第17章 回國
實際上,目前樂興已經和星船有合作項目,程瀟就在這個項目中。
另一方面,就是考慮直接資金入股一些南韓經濟公司。
得益於整個行業的發展,這邊許多小經紀公司的實力其實都很不錯。即使規模不大,也是人才濟濟。
只需要很少的資金就可以參與甚至控制一些有實力和有潛力的南韓本土經濟公司。
對於想要自己下場的易浩彥來說也是個可行的方向。
總體來說,進入南韓偶像行業的事情並不太難。
無論是資金量還是投入的資源,以中爲集團的體量來說,都不算什麼。
之前易浩彥在電話裏其實也說過了,偶像行業的事情是他個人感興趣的一個行業實驗,本身並不以賺錢爲目的,或者說賺錢並不是最大的目的。
南韓整個偶像行業的經濟規模和製造業完全不能比,如果從集團層面來說,調整戰略完全沒有必要。
2014年,韓國文化產業增加值達377051億韓元,大約1800多億人民幣,佔GDP的2.54%。
注意:這個文化產業可不只是Kpop一個部分,而是包括遊戲,旅遊,電影,電視劇,綜藝節目等等各項產業之和。
根據韓國貿易投資振興公社與韓國文化產業交流財團共同發佈的《關於2014年韓流經濟效果的研究報告書》顯示,2014年韓流生產拉動經濟效果最大的是遊戲產業,其次爲旅遊業,Kpop屬於音樂產業的一部分,佔比其實並不高。
事實上,一直以來,遊戲產業纔是是韓國出口額最高的文化產業門類。
韓國電影和電視節目的出口規模遠低於遊戲產業出口,但中國是韓國影視劇的最大出口市場。
2014年韓國電影和電視節目的對華出口規模分別佔到出口總額的42%和43%,韓國對華遊戲出口佔出口總額的32%。
根據消費額排序,韓國文化產業中銷售額最高的門類是電視節目、卡通形象和遊戲,音樂和電影的銷售額基本接近,漫畫和動畫的銷售額較小。
就銷售額第一的電視節目而言,出口佔到了很大的比重。2014年,韓國電視節目的出口總量超過3.3億美元,從構成來看,主要的出口內容是電視劇,佔比超過73%。
韓國電視劇的主要影響區域都在亞洲,佔其出口額95.5%。其中,RB、中國內地、中國香港地區的佔比分別爲31.1%、22.4%和20.7%。
也就是說,天朝佔到了幾乎一半。
就韓國文化產業而言,中國目前是最大的出口市場之一。就出口類別而言,電視節目並不是韓國對中國出口最多的產品,而是遊戲。
Kpop雖然看起來很熱鬧,其實有點吹噓和自我臉上貼金的意思。
真實規模完全不值一提。
2014年中爲集團各項業務實現全球銷售收入2882億元人民幣(約合465億美元),同比增長20.6%;淨利潤279億元人民幣(約合45億美元),同比增長32.7%。
整個集團收入是韓國所有文化產業產值的1.5倍,整整超出1000億人民幣。
在中爲集團面前,南韓的Kpop產業體量太小,連投資都算不上,頂多算是個人愛好。
這次回去,真正需要花時間仔細研究的是另一件事。
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