第61章 名额强化
“让我看看有什么好东西。”
熟稔地用意念启动蓝色宝箱。
就像抽卡那样,最重要的莫過于果断,最忌讳犹豫不决!
而過往事实也证明,林修并不是非酋,应该還有点小欧,整体爆率不算低……当然也可能跟当时处在新手福利期有关。
唰!
无需點擊,游戏裡的各种道具随意念而动,只见在那一瞬间,仓库裡的第一個箱子上,盖子飞起,淡淡蓝光从中绽放……
“保底?”
“算了,沒出白色印记就好。”
念头转动,林修眼底浮现出一行行小字——
技能:暴怒射手
品质:蓝色印记
属性相关:精神
消耗:精神
【精神强度小幅度提升,增长一個白色相关印记】
【效果:开启暴怒射手后,愤怒充斥着神经,打出的每一发枪弹将会在已有加持下,额外获得大幅伤害提升。】
【注:紫色烙印精神力可维持该项技能1分钟,超出时限,将遭受强烈反噬,請严格控制好战斗节奏】
蓝光闪动。
角色技能栏,第二行又多出一個散发幽幽光芒的印记。
子弹振幅——小范围提升枪弹威力,以及精准度,消耗不算高。
暴怒射手——大范围提升枪弹威力,但消耗恐怖。
一個保守,一個极端。
默默下了一個定义,林修不作停留,转而用意念启动紫色宝箱。
光芒开始闪动。
依旧是保底,未曾触发极端小概率事件,开出超限定存在。
【皇帝(Emperor)】
【品质:紫色】
【类型:军用型】
【生产年份:2069年】
【整备重量:2963千克】
【级别:豪华跑车】
【座位:4】
【车门:5】
【车门类型:电镀防爆层】
【整车材质:特制钢材】
【风挡材质:高强度合成水晶】
【介绍:匠心制造,设计精美,跑车的外在,坦克的内核。
這辆载具注重实用性和安全,对潮流的追求同样不落人后,全包围的前脸LED灯,下方无缝整合激光雷达和其它高科技传感器。
它可以自动驾驶,也可以握住新颖的操纵杆自己来开,进入精心调校的驾驶室,获得皇帝级体验……】
【注:无论进入哪個世界,都将获取车牌、驾驶证、行驶证等,合法上路的全部手续】
一辆黑红配色的流线型跑车,等比例缩小,出现在屏幕上。
“……”林修一阵沉默。
宝箱开出了专属座驾?
可惜不是技能。
要知道,他空出来那個槽位一直嗷嗷待哺,等着被填满。
但,也谈不上鸡肋。
系统出品,必属精品。
紫色品质的道具从来沒有让人失望過,就是目前无从驗證,毕竟這款跑车实在太超前了,无论是设计還是各种配置,即便可以合法上路,依旧会引起不必要的关注,比如:
相关部门。
按下念头,意念再次启动,装备栏很多暂时用不上,被极限带出来的物资补给,按照次序放入仓库,包括那张纯金青眼白龙卡牌,算是一种纪念。
此外,還有部手机。
裡面录制着丧尸末日世界观的很多影像片段——尸群徘徊、集体淋雨、冲击天台,外加大量和凌欣然的日常。
“商城区……”
怀着期待与忐忑,林修进入其中。
界面一如既往地简洁,沒有充值按钮,沒有抽卡栏,孤零零摆放在两行商品。
白色辅助技能居多——
lv1跳伞,灌输两年空降兵相关经验,擅长复杂气象條件下,五百至八百米高度,半装/全装空降,售价1末日币。
lv2跳伞,灌输五年特种空降兵相关经验,解锁三百米以下、一百五十米以上,及一千米以上区间半装/全装空降,售价3末日币。
诸如此类。
而蓝色技能,同样有售。
排列最前的依旧是跳伞,只不過经验灌输对象换成了特技大师,上万次相关经历,放眼全球都是凤毛麟角的那种,顺带解锁翼装飞行等经验。
售价五個末日币。
当然,這是最便宜的蓝色技能,强力一点,都是十個末日币朝上,甚至二十币。
就目前而言,林修所关注的只两件事:
一、紫色级烙印。
二、是否存在带人离开选项,就像元祖无限流裡的主神腕表设定,如果换算到游戏裡,就是内测玩家换取额外名额,提供给其它人。
這是凌欣然過去提出来的。
作为一款未公测游戏,理应存在相应事项……
果然,林修惊喜发现,紫色印记区出现了相关兑换——
《末日处置游戏》内测名额兑换码。
数量:
限购:
售价:3末日币。
【是否购买?】
一行提示出现屏幕上。
這无疑是最便宜的紫色兑换物,于不需要者而言,连鸡肋都不如,但在林修看来,就像是及时雨。
至于凌欣然是否愿意冒险挑战?
早在分别的那個晚上,她就打好了各种预防针,叮嘱林修千万不要因为担心這种問題,而放弃彼此再见面的机会。
语气无比决然。
那么,购买。
以意念向末日处置游戏提出請求,指定给凌欣然使用。
【购买成功】
【已消耗】
两行提示接连出现。
稍稍失神,靠在办公椅上的林修想到了一些事情,又打消忧虑,期待起未来——
借助血清,凌欣然三大基础属性中,最薄弱的肉体至少是深白程度,精神和反应都处于蓝色以上,外加削弱版念动力,度過最危险的新手期……不难。
以后终有机会再见!
念及此,林修感觉浑身充满动力,迫不及待要把剩余资源消耗掉,转化成实力!
余额:25末日币。
可以购买一個强力蓝色技能,外加少量系统补给品。
亦或极限卡点,获取紫色技能中垫底存在,此时此刻,它就像是量身定制一样,摆在林修眼前。
【呼吸回血】
枪战游戏中的常客。
面对枪林弹雨的战场,是不是总在找奶妈医护兵,可他们就是见死不救?
面对背包沒有补血剂的危急情况,捡了大半個地圖,始终沒有看到可以治疗东西?
面对见底的血條,发着红晕的屏幕,摇摇晃晃的视角,到底该怎么拯救自己?
看着眼前仅有的血包,终于可以回一下血,然后就在回血的過程中被乱枪打死!
难道在FPS的发展歷史中,就沒有比较人性化的回血方式嗎?
呼吸回血机制,应运而生。
它让玩家拥有游戏沉浸感的同时,兼具了战斗的刺激与爽快,当被打残了,找個偏僻角落大口呼吸,让身体的机能加速运转,仿佛拥有死侍和金刚狼般的恢复能力,然后重新满血复活回到战场,并大杀四方。
然而,這可不是二十五個末日币就能获得的服务,看完介绍以后,林修只能說——高度相似,但丐版。
。