第五百五十四章 規律無解

作者:白水母
這裏有一個問題,文明的發展和生存有着巨大矛盾!

  只有全力開動的文明,才能獲得最高速的發展,可全力運轉的文明,更容易被天上的三顆太陽一鍋端。

  只運轉一部分文明?把文明切割,分爲兩部分,脫水一部分,運轉一部分,這得不償失,其中一半文明被毀滅,另一半文明得不到相應科技建築。

  地表建築全部毀滅,重建要花費時間,被消耗的礦石資源不會刷新,遇見三日降臨,分爲兩半的文明會一同毀滅。

  還不如整個文明全力運轉,加速進入下個時代,後續時代,生產力將迎來更大爆發!科技也更加發達,可以得到更多有用信息。

  文明的發展就是擴張,從最開始的一個小洞穴,到無數村鎮,城市,佔據的地盤越來越多,到了蒸汽時代,必須要使用火車聯通城市。

  亂紀元到來,正在高速運轉的城市,根本來不及脫水,後續核能時代,信息時代,同樣面臨這個問題。

  只要亂紀元到來,地表上的一切都是空中樓閣!

  這需要一個持續兩百年的恆紀元,在這兩百年內,從蒸汽時代飛躍信息時代!

  持續不斷的恆紀元,還要持續兩百了年,茅場晶彥想想都感到絕望!

  這時候茅場晶彥終於意識到,三體遊戲裏最珍貴的資源是什麼!

  時間,恆紀元時間,持續不斷的恆紀元纔是這個遊戲裏最珍貴的資源!

  文明的發展需要恆紀元,而他無法分辨恆紀元。

  按照這個遊戲性質,只要自己無法察覺紀元轉換規律,就算文明進入電力時代,核能時代,信息時代,一樣等於在懸崖邊迎着大風跳芭蕾。

  而且隨着文明發展等級越高,亂紀元帶來的威脅越大,就算人口可以每次安全脫水,可是建築呢?

  自己的城市,工廠,研究院全都毀在亂紀元,花費星球資源一直重建,很可能會把資源耗光,然後困死在行星。

  整個文明都只建造地下城市?

  可以,但是成本很高,也只能躲避雙日問題,星球冰封問題,無法解決三日降臨,點燃行星,現在的科技程度,不可能把城市建造在地底深處。

  但這已經是茅場晶彥所能想到的唯一辦法。

  爲了避免三日降臨,唯一的辦法就是找出太陽的運行規律,只要找到運行規律,他就可以避開亂紀元,在恆紀元發展。

  萬年曆!古代編撰的太陽曆!

  茅場晶彥多次遊玩三體,最高只發展到鐵器時代,他想用一個又一個的文明屍骸,堆出巴比倫通天塔!

  進行各種辦法嘗試,對比,控制變量,只爲尋找出太陽運轉規律。

  茅場晶彥嘗試了所有辦法,拿出在實驗室做研究的方法,失敗失敗還是失敗!

  茅場晶彥想起遊戲名字叫三體,一個很明顯的提示,三體問題,可他不認爲這是真的。

  這只是一個遊戲,不可能去運算天體問題,那三顆太陽只是靠着遊戲背後的程序支撐,它們的身後沒有無形的引力拉扯!

  他要找出的不是天體力學中的三體問題,而是遊戲裏設定的太陽規律,茅場晶彥把這二者分得很清楚。

  又過了兩天,茅場晶彥開始喃喃自語,懷疑人生!

  怎麼可能,怎麼可能沒有規律!就算用代碼寫個隨機數,茅場晶彥也有自信,兩天能逆推出結果。

  可在遊戲裏的紀元輪轉,完全不符合他的推搭。

  茅場晶彥在遊戲第十五天,陷入死局!

  茅場晶彥點開下一局,一片藍光閃過,星球再次運轉!

  熟練的找到一個好位置放下洞穴,五個人口出現。

  其中一個人口突然眨眼,扭頭,蹦蹦跳跳,就像是活了過來。

  “你好,茅場晶彥,你的狀態看起來不太好!”

  茅場晶彥捏緊拳頭,玩這遊戲還想狀態好?

  不對,遊戲裏怎麼會有其他聲音?

  茅場晶彥一直認爲三體遊戲是個優秀的單機遊戲,這遊戲其實不適合多人一起玩。

  最多更改出pve和pvp兩種模式,pve模式可以多位玩家聯合發展文明,每人學習擅長技術,爲文明發展保駕護航。

  pvp模式,則每人都從洞穴發展,頂着恆紀元發展擴張,吞併消滅其他文明,活到最後的就是勝利者。

  茅場晶彥看着墩地玩土的人影,開口道,“你是誰?”

  “普通人類李林,勉強算是三體遊戲開發商,聽9s說你在研究萬年曆,想要尋找太陽規律?”

  “沒錯。”

  “請停下研究萬年曆,尋找規律,這東西沒用。”

  李林起身拍拍手上泥土。

  “說實話,你能玩到這個程度已經出乎我的預料,在短短十幾天裏,就能玩到蒸汽時代,不愧是人類中的精英,茅場晶彥。”

  “可惜,萬年曆是一條死路,或許我該在遊戲寫上聲明,沒有規律?”

  茅場晶彥揮手反駁,“死路?怎麼可能沒用,只要找出太陽運行規律,就能知道每一個恆紀元持續時間,文明發展就不是問題!”

  “規律?哈哈哈哈哈——”

  李林像是想到了什麼,瘋狂大笑,又輕聲道,“怎麼會有規律,天上的三顆太陽,在模擬三體問題,唯一的規律,就是沒有規律!”

  茅場晶彥聽見李林的回覆,愣在當場,久久不能回神,口中一直唸叨“沒有規律”這四個字!

  “你超遊了,想通過盤外招解決問題,你該從遊戲設計者的思路來想這個問題,而不是解密者角度,我們設計遊戲的時候,會給出一勞永逸的辦法嗎?”

  茅場晶彥想了想,如果自己是三體遊戲設計師,也不可能讓萬年曆這種東西存在,艱難開口,“不,不會!”

  “這遊戲的玩法,就是頂着三顆太陽發展文明,沒有捷徑可言,唯一的捷徑就是腳踏實地,繞遠路。”

  看着茅場晶彥恍然若悟的表情,“看來你懂了,從遊戲角度來說,這遊戲就不能通過萬年曆解決,只要有了萬年曆,這遊戲就沒有玩點。”

  “只要有一個人研究出萬年曆,剩下的所有人都可以根據這本萬年曆找出恆紀元,這遊戲還有意思嗎?”

  。

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