第一章 深藍誕生
整合了原莫里亞文明和阿特蘭蒂斯文明的科研成果,結合地球上最先進的科技和利用在火星得到的人工智腦樣本作爲參考,幾經艱辛後終於研製出新一代人工智腦。該人工智腦集兩大文明和現有人工智腦科技的大成,並以磁歐石爲基礎能源,擁有極其強大的運算能力和處理能力,遠遠超出三地的所有人工智腦的水平。更爲關鍵的是,該人工智腦擁極其強悍的學習能力,能夠自行完善和進行升級。
爲了記念第一代超級計算機,地球聯邦決定將其重新命名爲深藍,並且爲了保障人類文明的安全,杜絕科幻電影中人工智能反叛情形的出現,專門爲深藍設置了“人工智能最高守則”:協助人類文明的發展,爲全人類服務;絕對不能作出反叛和危害人類的事情;任何情況下都必須遵循公平、公正的原則。如果違反任何一點將自動銷燬程序並自動啓動初始化程序。以上史稱人工智能三大守則。
深藍的成功爲加快各個項目研究進程提供了強有力的支持,大大加快了各項工作的進度,到了2085年基本完成了對原莫里亞文明和阿特蘭蒂斯文明的科研成果消化和轉化工作,並在此基礎上進行優化,令全球各項科技得到空前發展,達到了一個全新的高度。
在太空探索方面,由於目標星球太過遙遠,不可能拿到最新的具體數據資料,只能通過大型的太空望遠鏡獲取一些基礎資料,同時結合莫里亞文明和阿特蘭蒂斯文明留下的數據進行破譯和整理。經過10年不間斷的分析,總算總結出較爲詳細的資料,初步解開了目標星團的神祕面紗。
目標星團由10顆比太陽還大的恆星組成,而目標星球是該星團唯一適合人類生存的行星。該行星的體積是地球50倍,重力爲地球的20倍。星球上存在種類繁多的生物,並且生存着很多實力強大的物種,大多數極具攻擊性,對人類生存產生極大的威脅。同時通過探測所得到的數據進行分析,顯示該星團有加速逃離銀河系的趨勢,現在該星球距離地球已經變成210光年。
按現有的科技水平測算,現在需要經過110年的時間才能到達該星球,而且越往後推遲,所耗費的時間和資源也越大,這也意味着實施星際移民越早越好。經過深藍反覆計算得出的結果表明,留給地球的時間最多剩下20年。而且能通過模擬運算,星際移民整體計劃主要難點有兩個:地球人口基數不足夠和現有人類的體質很難適應目標星球的環境。
聯邦政府得到深藍的推算結果後,意識到問題嚴重性,經過議會1個月的討論,迅速通過了以莫里亞文明和阿特蘭蒂斯文明留下的星際移民計劃爲基礎,並結合現有科技和實際,制訂出新的星際移民整體計劃。整個星際移民計劃內容十分龐大和繁複,主要是由以下三點內容構成:
第一、加快採集太陽系內資源的速度,爲未來的星際移民計劃提供足夠的能源和物資保障。
第二、分別將地球和月球打造成爲太空堡壘,月球作爲星際移民計劃的先鋒,比地球提前5年出發,沿着星際移民計劃路線先行一步,並肩負着在規劃好的補給點爲地球收集資源的任務。而地球出發後,每次經過這些補給點都將收集到的資源整合,對地球進行整體擴充,最終目的是使地球體積到達目標位置後增加30倍,重力也增加5倍。同時爲了應對目標星球龐大的生物數量,地球聯邦政府採取鼓勵生育的政策,努力提高人口基數。
第三、這個部分也是星際移民計劃重中之重的組成部分。首先是爲每個地球聯邦公民打造生態維生倉。由深藍接管全球的天網系統,完成對每個生態維生倉的連接,並組成一個覆蓋全球的巨大網絡,監測每個生態維生倉運行情況和營養液的數量,並及時進行補充和維護。其次隨着對磁歐石的研究深入,特別是發現了對人類生命的改造和進化方面有着神奇的效果,但磁歐石在現實中覆蓋範圍有限,實在是無法滿足整個人類的需求。
參考了經深藍反覆的計算推衍提供出來的方案後,地球聯邦政府決定以磁歐石爲能源,結合深藍強大的運算能力爲基礎,構建一個全球性的超大型網絡遊戲,期望通過這個全球性的網絡遊戲,在星際移民漫長的旅途中,提供一個可以提升整個人類的體質,以其在到達目標位置時能夠適應當地的環境的平臺,也是整個太空移民計劃的重中之重的部分。
該網絡遊戲由地球聯邦政府正式命名爲“家園“,其目的是將該遊戲打造成爲人類的第二家園。並集中最全球頂尖的遊戲設計人員組成的設計團隊,爲“家園”網絡遊戲提供技術支持。由於該遊戲對未來人類發展有着深遠的影響,所涉及方方面面的利益太多,不單止各個邦聯國政府,連地球上的各大財團全都參與進來進行激烈的博弈。
爲了平衡各方面的利益,地球聯邦議會召開多次由各個邦聯國的議會代表組成的聯合會議,商討“家園”網絡遊戲的框架和遊戲的構成。會議期間爲了保障自己的利益不受損害,甚至是爲自己爭取更大的利益,每項提案都爭吵不休。尤其以中小型的邦聯國的議會代表反應最爲強烈,有個別的議員甚至不惜赤膊上陣,差一點就大打出手,幸好安保措施得力纔沒有鬧出更大的笑話。而且在每次會議召開都上演差不多的劇情,猶如一出充滿狗血劇情的電視連續劇。
在連續召開多次會議都未能達成一致共識後,最後不得不由聯邦國政府議長出面,召集5大常任理事國的代表召開緊急閉門會議。在兼顧平衡各方的利益的前提下,經過相當艱苦的而又十分激烈的談判,同時不斷和國內溝通。經過數日艱難的博弈後達成一致共識,之後再由六大巨頭利用自身的影響力聯繫各個議員私底下進行單獨協商。
爲了達成目標的6大巨頭期間可謂手段盡出,威逼利誘更不在話下,最終落實了“家園”框架和遊戲的構成並形成決議。該決議主要內容如下:確保該遊戲在公平公正的基礎上運行,遊戲設計團隊只負責搭建以各國曆史和地球人類發展史爲背景的遊戲框架,同時將相關資料上傳到深藍,一同上傳的還有全球前10名並且運行成熟的網絡遊戲,供深藍自行推演並自行生成遊戲場景和遊戲人物。遊戲地圖爲放大10倍的地球,各國的邊界按現實的實際生成,遊戲中各大國放棄所有海外領地的同時也放棄除在大陸外的所有領土,島國最多隻能保留三個最大的島嶼,其他以荒島形式存在。
遊戲正式上線前進行內測,內測人員由各個邦聯國按分配人數自行派遣人員參與。遊戲正式上線時第一年爲保護期,禁止各個邦聯國之間的所有爭鬥行爲。爲了保證公平和深藍的獨立性,包括聯邦國政府在內的所有人員嚴禁上參與和作出干涉遊戲的運行決定,除非有出現危害人類生存的特殊情況,並且必須經過聯邦國政府議會通過才能進行干涉。同時爲了保障人類的安全,將人工智能的三大守則設置爲深藍的最高指令。
公元2190年12月1日,是一個人類發展史值得記念的里程碑,經過6年多的不停改造,月球堡壘終於瓜熟蒂落。在全球所有人類的注視中,帶着全體地球人類希望、祈禱和使命踏上前往目標位置的征程。開啓人類太空移民的第一步。
次年1月“家園”開始進行內測。由於內測名額有限,期間各邦聯國也紛紛經過一番龍爭虎鬥,在平衡各方得益後,迅速選派人員參與其中,以其獲得遊戲的第一手資料,並在以後正式運行中取得先機。不過在測試完成後才發覺大家真是完全想多了。
內測的內容和時間由深藍直接掌控,每次時間不等,最短的時間爲10天,最長時間的爲半年,整個內測總共歷時3年,共計20次,而且每次內容和人員都不同,其測試內容可以用千奇百怪來形容。
從參加測試的人員反饋的信息來看,正常點的是去打怪、去砍樹、去挖礦、採石、建房子等等。至於其他的測試,簡直有點讓人無所適從,其中一次的內容是根本沒內容,整天無所事事,東逛下西逛下就完成了整個測試,有次完全是在玩問答遊戲,更令人無語的某次的測試,直接將參加測試的人員放進一羣野狗當中,那些參加測試的人員被野狗追着跑了半天。
測試完全沒有規律可言,更不要說從中吸取什麼經驗。不僅參與內測的人員覺得不可思議,連各邦聯國政府看完內測報告後也覺得大失所望,同時也質疑深藍的能力是否能擔當得起如此重要的重任,是否需要介入重新設計遊戲程序。
與此同時,深藍也發出公告作爲迴應,內測只是爲了收集人類在遊戲中的對不同的場境作出的反應和身體的各項指標等等的數據,只有將內測收集到的海量數據的基礎上進行分析總結,才能更好地進行推演和完善遊戲的設置。
公告出來後,在民衆中引起巨大的反響,大部分民衆認爲通過內測,更加體現出深藍真正能夠確保和執行遊戲的公正和公平,提出質疑的人更是別有用心,背後肯定存在某種不可告人的目的。在民意一邊倒的情況下,各邦聯國政府不得不聯合發表聲明,作出完全相信深藍的姿態,至於是否真心實意就兩說了。
公元2193年12月9日,籌備多年的“家園”官網終於正式上線。
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