第95章 令人震驚的進階!收穫多到看不過來!

作者:空谷不成夢
(上一章有部分修改,已經看過的朋友覺得銜接不對勁,可以回頭重新看下上章後半部分,帶來的不便,敬請大佬們諒解)

  葉風來到了主城進階處。

  先是連續開啓了升級。

  “你提升到2階1級。”

  “你獲得全屬性+20的升級獎勵。”

  “你獲得了18點自由屬性點。”

  “你提升到2階2級。”

  “你獲得……。”

  “你提升到2階3級。”

  “你獲得……。”

  “你提升到2階30級。”

  “你獲得全屬性+20的升級獎勵。”

  “你獲得了76點自由屬性點。”

  連續的金光閃爍,葉風一口氣提升到了2階滿級。

  普通的玩家從2階0級提升到2階30級,需要507萬的經驗值。

  葉風由於天賦原因,增加到了十倍。

  但即便如此,也只是5070萬而已。

  就不提之前刷的經驗還有幾億,就後面在3階、4階地圖裏刷野怪的都足夠了。

  而連續30級的提升。

  讓葉風五維全屬性各自增加了600點。

  還有1410點自由屬性點。

  接下來,他開始合成屬性果實。

  由於有着傳奇級進階的臨時加成,屬性果實的可服用上限是90顆。

  之前合成服用了40顆,還有50顆。

  自然又是輕車熟路的合成。

  有着這兩天掃蕩副本的收穫,以及3階和4階副本的親自一遍遍的通關。

  即便他已經給高飛、馬鵬路、馬東三兄弟每人各自勻了20顆傳奇級屬性果實。

  但有着其他品質的指定合成,以及三人幫忙收集的大量優秀級和卓越級的果實。

  他還是沒費太大的功夫,就成功合成出了50顆自己所需的。

  這其中。

  有三顆增加全屬性的。

  分別是95點和100點、105點。

  其餘47顆裏。

  最少的也有285點自由屬性點。

  最多的,甚至有401點。

  挨個服用完,自由屬性點屬性又是一波暴漲。

  而關於加點。

  葉風並沒有像之前一樣,將重心放在力量和敏捷點數上。

  而是決定先將五維屬性全部提升到第二階段,也就是1萬點的層次。

  這樣不但能分別激活各自的隱藏加成。

  讓遊戲中的實力進一步均衡提升。

  還能在現實中具現後,讓自己的身體全面具現,不會有偏科的情況。

  所以。

  當他將屬性點各自分配後。

  拋去裝備的加成,他的基礎屬性點就成了這樣。

  屬性:力量,敏捷8415,耐力6950,體力7523,精神

  之所以沒有直接提升到1萬。

  是因爲進階後就有全屬性的提升。

  目前的幅度,加上進階提升的比例,足夠進階後全部過萬了。

  做好了準備後,他點開NPC的界面,直接選擇卓越級進階。

  進去只用1劍,兩隻3階頭目級的怪物被瞬間秒殺。

  卓越級進階SSS評價完成。

  繼續挑戰傳奇級。

  試煉怪是一隻3階卓越級的BOSS。

  僅僅60萬的氣血。

  葉風甚至連技能沒用,依然普通一劍。

  秒殺。

  傳奇級進階完成。

  瞬間。

  無數的系統提示接連彈了出來。

  “恭喜你,完成了第三次進階。”

  “你的等級上限提升到了3階40級。”

  “你獲得3個技能槽位置(其中被動類技能上限爲1),4轉前可使用道具隨時替換重新學習。”

  “你完成了傳奇級進階,獲得了全屬性提升50%的獎勵。”

  “你獲得了暴擊率+5%的加成。”

  “你第一個完成了進階,特殊屬性提升效果額外增加50%。”

  “你獲得了暴擊率+7.5%的加成。”

  “你的【階位壓制】得到了提升。”

  “你第一個完成了三次進階,當前[階位壓制]效果提升50%。”

  【階位壓制】[3]:面對低於你1/2/3個階位的目標(怪物以及玩家均有效),你將獲得18%/36%/54%最終傷害加成、18%/30%/42%最初傷害減免的增益效果,該效果無法被裝備屬性、特性以及技能效果抵消。。

  階位壓制的效果再次提升。

  而且依然有當前效果和累計效果的額外加成。

  如果再次面對4階史詩級的BOSS的話。

  他就不會受到壓制。

  甚至還有4%的反壓制效果。

  這些都只能算是基礎的收穫。

  同時。

  額外的獎勵也是陸續來到。

  “你第一個完成了三次進階(傳奇級),獲得了200點自由屬性和5點權限點的獎勵。”

  熟悉的屬性點和權限點,葉風欣然收下。

  “你連續三次首個完成了進階,獲得了專屬稱號【先聲奪人】。”

  可他沒想到的,還有額外的稱號效果。

  打開看兩眼。

  【先聲奪人】

  (特殊稱號,無需裝備即可生效)

  你做事永遠搶先一步,你的聲勢壓倒了別人,你的威名使別人畏懼。

  使用控制類技能時,持續時間額外增加

  雖然提升的幅度很微弱,但聽起來還是很不錯的。

  可葉風沒想到的是,這還沒完。

  “你連續三次完成了傳奇級進階,你獲得了專屬稱號【出類拔萃】。”

  【出類拔萃】

  (特殊稱號,無需裝備即可生效)

  在人羣當中,你的表現卓越,非同一般,你註定跟普通人不一樣。

  受到羣體類攻擊技能時,最終傷害減免

  葉風吸了吸鼻子。

  這個效果有點意思啊。

  大家都受到同樣的傷害,自己就是受傷輕。

  挺好玩。

  就在他以爲結束了的時候。

  “你連續三次首個完成了傳奇級進階,你獲得了專屬唯一稱號【遙遙領先】。”

  【遙遙領先】

  (特殊稱號,無需裝備即可生效)

  你走在了所有人的前面,無人可以看到你的背影;你是神祕的傳說,你是永恆的神話!

  閃避

  你在受到全新目標的第一次攻擊時,必定100%閃避。

  雖然這個稱號的效果裏,除了增加閃避外,另外一條看起來好像沒那麼實用。

  但稱號的說明,葉風挺喜歡的。

  會誇你就多誇點!

  完成了進階,葉風就拿出了剛纔沒能學習的技能【耐力強化】。

  不停地合成,提升。

  最終在達到合成上限次數後,總算是有所變化。

  葉風心滿意足地學習了,並將其提升到了滿級。

  【耐力神化】(7)

  品質:7/7(傳奇級)

  物理防禦值+61%,法術防禦值

  每增加100點耐力值,可以額外得到50點格擋值。

  每增加1000點耐力值,可以額外得到100點傷害吸收效果。

  滿級效果:你在裝備和技能上增加的格擋值和傷害吸收效果,都將額外增加100%的效果;並將獲得近戰物理系耐力點數上限的特殊效果

  這門技能增加的還是比較全面。

  不光有雙防百分比增加。

  和增加耐力額外增加格擋和傷害吸收效果。

  這都給他帶來了極大的幫助和提升。

  相當於肉盾型職業不錯的天賦了。

  更別說。

  還有裝備、技能上的這兩項效果,都能再度提升。

  要知道,這兩項上面,他因爲有着萬物合成天賦,優勢可是巨大的。

  再度提升100%的話,簡直把抗性給拉滿了。

  隨着3轉完成,他的五大基礎屬性點也全部突破了上萬。

  迎來了一波隱藏加成的激活。

  “你的基礎敏捷點數達到了點,你獲得了隱藏加成效果。”

  “你的暴擊率提升10%。”

  “你第一個達到了敏捷點數第二階段。”

  “你的暴擊率額外提升10%。”

  “你第一個將力量提升到了第二階段,你獲得了5點權限點。”

  “你的基礎體力點數達到了……“”

  “你的基礎耐力點數……”

  “你的基礎精神……”

  除了力量,這幾項屬性讓他的特殊屬性瘋狂提升。

  累計帶來了20%的閃避、20%的防爆。

  200%的氣血恢復速度和法力恢復速度。

  以及1000點的格擋。

  單獨提升到第二階段,四項屬性累計帶來了20點權限。

  而雙屬性、三屬性、四屬性和五屬性的首次第二階段,又分別給他帶來了10、15、20和30點的權限點。

  他的權限點直接突破了135點。

  還沒等他來得及研究這麼多的權限點能搞點什麼東西。

  就看到。

  他的好友消息瘋狂地開始閃爍了起來。

  打開一看,除了衆人對於他進階的恭喜。

  更多的,還是疑問。

  帝王海哥震驚大佬這麼快就完成了3轉進階。

  覺得跟大佬的差距越來越大了,語氣都卑微了不少。

  而馬鵬路高飛三人,則是詢問,葉風的行爲,是不是代表着不需要卡等級的信號。

  葉風也一一給予了他們迴應。

  尤其說明了三次進階只有一個傳奇級進階的名額。

  自己已經率先完成,後面的人沒有了。

  如果屬性果實喫夠,技能也學到合適的話。

  可以不用卡等級了。

  衆人紛紛表示明白,各自去準備了。

  葉風則拿出了之前的幾份獎勵。

  自選打造配方。

  他打開了配方的選擇界面。

  足足六份的配方,按理說是可以選擇六個不同部位的。

  但葉風之前可是有過不少正常產出的配方。

  知道這裏面的限制。

  這配方品質很高,次數肯定多不了。

  要是隻有100次、200次的。

  哪怕全部打造出來,對普通玩家是夠用了。

  但對葉風來說,他主要靠的是基礎裝備來合成。

  這麼點數量,哪怕他有着打造天賦的加成,也很難挑出太好的胚子用來合成。

  所以。

  每個部位的配方最少得選擇兩份。

  起碼合成一次,纔能有點提升。

  最終考慮再三,葉風分別選擇了武器(劍)、戒指和項鍊。

  武器自然不用多說。

  自己身上的這件武器是史詩級,已經達到合成上限,也無法突破。

  兩個特性雖然強大,但對3階以上的怪物產生的效果已經開始減弱。

  是時候重新搞一把武器了。

  至於減防的相當特性,可以再從裝備和技能上尋覓。

  而戒指則是性價比最高的。

  畢竟這是唯一有着兩個部位的裝備位置。

  一份配方,等於搞定了兩個部位。

  而項鍊,則是因爲這個部位是掉落機率最低的裝備。

  即便葉風有着每日3次副本的權限,還各種越級越階擊殺怪物。

  也沒多掉落出多少3階適合合成的項鍊材料。

  只有靠配方,纔有可能搞出點好東西來。

  他首先就開始合成項鍊。

  兌換出的配方,打造範圍是稀有到傳奇。

  但可合成次數卻少的可憐,只有100次。

  葉風將兩份合成後,卻僅僅只提升到了150次。

  算是有點小虧了。

  好在打造的最低範圍提升到了優秀級。

  花費了3個小時左右。

  全部打造完畢。

  全部鑑定後。

  葉風開始逐一合成。

  僅僅合成了五次,利用兩件傳奇級,經過了暴擊後,就合出了一件神話品質。

  奈何這件神話級沒有可進化和可突破的選項,潛力比較低。

  葉風只好將其先收了起來,繼續合成。

  很快。

  他就再次合出了一件不錯的史詩級。

  在連續將其繼續用同品質的合成後,依然沒有提升到神話級。

  好在有可進化的屬性,葉風也能接受。

  最終。

  這150件項鍊合力之下,搞出來了一件成品。

  【意志鑑定的水晶之墜】(6)(可進化)

  位置:飾品

  品質:史詩

  需求等階:3階

  攻擊

  物理防禦

  法術防禦

  力量

  體質

  耐力

  傷害吸收+2500(+2500)

  暴擊傷害

  【意志堅定】:受到控制類技能效果時,有30%機率完全免疫,無法免疫時將縮短50%的控制時間

  【堅韌不拔】:免疫傳奇級及以下的控制類技能效果

  玩家【劍劍劍】特殊打造

  玩家【劍劍劍】專用

  雖然只是史詩級。

  但罕見的加攻擊力的同時,還增加了雙防。

  葉風現在可是有技能加成,可以提升雙防的。

  別看只是3000點,完全能發揮將近5000點的效果。

  而基礎攻擊僅僅只有2250點的傳奇級項鍊,在幾次合成後也是翻了好幾番。

  基礎屬性的加成對現在的葉風雖然提升微弱。

  但也不是完全沒有用處。

  傷害吸收在技能效果下,提升了一倍。

  等到進化上去後,相信效果會更好。

  暴擊傷害的加成算是錦上添花,十分實用。

  兩個特性是葉風最爲看重的。

  不枉費他拿神話級的項鍊作爲材料,鎖定意志堅定。

  而堅韌不拔則是隨機合出的一個意外。

  配合意志堅定,也算是相得益彰了。

  第一件就旗開得勝,葉風斗志滿滿。

  當合成戒指配方的話,還誕生了一個小驚喜。

  。

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