第166章 神裝
SP打CQ,又是一場硬仗。
就在前幾天,CQ剛剛反超Lion,躍升至EPL賽季積分榜的第三名,總分四十八分。
前兩名分別是五十一分的蠍子和五十分的SP。
蠍子和SP只差一分,SP和CQ只差兩分。
這意味着,這場比賽的勝負結果將直接影響前三名的排行情況,尤其對卡在中間的SP極爲關鍵。
備戰的幾天裏,SP研究了CQ自新版本上線以來的每一場比賽。
和從前相比,CQ的風格變化不大,依舊是以教練湯米爲真正核心,執行他的戰術佈置,主打運營。
值得一提的是,CQ是一線強隊中最喜歡玩第七神裝的。
所謂的第七神裝,就是這次裝備改版後新增的第七個大件裝備。
在EOH的裝備系統裏,傳統六神裝包括鞋類、衣服、飾品、武器等幾種,幫助英雄提升的是移動速度、法術強度、攻擊速度、技能冷卻速度、防禦等屬性。
除此以外,某些裝備附帶主動或被動技能,可以爲自己或團隊帶來減傷、無敵等增益。
所以出裝是很關鍵的一環。
在版本更新之前,六神裝自由合成,優先合成哪一件都沒有限制。
更新後新出的第七個裝備孔位,卻只能在六神裝全部合成之後,才能開啓。
也就是說,第七神裝是一件大後期裝備,對遊戲的前期進程毫無影響。
但在一般情況下,當兩隊打到大後期,進入團戰定勝負的階段,與其花大量金幣來出第七件輸出裝(它只有輸出類武器可供選擇),不如把金幣花在復活甲的更換上。
雖然這件武器神裝能把英雄的傷害屬性數值提升到一個相對來說比較驚人的數字,但當六神裝出完之後,傷害量就已經溢出了,它的性價比遠遠比不上覆活甲帶來的第二條命。
所以EOH遊戲圈主流對第七神裝的評價比較一般,論壇上管它叫雞肋裝——可以出,但不必要。
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