第9章 上线发行
“我是有野心的,割一茬韭菜就走,岂是我的风格,必须割完一茬又割一茬,再割一茬……”
方杪嘀咕着,写了一篇长长的邮件,审阅再三沒发现有什么纰漏后,发送到娱乐行业监管部门的意见箱裡,至于会不会石沉大海,他就管不着了。
第二天去公司开会,讨论游戏定价,這方面不需要方杪太操心,姜秋绪招了专业人才,会结合投入成本以及市场情况给出评估。
《整蛊邻居》的评估定价在35元上下,方杪直接建议定价29.9,姜秋绪稍作思考就同意了。
方杪去找宣发对接,宣传图、广告、CG预告和游戏实机演示立刻就安排上了。
目前众多发行平台中,IW平台用户量最多,活跃用户据說超過一百万,還在迅猛发展中。
IW平台的手续费收取也相对合理,普通协议收取5%的利润分成,独占协议只收取2%。
姜秋绪沒有签独占,不過宣发的重点還是放在了IW平台這边。
当下精品游戏匮乏的市场根本不需要提前半年预热,更不需要提前几年刚创建個文件夹的时候,就刷一波存在感。
上午上传客户端,配合发行平台的首頁推广,当天就可以开放下载。
傍晚,IW平台由爱玩时代公司设计开发,此时此刻,爱玩时代内部也在开会,老板秦之由正在听取高管们的意见。
“我建议提高游戏的收录门槛,建立更严格的审核机制,可以预计,不久便会有官方政策出台,与其到时整改,不如我們提前做好把控,這样能最大限度的降低未来受到的影响。”
“我也是這么想的,我們的平台每天都有大量的新註冊用户,不只是玩家,還包括很多创作者,只不過這些制作人還多都是投机分子,在我們平台上传了许多劣质游戏,骗取用户付费,近期我們的口碑正因此受到影响。”
“我們不应歧视独立制作人,但要做好质量把控,而且现阶段想提升平台的知名度,還是要和有规模的公司、工作室合作,收录一些高质量游戏,如果能够独占就更好了。”
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