第25章 玩家野望與航道
這份能力從自身的系統覺醒之後就來到了他的身上。就好像是那次系統覺醒給他的身份和生命的本質替換了一樣。
不過這種事情對於李昂來說只是會大歡迎,不會有什麼怨言。在體會到文明不斷進步,自身掌控一切的感動的時候,自己身上的異變似乎也變得理所當然了。
畢竟沒有在那個位置上的時候,人是沒有辦法發現自己的才能的。
李昂以前只覺得自己分心多用的能力比較適合上課溜號,在老師講課的時候裝作聽講然後在心中吐槽,但是現在有了這個系統後,他毫不意外的發現自己能夠在整理分析各種數據的同時,操縱自己的力量進行模擬。
就比如說現在,李昂就在調動自己體內的魔法之風。智慧之神的關注這個狀態出乎想象的有點用,甚至可以將他體內的魔法之風改造成源泉狀態。
換句話說,他現在可以在這個完全沒有魔法的現實世界中製造出來魔力的存在。
不過這種能力對於李昂本人來說沒什麼意義。
他不太喜歡如今腐朽墮落,只指望着異界才能打破自身樊籠的世界。
一邊在房間之中擺弄鍛鍊着自己的魔力,看着一個個地形圖像是星河一般在房間中點亮,李昂同時喫着能量條,三開論壇對比着各種數據。
而其中最核心的,就是那個玩家第一公會的領導者發佈的收費貼。
那個帖子用十分誠懇的語氣訴說着有關於玩家方面現在的觀察結果,還有對於如今環境的思考。對於現在還是初生階段的李昂來說,很有參考意義。
當然,更重要的原因是,他現在需要稍微活動一下自己的身軀,這時間閒着也是閒着,不如一邊動一動一邊看看情報。
‘十分抱歉,收費的主要目地是爲了防止有人搗亂。在確認大家身份之後,這份費用是會還回去的。
至於在諾斯卡或者北境,荒蕪之地和迷霧海等絕境的兄弟們,你們看到後也請相信,我們是絕對不會放棄你們的。每一個玩家都應該一起並肩作戰,我們彼此纔是這個世界上最值得依靠的存在。
好了,話不多說,現在開始進入正題。我們玩家現在的困境是什麼,爲什麼必須要建立一個玩家的國度,最次也是個城市,這裏說說我的看法。’
在李昂於半空中勾勒出來迷幻的水晶迷宮的紋路的時候,自動播放的論壇滾動着,將那位玩家領袖的思考勾勒出來。
玩家在異界的身份,實際上並沒有想象之中來的那麼給勁。
對於目前的玩家們來說,三年的時光,雖然哪怕有着各種各樣的優勢,他們也在這危險的異界之中總計死亡了十幾萬人,而且持續上漲。
玩家的優勢在於,在不傷害靈魂的情況下,玩家可以以自我選擇的方式在二十四小時內原地復活。並且只要不是連續死亡或者屍體本身被破壞,玩家都能夠快速復活。
就算是玩家屍體被破壞,也會在一年之後再一次獲得降臨的機會。
這就是玩家的不死性的來源。
而且每一次降臨,每個玩家都會隨機到一些奇怪的天賦。
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