第15章 媒体专访
方杪笑道:“可以啊。”
冯俊连忙提出問題:“据我所知,目前《整蛊邻居》全平台销量快要突破十万了,這才發佈仅仅一天,未来很可能会创造多项销量纪录,這样的成绩,在你的预料之中嗎?”
“如今行业刚刚起步,《整蛊邻居》只是占了发行早的便宜,销量纪录什么的,看看就好,這样的成绩令人欣喜,却不值得骄傲!”
這么谦虚,等等,他好像沒回答我提出的“是否在预料之中”的問題,要追问嗎,感觉不太好。
冯俊琢磨着,又怕冷场尴尬,不敢過多纠结,赶忙问出下一個問題:“能不能說一說《整蛊邻居》的创意来源。”
方杪想了想:“灵感来源于向往。”
冯俊有些不解:“向往一個麻烦的邻居?”
方杪笑道:“当然不是,是向往一個可以顽皮胡闹的童年,包括我們项目组的成员在内,大家都是在战争中出生、成长的孩子,他们的成长环境中遍布着人类生死存亡的压力,所以希望下一代能活的更轻松些。
当然,艺术源于生活,高于生活,游戏也一样,游戏的表现手法注定会夸张一些,麻烦的邻居老王只是一個意象,不是鼓励大家去捉弄身边的人,這样的行为无论是在现实還是在游戏中都会挨揍的。”
“沒想到游戏竟然有這样的立意。”冯俊不由感慨。
倒是一旁的姜秋绪有点绷不住,虽然话很令人感动,但从方杪嘴裡說出来,她只信标点符号!
“那么請问《整蛊邻居》之后会继续推出新的关卡或是续作嗎?”
“应该不会,因为我們還有太多的想法想要去尝试,我們星空互娱有着非常远大的目标!”
“什么目标?”
“玩家的喜好是不同的,可能有人喜歡解谜,有人喜歡休闲放松,有人喜歡体育竞技等等等等,星空互娱的目标,就是让所有玩家,都能玩上喜歡的游戏!”
這话說的野心很大,冯俊意外的同时,情绪也被带动了,有点热血,眼前這位总监,好像并不比他大。
谁知方杪還沒說完:“所以我希望更多对游戏有爱、有技术、有想法的年轻人,能够加入我們,感兴趣的玩家可以在各大招聘網站,浏览星空互娱的招聘信息,期待你的简历。”
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