第四百一十一章:複雜到變態的棋

作者:梨落秋溪
“那好,那就讓我們來下一盤非常考驗智商和策略的......”

  石小白輕笑道:“飛行棋!”

  魔後顯然不知道這個來自於地球的奇特棋類,但她既然敢讓石小白指定,必然已經做好了從未下過的心理準備。

  魔後平靜笑道:“妾身沒下過飛行棋,夫君可否講解一下規則?”

  “好。”

  石小白理所當然地點頭,從書桌上抽出了一張用來作畫的白紙,在白紙上繪製起了飛行棋的棋盤,棋盤上的方格本應有紅黃藍綠四種顏色,石小白沒找到色彩筆,只好用文字代替色彩。

  飛行棋的棋盤四個不同顏色的區域構成是具有規律的,記住一邊顏色就能將其繪製出來,石小白很輕鬆就將飛行棋的棋盤繪製了出來。

  隨後再從抽屜的雜物中找到了四塊金色硬幣和四塊銀色硬幣,用來代替飛行的棋子。

  石小白將棋盤和棋子都準備完畢之後,開始向魔後講解飛行棋的規則。

  事實上飛行棋的規則簡單易懂,每方初始有四顆飛行棋停在機坪上,投擲骰子出現6或5,可以選擇讓一顆棋子起飛,而後投擲骰子來決定移動棋子的步數,棋子需要飛行一圈才能抵達停機終點,誰先將四顆飛行棋都送入屬於自己的停機終點,即算勝利。

  而更爲細緻的規則,其實也就是“起飛”,“連投獎勵”,“迭子”,“撞子”,“同色跳子”,“虛線飛棋”等六種規則而已。

  這六大規則其實也都不復雜,一聽既懂,飛行棋在衆多棋類中,也算是規則較爲簡單易懂的一種。

  而且對於常人來說,影響一盤飛行棋勝負的最大因素其實在於運氣,投擲骰子的手氣決定了雙方的優劣勢,骰子搖得好,頻繁出現“6”觸發連投獎勵,那麼移動的步數顯然會比對方要多。

  並且許多時候,由於運氣不好,明明飛行棋已經抵達了停機道上,卻遲遲無法執出所需的骰子點數,導致無法順利停機,優勢拖沓,最終葬送。

  所以,對於常人而言,飛行棋是易學易懂,而且運氣遠大於策略的休閒棋類,適合小孩子娛樂。

  然而,魔後聽完了全部規則之後,卻低頭沉思了片刻,忍不住擡頭道:“夫君所選的這個棋類,當真是複雜得很,確實相當考驗智慧和策略,可別怪妾身沒有提醒你,妾身的智商連自己都害怕,夫君確定要選擇這種幾乎完全比試智慧和策略的棋類?”

  石小白笑道:“不好意思,本王也經常懷疑世界上爲什麼會出現像本王這麼聰明的存在,所以比試智慧和策略是本王最大的優勢和強項,無論你有多強,都不可能強過本王。”

  魔後掩嘴笑道:“既然夫君這麼自信,那就下飛行棋咯?”

  石小白點頭道:“來吧,本王會讓你深刻地品味到什麼叫做‘飛不到終點’的絕望!”

  飛行棋,一類在常人眼中,由大部分運氣和小部分策略構成的娛樂性的棋類,在石小白看來卻是一種非常考驗智慧和策略的棋類,在魔後看來,則是幾乎完全比試智慧和策略的博弈。

  爲什麼會這樣?

  是石小白在糊弄魔後,然後魔後順勢調侃諷刺?

  當然不是!

  而是因爲在他們二人看來,飛行棋真的比絕大多數棋類都要複雜得多,甚至可以稱得上是最複雜的棋類!

  或許你會覺得嘀笑皆非,飛行棋明明是一種由投骰子的手氣來決定勝負的運氣型棋類,而且可以控制的棋子也就四顆!怎麼可能和複雜掛鉤?

  你或許認爲石小白和魔後是在搞笑。

  但事實上,你忽略了最重要的一點,石小白和魔後與常人最不同的一點——對他們來說,投骰子不需要運氣!

  是的,以他們的實力以及對力量的穩定控制,他們可以在任何時候,投出任何他們所需要的骰子點數!

  投骰子對他們來說甚至是可以直接跳過的過程,他們所需要考慮的是這一輪該投擲出什麼點數!

  而在完全摒棄了運氣成分之後,飛行棋的複雜程度到達了什麼級別?容我細細和你們分析一下。

  首先,在飛行棋中,存在着連投獎勵機制,當你投出“6”時,你可以獲得再投一次骰子的獎勵,但爲了防止棋手可以無限次擲出“6”的情況,在改進規則中,如果連續三次投出“6”,那麼將會受到懲罰,己方所有棋子,包括已經抵達終點的棋子都會被逐回停機坪,並且立刻進入對方的回合。

  所以,當棋手可以任意控制投擲點數時,他們可以肆意控制1到18,一共18種步數。

  而在飛行棋裏,還存在着同色跳子(棋子抵達同顏色的格子時,會跳躍到下一個同顏色格子處。)以及虛線飛棋(每種顏色的棋子在地圖上都存在一條橫跨四分之一地圖的虛線區域,落在虛線區域的起點,可以飛躍四分之一地圖,並且再進行一次同色跳子,完成一次高達16步的大跨越),這兩種跳躍規則,所以棋手可以控制棋子的前進距離不止18。

  根據計算,從停機坪出發,連續三次骰子都讓同一顆棋子使用,最多可以前進42步!

  也就是說,棋手的每顆棋子在每一回合裏一共存在着42種變化!

  而棋手一共有4顆棋子!

  並且棋手可以選擇不投6觸發連投獎勵,每一回合可以自行選擇1次行動,2次行動或者3次行動,共3種選擇。

  那麼棋手在己方回合可以對棋局造成的變數爲多少?

  答案是42乘以4乘以3——504種變數!

  再加上還存在着迭子(己方的飛行棋在抵達同一格子時會疊在一起變成一顆棋子),以及撞子(己方的飛行棋落在敵方飛行棋的頭上,可以將敵方棋子逐回停機坪),這兩種改變場上棋子數的操作。

  棋手在己方回合的行動,可以對棋局造成的變數,遠超504,甚至在一千種以上!

  這句話的意思是什麼?

  也就是說,你在自己回合下棋的時候,你有一千種下法,並且你在下完棋之後,你要考慮下完棋之後,對方接下來的一千種解法會對局面再造成怎樣的變化。

  而這,僅僅是一回合的博弈,我們都知道真正厲害的棋手一般都會計算到第三第四,甚至第十回合以後的局面,而在飛行棋中,要做到思考十個回合,所需要考慮的變數有多少?

  一千的十次方!

  堪稱複雜到了變態!

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