談下攻城傷亡

作者:孤獨麥客
很多人對攻城根本沒概念啊。

  我記得前文寫圍安平死傷那麼多,就一堆人感覺驚訝。

  什麼一場大戰才死那麼點人,攻個城傷亡是幾倍……

  等等,各種言論。

  對,你們說得沒錯,攻城就是比野戰傷亡高,而且高很多。

  正常來說,如果攻守雙方戰力、裝備差不多,且守方不願投降,那麼平均1:5的傷亡是難免的,即進攻方死五個人,守城方死一個人。

  平均1:5,但略有波動,下限是1:3,上限1:7。

  那麼,能不能降低攻城傷亡呢?

  可以。

  具體情況要具體分析,比如城牆型制(越大越不好守)、守軍實力、糧草武器儲備、地形、守軍意志、城內人心等等。

  在攻城時,不要再扯什麼傷亡5%、10%、30%就攻不動了,這可不一定,那隻適用於野戰。

  高歡攻城死八萬人,正常野戰哪能死那麼多?早全軍崩潰了。但攻城不一樣,比如第一波炮灰上去,攻不下,崩潰下來了,外圍壓陣的精銳部隊收容炮灰,重新編組,過幾天接着進攻。

  是,攻城戰就是這麼殘酷。

  一萬敵軍,野戰時你可能死個千把人就把對面擊敗了,但攻城死了三萬人,都不一定能攻下,差距就是這麼大。

  再回到之前的話題,什麼情況下攻城傷亡會比較低呢?

  一、守軍士氣低落,戰意不足。

  二、糧草器械不足。

  三、敵軍不強攻急襲,不用人命強攻,而是慢慢找漏洞、找破綻,花大量時間攻打,即用時間換人命。

  四、收買內應。

  五、守軍野戰連連失敗,灰心喪氣,不太想守城,隨時準備跑路。

  六、守軍都很菜,被人衝到城下貼面射箭,就崩潰了。

  七、有人想投降,人心不齊。

  還有很多,不一一列舉……

  如果沒有以上這些有利條件,那傷亡就得在1:3-1:7之間波動,遇到守軍特別頑強的,如玉璧城不過幾千守軍,高歡死八萬人都沒攻下;

  睢陽也只有幾千守軍,安史叛軍傷亡12萬人;

  石堡城吐蕃以千爲單位的守軍,唐軍死幾萬人(這個略有爭議,有人說包括阻援的傷亡)。

  怎麼覺得攻城那麼容易?

  我二十年前看網文時,當時作者寫的攻城傷亡,進攻方三倍傷亡都算低的了,一般是四五倍,怎麼到了現在,一個個都覺得付出一點點傷亡就能拿下?

  。

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