第409章 陳木黃金陷阱法則

作者:姐姐別這樣
聽到陳木這麼說,驚恐之主臉上不由得露出佩服的神色。驚恐之主已經知道,陳木接下來要做什麼了。

  不過,驚恐之主還是有點疑惑,他問道:“一個詭異場景裏,有各種陷阱,不同的陷阱對應着不同的生路。

  從你所知的線索來看,關於玩家是貨架的猜測,應該只是一種猜想吧。

  你是怎麼確定,這一定是陷阱呢?”

  驚恐之主說的很有道理,在詭異任務裏,有兩個相輔相成的概念:

  陷阱,生路!

  所謂陷阱,其實是詭異任務裏一個很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一個概念。

  在詭異任務裏,陷阱指的就是“置玩家於死地”的存在。

  比如公爵的迷霧博物館裏,躲貓貓的遊戲中,“躲貓貓遊戲”本身就是一個陷阱。

  玩家需要發現這個陷阱的生路,即在躲貓貓遊戲中獲勝的方法。

  發現陷阱,尋找陷阱的生路,構成了詭異任務裏的兩個核心環節。

  但是一直以來,玩家的主要視線,都集中在“尋找陷阱的生路”中。

  如何發現生路,成爲了玩家的核心環節。

  卻從沒有哪一次,玩家注重過“發現陷阱”這一環節。

  因爲在詭王級及以下的詭異場景中,主要的難點集中在“尋找陷阱的生路”上,至於詭異任務的陷阱,則清清楚楚的給出來了。

  就像迷霧博物館裏,“躲貓貓遊戲”本身就是一個陷阱,管家一開始就把這個陷阱告訴玩家了。

  陳木最近做過的“虛空監獄”詭異任務裏,陷阱就是“玩家被困在時間監獄裏”,這是很清晰明瞭的。

  玩家只需要尋找生路,即尋找越獄的方法。卻從不用思考陷阱是什麼,因爲陷阱是顯而易見的。

  通俗點說,在詭主級以下的詭異場景裏,幕後BOSS明確告訴玩家“我要用什麼方法坑你”(告訴玩家陷阱是什麼),玩家只需要想如何避免被坑(尋找陷阱的生路)。

  但是在詭主級詭異場景裏,難度再次有了提升。

  玩家不僅需要“尋找陷阱的生路”,而且還需要“發現陷阱是什麼”!

  通俗點來說,在詭主級詭異場景裏,幕後BOSS不會告訴玩家“我要怎麼坑你”(不告訴玩家陷阱是什麼),甚至會告訴玩家錯誤的陷阱。

  就像在驚恐超市裏,驚恐之主告訴玩家,“我要用一萬次導購任務坑你,你只能犯錯不超過三次,如果超過三次就去死吧。”

  玩家如果陷入思維誤區,一直思索“該怎麼樣才能完成一萬次導購任務”,那麼這名玩家也就離死不遠了。

  陷阱都理解錯了,又如何能找到真正的生路?

  事實上,驚恐之主真正坑玩家的點,是“玩家其實是貨架,玩家不能讓自己變空,否則就會死”。

  驚恐之主不會告訴玩家這點,玩家只能依靠自己發現這個陷阱!

  這就是“尋找陷阱”這一環節!

  在詭主級詭異場景裏,玩家不僅需要“在陷阱中尋找生路”,還需要在此之前,尋找真正的陷阱。

  這也是爲什麼,驚恐之主很驚訝,陳木是如何發現真正的陷阱的。

  看着驚恐之主不解的樣子,陳木露出了神祕的笑容。

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