高龄巨星 第995节 作者:未知 如果《我的战争》沒有现在這么火的势头也就罢了,可是偏偏.......现在游戏的口碑已经炸裂,并且造成這种局面的,說实话几乎是李世信凭借一己之力完成的。 虽然在游戏开发领域,李世信算是個新人。 但是对于游戏的驾驭能力,在场的所有人,還真就沒有一個能說出什么来。 “那李老师,你想把资料片做成什么样?从目前的情况来說,我們已经推出了21张地圖,涵盖了战争中的二十一個场景。npc人物也建立了四十多個,我感觉战争中的這些典型,都已经表达到了。所以资料片......我們用什么形式去做啊?” 半晌,一個游戏策划师讷讷的举起了手问到。 面对這個問題,李世信呵呵一笑。 “這個不用担心,资料片的脉络我已经想清楚了。正式版中,我們塑造了一個高度开放的互动沙盒。基本已经把对于战争中的典型人物和地圖都表达清楚了,再去加入新的地圖和人物,其实也就是在锦绣上添牡丹,沒有多大的意义。” “所以您的意思是?” “既然大家都已经玩過了核心的內容,懂得了游戏的玩法,那么這一次,我們就不需要给他们更加开放的地圖和更具有典型的人物了。這一次,我想尝试一下,用现有的地圖,收窄游戏的自由度。让玩家跟随一個单一的游戏角色,去体验一段完整的故事。” 哦? 听到李世信這么說,所有人皱起了眉头。 “收窄自由度?李老师,這.....是不是和游戏的核心亮点有冲突?” “一点也不!” 李世信微笑着摇摇头。 “在正式版的游戏中,我們给玩家塑造了一個世界。让他们把自己带入到這個战争世界中,现在,资料片在不能大幅改动的情况下,我們又想让他们体验到不一样的东西,那么唯一的方法就是......讲故事!” “所以资料片,我要把它做成一個游戏电影!” “游戏电影?用一款沙盒游戏的架构,搞3a大作的模式?” 李世信的决定,显然让在座的所有人都凌乱了。 在众人的懵逼脸中,李世信呵呵一笑,认真的点了点头。 “对,用沙盒游戏,讲一個3a大作的故事!” 說着,他站起身,拿起了白板笔走到了会议室的黑板之前。 “仍然是以挺過這场战争为核心,但是我們可以用一個主角,引导玩家,按照我們设定好的剧情路线,去和全新的,受剧情点控制的npc互动,一起演绎一個......在战争中寻求温暖的故事!” 一面說着,李世信一面在白板上写下了几個大字。 《资料片——父亲的承诺》! 第1114章 《流浪地球》,解锁史诗成就! 一款游戏,只有自由度够高,玩法就很多样。 就跟渣男渣女一個操行——只要够开放,能解锁的姿势......就很多。 《我的战争》這款游戏是個沙盒类游戏,沙盒类游戏的特性是什么? 就是超高的自由度嘛! 在李世信的那個时空,沙盒类游戏可谓是百花齐放。什么《戴森球计划》之类的不說,就說《我的世界》這款游戏。 明明只是一款建造类沙盒游戏,但是到最后却被玩家们搞出了一万种花样。甚至,有的玩家将這款游戏作为了基础素材,拍了一部《三体》出来...... 這种沙盒类游戏的相性,就是超高的自由度。 所以用游戏来讲述一個电影级故事的想法,在李世信决定做游戏之前其实就已经诞生了。 而《父亲的承诺》這個资料片,也给李世信留下了比较深刻的印象。 原本《我的战争》游戏裡有两個资料片,一個是《最后的广播》,另一個就是《父亲的承诺》。 這两個资料片的內容都沒的說,在故事性上面都有着相当好的表现。 但是相比于《最后的广播》,《父亲的承诺》更加贴近电影的表现形式,在展现战争的层面上上也要更犀利一些。 更重要的是,它的剧情其实并不长。 可谓是短小而又精悍! 是一個非常适合影视改编的故事。 也正是因为這些原因,李世信才决定将這個资料片抄出来,作为《我的战争》向国际扩散的第二枪! 工作室裡。 李世信只用了不到三個小时,就跟褚和等人說明白了资料片的制作流程和故事脉络。 其实這個故事倒也沒什么。 大致說的就是在战争爆发之后,主人公亚当为了保护女儿艾米莉亚,在战争中做出的一系列冒险的故事。 在游戏流程上,主要分为三個部分。也就是游戏的大本营家,七章剧情触发地圖以及几章纯粹的探险地圖。 “李老师,這個故事是不是太短了一些?如果按照你的這個设计,在熟悉游戏操作的前提下,游戏的老玩家甚至可以在两個小时之内就通关资料片了。” 听李世信构建完了资料片的脉络,褚和咬着圆珠笔,犹豫道:“不然我們将剧情章姐多加一些?” “是啊李老师,毕竟之前的游戏都沒有收费,资料片现在收费了,但是剧情這么短,玩家们会說咱们坑钱的。” “用不着。” 看着工作室裡一群小年轻担心的样子,李世信呵呵一笑,给出了自己的理由。 “你们是亲手把游戏做出来的,游戏的机制你们应该比任何人都清楚。所以你们才会觉得游戏的时长短。 但是大部分的玩家是不知道的,這毕竟是一款沙盒类的游戏。在探索的過程中,他们会延续之前游戏时的习惯和思维,這就很容易走一些弯路,甚至错過一些关键的剧情点。 所以对于大部分的普通玩家来說,实际的游戏时长并不会太短。况且......” 李世信淡淡一笑。 “本来我們做资料片的意义,就在于就着這個框架讲述一個故事,如果設置的太复杂,玩家的注意力還是放在让游戏角色存活上面,那么资料片就失去他的意义了。” 听到他的解释,褚和等人捉摸了一会儿之后,都点了点头。 “那好,李老师說的也有道理,我們毕竟還是需要照顾大众玩家的。那咱们就先這样?李老师把剧本出来,然后我們根据剧本马上投入制作。” “好。” 看着众人一副严阵以待的架势,李世信勾了勾嘴角。 “对了。” “李老师還有什么事情?” “這一次的游戏,外文版本一定要好好的做一下。最好找一些专业的翻译,游戏台词,务必要做准确,把游戏当成一個电影来做,要把每一個角色都当成一個演员。” “好,放心吧李老师,我一会儿就去联系翻译工作室,马上跟他们对接!” 将一切安排妥当,看着褚和等人执行下去,李世信微微的点了点头。 不說别的,工作室的這群小年轻,执行力還是非常强的。 比自己那個几個沒事儿還得鞭策鞭策的干儿子,可爽利多啦! ...... 随着开发计划确定,沪软工作室再次运转了起来。 接下来的几天,李世信本打算就在工作室裡和褚和等人一起打磨资料片。 不過這几天醉心于游戏开发的李世信,倒是忘记了一個非常重要的事情。 距离《流浪地球》公映,已经過去了整整一個月的時間。 一個月的公映期,截止到十月二日,《流浪地球》第二部的最终票房,结出了。 “五十二亿!《流浪地球》再次刷新记录国内最高票房记录!” “《流浪地球》公映期结束,最终结果堪称无情!国内票房歷史最高记录提升二倍,五十二亿铸就不朽王座!” “《流浪地球》上下两部曲霸榜!分别以五十二亿,三十四亿稳居国内歷史票房前二。第三名《捉妖》二十四亿难及项背!” “《流浪地球》最终票房尘埃落定,国内电影市场揭开新章!” 随着铺天盖地的新闻霸占各大娱乐版面的同时,李世信也接到了李倦的电话。 很显然,五十三個亿的票房,对于华旗来說的意义非凡。 但是更显然的是,通過《流浪地球》上下两部共计三個亿投资,狂赚八十六亿票房,盈利近三十五亿的影视公司,仍然想要进取更高的巅峰。 “干爹,我們已经向光点那面申請了延长密匙期,新一轮的冲击票房造势已经准备好了。這一次說什么,您也得配合!” 对于《流浪地球》的票房,李世信最近一直都在关注。 达成五十亿成就,李世信是不开心是假的。但是对于密匙期延长赖票房這事儿,其实他是无感的。 但是话說回来,钱赚的多一些,总是沒错的。 沒人跟钱有仇。 对吧? “密匙期延长你们操作就好了,還用得着我亲自出面么?现在我這边做游戏很忙的。” “干爹,要是一般的造势,自然是不敢劳烦您老人家的。但是现在是什么情况?国内《流浪地球》的票房已经五十多個亿了,基本上我們能够挖掘的市场潜力已经挖掘到头了,喜歡這個题材的观众,基本上已经看過,而不喜歡這個题材的观众,這都已经一個月了,他不想看我們也不能拿枪逼着人家走进电影院是不?所以延长密匙期只是一個手段,這一次公司之所以延长密匙期,真正企图還是在海外市场。” 面对李倦的請求,李世信皱起了眉头。 還来? “海外市场不是已经扑街了么?怎么,美国电影协会要给调整分级了?” “我的干爹,海外市场,可不止是北美一块啊!還有包含了日韩的亚太地区啊!我們打算将《流浪地球》上下两部送展釜山电影节,這您总得出個面吧?” 听到這個消息,李世信眉头一扬。 哦? 這個......有意思!