頓了頓,李毅又道,“一個月後還要進行B輪融資,再過兩個月進行C輪融資。也就是四個月內,我們需要連續進行三輪融資!”

  時間很趕,因爲2000年3月過後,互聯網泡沫破滅,到時候再想融資,那就困難了。

  所以,索性在此之前瘋狂融資。

  四個月融資三次,看似不合理,其實不是不行。

  創始股東大不了多讓出一些股份。

  對於李毅來說,等互聯網泡沫發生後,再低價從投資人手上買回來就是了。

  說實話,電子競技對戰平臺前期很難盈利。

  廣告費完全不足以支持昂貴的服務器租賃費用。

  遊戲平臺真正想要盈利,還是是在線賣遊戲。

  可是網速不行,體驗差到極點,在線賣遊戲商業模式就很難走得通。

  徐飛對李毅近乎盲目崇拜,對於李毅的決定,他自然是十分支持。

  “好的,沒問題!”徐飛點點頭應道。

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