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率土之滨简单介绍

作者:迷糊韩枫
其他小說 玩過率土的或者玩過类似游戏的读者可直接跳過,迷糊写這一篇是为了给一些沒玩過這类游戏的读者看的。毕竟在现实中也有迷糊的好友在看這本书,他们表示有些情节看不懂,所以干脆就写了這一篇基本介绍。 其实最早迷糊是有想過在正文中写這些介绍,但是那会儿以为只有玩過率土的玩家才会看這种小众书,所以后面就沒写,再加上写這些基本介绍太凑字数了,影响我yy直接大杀四方的进度。 不過最后发现還是有蛮多沒玩過游戏的朋友来看了,欣喜之余就急忙写了一篇简单介绍。 《率土之滨》是網易推出的“实时多人战略手游”,它以东汉末年三国题材为背景,以战斗、养成、收集等多种玩法类型集一体,是一款自由度极高的沙盒类即时战略版游戏。 玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,通過自身的智慧和谋略与其他玩家结盟,创建自己的势力,实现一统三国的梦想。 《率土之滨》的游戏地圖完全還远真实的三国地理,总共分为十三州。 其中,杨、徐、青、冀、幽、并、凉、益、荆九州可供玩家選擇,成为自己的出生州。 剩下的雍州、豫州、兖州、司隶四州,被九州包围处于地圖中央。且這四洲是资源州,是后期九州玩家争夺的重点和主战场,其中司隶更是重中之重。 司隶是三国时期的皇权所属,游戏中也同样如此。 当有一方势力占领司隶洛阳城,也就代表着一個赛季即将结束。 說到洛阳城,那就不得不說到游戏裡的城池等级划分。 司隶洛阳身为游戏中最重要的城池,位于地圖正中心。它不仅仅是司隶的州府,更是唯一的10级城。 每個州都拥有各自的州府,而這些州府的等级都为9级城。 同时每個州内也分为多個郡,资源州的郡城等级一般都为78级。外圈九州的郡城一般都为56级。 剩下的3、4级小城随机分布在十三州各個位置。 每個城池中心都有守军队伍存在,随着城池的等级越高,守军队伍的等级和兵力也就越多。 除此之外,每個城池都是有城池耐久,也随城池等级的提高而增多。 玩家势力若是想攻下城池,必须首先清光城池守军,然后用攻城队伍将城池耐久清至0,便可攻下。 但是游戏的机制是城池守军每小时刷新一次,這也使得每次攻城的时限被控制在1小时内。若超過1小时,玩家就只能重新清理守军队伍后再攻城。 在攻城過程中,城池中還会出现固定的守军士兵,這些守军士兵极为弱小,打不過玩家的主力队,但是对玩家拆迁队伍却有着不小的威胁。所以越是打高等级的城池,拆迁队伍的兵力一定要够多,不然极有可能被守军士兵击败,从而达不到拆迁的效果。 州与州之间不是說想进就能随便进的。每個州相邻的位置都是有一條绵长的山脉阻隔,不允许玩家通過,只有固定的几個位置会出现关卡,坐落在山脉之中。 這些关卡是可以被玩家势力所占领的,占领后的玩家势力即可穿過关卡进入他州。 关卡等级: 九州之间的关卡等级一般为5级(相当于5级城) 九州与资源州关卡等级:s1为5级,s2开始就为7级了。 资源州之间的关卡等级为9级。(相当于9级城) 這裡得注意一下:兖州、豫州、雍州虽同为资源州,但是三者不相通。三州仅与司隶相通,而相通的关卡皆为九级关卡,分别是兖司关卡延津,雍司关卡潼关,以及豫司关卡虎牢。 赛季篇 率土之滨中赛季代表该服务器中玩家积累资源的普遍水平和强大程度。新手玩家一般選擇第一赛季开始。 第一赛季是新区,也称s1赛季。是所有玩家处于同一起跑线的服务器,所有玩家在這裡从零开始经营自己的游戏势力,在赛季结束后根据玩家的表现结算赛季奖励,然后在第一赛季结束后会有数個第一赛季的服务器合并成为一個第二赛季的服务器。 第二赛季简称s2赛季。代表服务器中的玩家已经经历過第一赛季的资源积累,玩家将带着第一赛季中积累下来的资源重新开始,与新的玩家们一同在率土大陆上征伐,赛季结束后结算赛季奖励,数個第二赛季的服务器会合并成一個第三赛季的服务器。 第三赛季同理,简称s3赛季。代表這個服务器中的玩家已经经历過第一和第二赛季的资源积累。 征服赛季简称x赛季,是一個不同的赛季。是将所有第三赛季和征服赛季结束的玩家统一放到“备战区”,然后在备战区裡采取自主报名的方式来加入下一個征服赛季,也就是說征服赛季是无限循环的,赛季结束玩家拿到奖励之后会回到备战区,报名参加下一個征服赛季。 征服赛季有英雄纵横、八阵图、群雄讨董等许多不同的赛季玩法,玩家可以選擇一种赛季玩法报名加入,加入后玩家的下一個征服赛季就会以该种玩法规则展开,直到赛季结束。 武将篇 率土之滨中的武将都以卡牌的形式展现供玩家使用。 武将种类众多,从阵营中分類,可分为蜀、魏、吴、群、汉五個阵营。 从兵种可分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。 稀有度:稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。(紫色卡牌为5星将,蓝色卡牌为4星将,绿色卡牌为3星将,12星将不配拥有颜色。) 等级:与敌人战斗即可获得升级所需经验,武将满级为50级。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。(新版本更新之后,40级之后需要与其他玩家对战才能获得经验,刷野外土地不获得经验。) 兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通過征兵增加武将兵力在战斗中,兵力有两個作用:作为武将hp和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。 体力:每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。 cost(统帅值):武将的cost值越大,升级时的属性成长越高。同时,cost也是部队配置时的限制因素,武将的cost之和不能大于部队cost上限。 攻城:当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某個目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。 星级进阶:可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。 战法格:每個战法需占用武将一個战法格。 第一個战法格:由武将的自带战法占用。 第二個战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。 第三個战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。 属性点:属性点可通過配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。 战法篇 每個武将有一個自带战法(主战法),以及另外两個战格可学习其他战法。学习和升级战法能够大大提升武将作战能力。 升级战法需要消耗战法经验,战法经验是从消耗不需要的武将卡转换而来的,一般低星级武将卡用来转化战法经验。 每個玩家都有一個战法库,战法都是由各個武将拆解出来的。每個武将固定拆解出一個战法,通過研究方可供其他武将使用。 同盟篇 率土之滨作为一款多人战略游戏。玩家在游戏内可建立自己的势力,也就是打造所谓的同盟。 让自己的好友加入到同一個联盟中共同发展,一起活动,共享收益。 同盟玩家打地,打城,打架,捐献都会给同盟带来同盟经验,用来升级同盟等级。 同盟的等级就越高,提供的资源产出加成就越高,同盟人员数量上限也会提高。 被同盟占领的城池也会给予同盟各成员相应的资源产量加成,所以同盟占领的城池越多,成员所得到的好处越多。 同盟成员之间可以相互飞地,不再需要自己一格格地铺路前进,大大加快了发展速度。 同盟等级上限为50级,人员上限为380。盟内可分团,团的人数上限为50人。 占领了洛阳的同盟,叫做征服盟。在赛季结束后会获得征服奖励,所以征服盟380的名额竞争很是激烈。 而沒有攻占洛阳的同盟,则可以占领各州的州府,获得割据奖励。 同盟职位:盟主副盟主指挥官官员 国家篇 无国,何以称雄?无国,何以一统? s2赛季即出现“同盟立国”玩法,立国建号打造前所未有的超级大国,展开更强的合作和冲突。并且会拥有独一无二的国号和势力颜色。 盟主可通過立国将同盟进阶为国家。大国官位将更加多元,盟主自动进阶成君主,官员将转换为丞相、太尉、司徒、大将军、骠骑将军等荣誉官位。国家官职体系不仅是各位策略热爱者的荣誉勋章,還极大提高了大国管理的效率。明主用人之道至关重要,文官内政外交,将军冲锋陷阵,且待君用人唯贤。 暂时能想到的就這些吧,到时候再补 新書閱讀:
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