第三百七十九章十年前我就不該去救賽利亞

作者:高粱河車神
“從去年08年8月20日開始,公測僅一天,同時在線人數突破20萬”

  “9月25日,公測後僅1個月,在線人數突破50萬大關;”

  “今年1月3日,公測後5個半月,在西線人數到達90萬,;而在今天1月12日,成功達成百萬用戶同時在線。”

  “但是我們代理的DNF只了半年時間,達到了同時在線百萬,創造了國內網遊歷史上前所未有的記錄...”DNF的項目負責人副總裁黨永直接憑藉記憶跟寧遠彙報了一下從公測以來的各種數據。

  要知道,在線百萬,隊國產遊戲來說,可以說是一個衡量遊戲是否火爆的標準。

  在DNF之前,一共有以下幾款遊戲達到了在線百萬。

  夢幻西遊達到在線百萬用時22個月。

  WOW達到在線百萬用時36個月。

  征途達到在線百萬用時12個月。

  而DNF達到在線百萬的時間是,6個月。

  而且夢幻和征途是建立在允許多開的基礎上才達到的百萬,而DNF,官方在想方設法的阻攔玩家多開

  這個數字還是相當一部分玩家根本進入不到遊戲的基礎上達成的。

  而此時全國各大網吧裏,如果說從遊戲公司的佔有率來說,光通互娛絕對是最少在一半以上。

  一進網吧,最少有一大半的人,要麼是在DNF刷圖,要麼是在卡丁車裏飆車,要麼是在穿越火線裏對狙。

  這三款遊戲光從人數上說,在網吧裏面絕對是排名前三的遊戲。

  當然,要說這個盈利率,還的是網億和巨人的遊戲更能讓玩家氪金。

  光通的三款遊戲,總的來說就是薄利多銷。

  “現在的情況很不錯,可以說各位之前的營銷工作做的很好,但如何讓一款遊戲,能夠活的更久,這纔是真正的考驗。”

  DNF絕對是遊戲裏面的常青樹。

  網絡遊戲發展了這麼多年,遊戲類型已經翻不出多少花樣了,很少會出現一家獨大的現象。

  MOBA裏LOL、Dota2各有自己的忠實粉絲,就連“要火”的風暴英雄活的也挺滋潤的。FPS更是百花齊放CF、CSGO、彩虹六號、戰地、使命召喚……能叫得上號的實在太多了。就連喫雞也有堡壘之夜和絕地求生一起瓜分市場,無非就是分得多、分得少的問題。

  而到了橫版格鬥類的網遊,DNF就是獨一家,你很難找到與DNF匹敵的對手。

  曾經有無數遊戲挑戰他,但都失敗了。

  當年鬼吹燈說要與它兩分天下,後來鬼吹燈沒了。

  當年名將三國妄圖金錢來打敗它,後來名將三國關服了。

  當年龍之谷打着3d版的旗號來挑戰它的地位,後來龍之谷黃了。

  當年斬魂試圖勾起玩家的憤怒來消滅它,後來斬魂就沒有後來了

  因爲更新緩慢、氪金嚴重、開掛氾濫、亂封號等一系列的情況,一度讓DNF國服遊戲環境變得越來越差。

  這個遊戲充滿了各種不和諧因素:

  每個服都有無數工作室

  每條線都有無數科技

  每個喇叭都在問候

  每個地點都有騙子

  就是這樣的環境,依然有很多人玩。

  這是一個神奇的遊戲,職業差距以倍數來記。

  滿級以後無事可幹,強化刷圖各種坑爹,商城道具各種費錢,便民福利各種打折扣。

  這樣坑的遊戲還是有很多人玩。

  這是一個神奇的遊戲:

  登陸可以掉線

  選頻道可以掉線

  選角色可以掉線

  站街可以掉線

  pk可以掉線

  刷圖可以掉線

  但是如果你玩慣了橫板MMORPG,在各種各樣的同類網遊間兜兜轉轉,最後總歸會回到DNF。

  你這上哪說理去?

  但是寧遠可不想被玩家一罵十幾年。錢要賺,但名聲也要。而且這也是爲了讓遊戲可以運行的更長久一點。

  所以他也就趁這個高管提出,做好運營工作。不過寧遠還是換了一種方式說。

  “我可不希望,到時候有很多玩家,因爲一些運營出現的問題,天天罵我寧某人坑他們錢。我可跟你說,我要是在看到部落圍脖還有遊戲裏面罵我的人非常多,我就把你們光通互娛的這些管理層和整個遊戲運營團隊的名單全部貼在銀河部落和銀河圍脖上,讓他們直接罵你們。冤有頭債有主不是?”

  寧遠開玩笑的一樣說道,幾個人都笑了。

  馬曉一也笑着道:“這不科學啊,這錢都是寧總您拿大頭啊。”

  寧遠道:“那麼辦法,我要是捱罵,肯定要拉幾個墊背的。你們是一個都別想跑。”

  包括馬曉一在內的高管都笑了笑,也都知道寧遠這是再用開玩笑的方式,來告訴所有人,把運行做好。

  中午的時候,寧遠跟幾個高管一起在公司的食堂吃了午飯,下午的時候在辦公室跟馬曉一兩個人喝了一會茶,主要就是談一些遊戲的問題。

  “咱們這個PC端的遊戲市場,大概還有個幾年左右的黃金期,下一個互聯網風口,肯定是手遊爲主。所以提前有點準備。在一個就是我在米國投了一家叫拳頭的遊戲公司,目前在製作一款遊戲,叫LOL。不過短期內我是不打算把這個引進道國內。咱們要在12年之前,把DNF做成內地最火的遊戲,充分發揮這個遊戲的潛力。”

  馬曉一點點頭,然後道。

  “那我們這個傳奇三是不是適當開始進行這個削減?這個遊戲目前的活躍度已經很低了。”

  寧遠道:“適當的可以進行區服合併,不要讓咱們的服務質量降低。區服合併剩下了的服務器和人手,一定要保證目前最火的這幾款遊戲的運營質量,總的來說呢,咱們要保證我們光通互娛,所有發行的遊戲,都要有良好的口碑。也就是這個遊戲可以不好玩,但是服務一定要保證好。”

  馬曉一道:“這個我明白,說到底咱們這個搞網遊還是立足於用戶體驗。說實話,我一開始真沒想到DNF能有這種熱度。沒想到服務器真的都用上了。”

  馬曉一一開始剛拿到DNF代理權的時候,按照寧遠的的要求準備了足夠數目的服務器,一開始他還覺得這遊戲還能用到這麼多?

  結果一上線,就迅速火熱了起來。

  這着實是讓他沒想到,而且他也在暗自感嘆寧遠的先見之明,搞了大量的預備服務器。

  寧遠則是笑了笑。

  QE剛代理遊戲的時候,異常火爆讓他們也是始料不及,地下城與勇士變成了掉線城與虛弱勇士,但依舊吸引了一批又一批的玩家。

  而寧遠因爲這個早就在引進DNF之前就讓光通互娛進行了軟硬件升級,以保證遊戲的正常運營。

  這在馬曉一看來,就是非常有先見之明瞭。這麼一款只有幾百M的2D橫版遊戲,居然真的在國內燃爆了。

  而這一點也多多少少的讓國內的同行們始料未及了。

  畢竟網億、盛大等一線網遊公司都是主打3D網遊了。

  征途雖然是2D但也是不是這種橫版遊戲,這些國內的同行也是百思不得其解,憑什麼看起來這麼低級的遊戲,這麼火?

  這不就跟街機的風格很像嗎?

  這麼說其實很對。

  一款網遊要想一直火下去,除了運營的努力,本身的遊戲素質還要過硬。DNF能火有它的獨到之處。

  08年的時候,DNF也就不到500MB而已,和動不動幾十G的網遊根本沒法比,但是遊戲容量大隻能說明畫面好。

  而以金允真爲首的Neople的這羣設計者們都是一羣狂熱的街機愛好者,DNF在手感上很有當年街機遊戲的爽快感,很多地方都帶着Neople設計師強烈的個人特色。

  拋開畫面,其實本身這款遊戲在設計上非常用心,特別是在單機屬性和網遊屬性間的平衡上做的相當好。

  這一點也是馬曉一在遊戲火爆之後的覆盤。

  刷圖是爲了養成角色,養成角色是爲了體驗PK。然而大部分網遊基本都是各種周任務、日常任務,玩的跟上班一樣,而DNF不一樣。

  等玩家忙的時候,半天不玩它也不打緊,沒有各種工會團逼着你打團戰,上線隨便刷刷就當是個佛系遊戲。

  等玩家閒的時候,大號小號各種副本可以一刷一天,沒熟人當單機遊戲玩,有熟人也可以組隊刷圖。

  也正是這種非常能給玩家多種體驗的遊戲,才能火爆十幾年之久。

  “這款遊戲運行的好,咱們能喫最少十年的紅利,你信不信?”

  寧遠在離開公司去參加一場晚宴的之前,說出的這句話讓馬曉一是半信半疑。

  作爲遊戲來說,一個網遊的巔峯能有幾年就不錯了,十年?

  這不是開玩笑吧?

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