第240章:劉偉
之前一路逃跑的人類,竟然敢回頭想要與自己一戰?真是太可笑了,他們難道不知道恐懼之王賜給他的強大力量嗎?
不過這樣也好,省得花更多力氣去追了,只要解決了他們,那麼恐懼之罰不僅不會降臨,反而會有更多的獎賞!
那時,他就會是最強大的沉淪魔首領,即便是畢須博須那傢伙,也必須聽從自己的命令!
拉卡尼休一點都不清楚目前的狀態——玩家已經鎖定他爲新的“獵物”,他自認爲速度快,解決眼前敵人的任務非他莫屬。
飛快的,他甚至衝在了其他嘍囉之前,如同猛虎般殺入一支玩家小隊之中。
只見拉卡尼休手起刀落——陣陣電光閃爍,每幾次普通攻擊,都有一道電光在玩家周身流轉,然後藍光閃爍,場面一片混亂。
那支小隊的血線也做出了相應的變化,黃色——紅色——灰色!然後一個個化作了墓碑。
“這也太猛了吧!普攻觸發AOE傷害?”
“每4刀都能觸發閃電鏈,平均傷害都在100點左右,按照它的攻速,我們怎麼喫得消?”
公會玩家們眼力不俗,僅僅幾個數字,就分析出了拉卡尼休的攻擊效果,不過這傷害的確讓他們都些麻爪,後排治療和輸出,絕對是扛不住這傷害的!
他們的眼光很快聚焦到了沈辰身上,雖然他們心中並沒有報有多少期盼,因爲這首領卻是有點超綱了,只是還是指望着明日,能不能給他們一些驚喜。
“明日大神,這輸出太猛了吧——該怎麼打?”
還有玩家已經有點退縮,“我們還是先讓其他的團隊試一下,看看這技能怎麼處理吧!”
沈辰看到這技能特效,心理有點發笑,“這不就是電刀嗎,別以爲被暗黑的怪物用了,我就看不出這效果來了!”
日誌裏也顯示出這技能的效果:
【電能流轉】(40人團隊附加技能)。
拉卡尼休將閃電附加在它的武器當中,每4次攻擊附加100點魔法傷害,並彈射到周圍最近的敵人身上,每次閃電彈射,都取決於閃電移動的距離。(40人彈跳25次)
當彈射距離低於8碼時,彈射傷害增加20-40點,否則就衰減20-40點(傷害取決於距離,當原始傷害低於40點時,失去該效果。)
這技能很明顯,由於首領附近必須有兩個坦克建立仇恨,導致初始目標之間距離太近,技能在第一次彈射時必然提升到140點,如果周圍玩家站得比較近,傷害立即爆炸!
沈辰也不顧上其他玩家的懷疑了,他這可是40人團,要是不慎的話,見面一個閃電就是團滅的節奏。
按照技能介紹,他很容易就能做出應對,只需要安排人喫閃電鏈的前幾下,將傷害降低到40點就好了。
於是直接指揮道:“一會接怪,除了坦克,其餘人全都最遠距離(40碼)站位,中間只留下少數喫閃電的玩家,保證每人之間都在10碼以上!”
如果按照正常的情況,玩家們摸索着打,相互之間保持距離,雖然也能打,但他們這個團隊畢竟剛組建不久,肯定沒那配合,容易出錯。
但按照沈辰的攻略,外圈玩家永遠都只會喫到40點傷害,撓撓癢罷了......
雖然玩家們不解,但對沈辰確實信服,加上都是精英,也沒出現野團亂糟糟的樣子,甚至在外圈,都保證了玩家間的分散。
如此一來,拉卡尼休的閃電鏈,打坦克還很疼,到了最外圈時,只是讓玩家們頭髮有點豎起而已。
這下,公會們就真的有些驚訝了,只是他們也沒有主動去問。
他們也注意到,每次彈跳的數值都是不同的,也許是明日觀察力更加敏銳一些,第一時間就發現了吧!
接着,另一個團也找上了畢須博須,作爲團隊型boss,它並沒有30或40人團隊技能,只是身邊小怪的數量,會隨者敵人數量的增加而略微強化,倒比拉卡尼休好對付得多。
“畢須博須這邊慢慢磨,注意治療的藍量即可!
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