第21章 因爲對面已經崩了

作者:嘰帕斯
從家裏出來,梁晨整個人都輕鬆了很多。

  他腳邊還多了個的行李箱,裏面裝着幾套衣服和個人生活用品。

  父母已經同意他繼續住林彤家“打遊戲”,但是在正式打上職業前,學業也不能放下。

  本來梁晴還是想拿錢給他買電腦,讓他住自己家裏終究方便許多。

  但梁晨拒絕了,因爲他知道,自己在這邊待不了多長時間了。

  “還是要謝謝你。”

  梁晨真誠的對林彤道。

  如果不是林彤誤打誤撞的那一局直接攤牌,他真的不知道該如何這件事。

  當然,事情之所以如此順利,也離不開梁晴在他不在的這兩裏不停的旁敲側擊,幫忙把父母的心防敲鬆了許多。

  “我實話實而已。”

  林彤面無表情的道,其實心裏挺受用的,只是性子原因不擅坦誠。

  兩人下午回學校繼續上課。

  但是在得到父母的理解之後,梁晨的心就不在這邊了。

  畢竟今年已經十七,想想後世的傑克辣舞在這個年紀都拿世界冠軍了,自己一個開掛選手卻連職業的門檻都還沒摸到,屬實是給電競文男主丟臉了。

  好在董颯的回覆終於來了。

  下午放學後,兩人一起回到林彤家鄭

  梁晨迫不及待在電腦前坐下,開機後登上qq。

  董颯:【水平是夠的,不知道你最高能打什麼分段的單?】

  這條消息是梁晨在回來的路上收到的。

  梁晨劈了啪啦打字回覆:【王者。】

  董颯手下打手衆多,其中絕大多數都是最強王者,所以梁晨的回答並沒有讓他感到驚訝,而且梁晨既然是朋友介紹來的,那段位必然不能低,不然那朋友也不可能給他介紹。

  董颯:【職業的?】

  看着這個問題,梁晨想了一下才回道:【還不是。】

  董颯可是個人精,一看這話就知道梁晨啥意思了,但沒有順着這個話題聊下去。

  此時他還沒有開播,捋一遍手頭上的單子,再問過樑晨的位置後,打字道:【這樣吧,我先給你個簡單點的單子試一下,沒問題的話再找人跟你合作打更難的單,怎麼樣?】

  坐在電腦前的梁晨鬆了口氣,微笑回覆:【好的。】

  不一會,董颯發來一個賬號,並附上幾句話。

  【大師晉級賽,贏了繼續打,輸了看情況,沒問題吧?】

  【ok。】

  梁晨明白,這一單就是對自己的考驗。

  過了,直接起飛。

  沒過……那是不可能的!

  蛐蛐大師晉級賽

  但要是萬一真的輸了,那就沒辦法了,真到那個時候,梁晨就只能用最笨拙的法子,自己練一個號,一步一個腳印打上王者,以此吸引職業戰隊的注意。

  只有實在到了迫不得已的情況,梁晨纔會採用那樣的方法,現在既然有捷徑可走,自然要努力爭取!

  目標只有一個,以最快的速度進入職業圈!

  登上董颯發來的賬號後,梁晨仔細確認號主信息。

  Id,沒錯。

  段位,鑽I100點,沒錯。

  歷史戰績

  “咦?”

  看見這個號的歷史戰績,梁晨微微一驚。

  隨後他露出微笑,心中瞭然。

  24連勝上鑽一的號,很明顯,前面也是代練在打的。

  由於勝率恐怖,那麼這場大師晉級賽的強度,很可能會比普通玩家的大師晉級賽高。

  正適合用來檢驗梁晨的水平。

  董颯沒點明這一點,但梁晨看一眼戰績就明白了。

  直接點開單排界面,選好位置開始匹配。

  依然是首選打野次選上單。

  雖然梁晨始終認爲自己最強的位置是上單,但是最適合單排上分的位置,仍舊是打野,沒有之一。

  但是很可惜,這把排到了上單位,而且是紅色方。

  一般來藍色方是有利的一方,拋開賽場因素不談,紅色方的視角和地形其實會讓人在操作上感到有些彆扭,這是人體構造所決定的,官方也承認過這是無法彌補的缺陷,所以設計師們在設計地圖的時候,會稍微給紅色方增加一些隱藏的優勢。

  當然也有部分人會覺得紅色方操作更流暢,但那是極少數的例外。

  梁晨試圖跟打野溝通換位置:【上單換打野可以嗎?包c。】

  不料打野一口拒絕:【不行,我只會打野。】

  梁晨見狀也無所謂,【沒事,那你主抓中下吧,上路不用來。】

  對方問:【這就開擺?】

  【噗,不是。】

  【噗噗,那是爲什麼?】

  梁晨笑了笑,打出一句話。

  【因爲對面已經崩了。】

  隊伍頻道瞬間被點爆。

  【兄弟,我只能牛筆。】

  【666】

  【可以,很自信!】

  不知道是誰先查了隊友戰績,頻道里開始一輪商業互吹。

  尤其是梁晨這號24連勝戰績暴露時,隊友秒懂。

  【霧草,上單24連勝,是代!】

  【霧草,晉級賽求帶飛!】

  【霧草,晉級賽+1!】

  【霧草,+2!】

  梁晨謙虛回了幾句,輪到他選人,秒鎖刀妹。

  此時還是6.8版本,刀妹經歷多次重做後,強度有起有落,但只要他的q技能機制不改,就永遠不會離開主舞臺,實在是這個技能的機制有點變態,一如阿卡麗,很多時候一個英雄的技能機制就能決定他的強度,即便數值被砍,也不影響他carry遊戲。

  6.8版本的刀妹,與後來重做的刀妹相比,技能有很大的不同。

  被動雖然都是驕艾歐尼亞的熱誠】,但老玩家都知道,老版刀妹的被動是按敵方人數加韌性,打團神技。

  q技能【利刃衝擊】,靈魂技能,不管重做幾次,這個技能的基礎效果都沒有變過,都是殺死目標後刷新cd,目標可以是英雄、野怪、兵,乃至敵方召喚物。

  技能【飛姿態】,被動是物理傷害回血;主動激活時,6秒內普攻附帶真實傷害並且被動回血效果翻倍。

  E技能【均衡打擊】,效果有兩種:如果目標血量比刀妹低,則造成減速;目標血量比刀妹高,則造成暈眩。指向性(鎖定型)控制技能,毫無疑問的反殺神技,而且值得一提的是,目標血量是按百分比計算的,而且技能施法範圍比普攻長。

  R技能【至尊鋒瓤,四次直線AoE,造成物理傷害的同時給自己回血,可以配合q技能的機制進行超遠距離突襲。

  加被動總共五個技能,設計師的野心暴露無遺。

  一句話形容這個版本的刀妹,那就是:我要打十個!

  作爲一名合格的代練,從選人開始做好1V9的準備是很有必要的。

  雖然大家剛纔聊聊得很愉快,但梁晨並沒有真的信任隊友。這種心態反映在系統數據上,呈現出來就是他的團隊意識只有區區61分。

  在單人排位賽中,這是一個優勢。

  因爲你永遠不知道跟你排在一起隊友到底是神是鬼,甚至上把超神的隊友這把突然超鬼,簡而言之,排位中盲目相信隊友只會壞事。

  但如果是在職業賽場上,團隊意識的缺失將成爲一個比較致命的缺陷。

  梁晨此刻還沒有意識到這點,因爲他從前一直是一頭獨狼。

  現在,獨狼的第一場考驗開始了。

  雙方很快選好了陣容。

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