第688章 壓力

作者:嘰帕斯
雙方的Ad人選都還沒確定。

  然而在第二輪ban人中,雙方竟然不約而同地對Ad位下手。

  SKtban首先ban掉老賊最擅長的大嘴,最後一個ban位給了女警。因爲這兩英雄跟露露和扇子媽最搭,前者可以最大限度地發揮香爐的效果,後者配合卡爾瑪前期線上壓制力爆表。

  omG也是還以顏色,將寒冰和EZ送上ban位,因爲這兩英雄非常適合跟傑斯組成雙poke體系,而拉打陣容本身最怕的除了強開陣容,其次就是對方的poke能力比自己更強。

  緊接着omG第二輪一搶,直接鎖下維魯斯。

  隨後SKt雙選,老鼠+塔姆鎖定陣容。

  “塔姆!!哇!SKt這手塔姆,也太靈性了!”

  明哲心裏也是咯噔一聲。

  本來對方上中野鎖定之後他還覺得不算棘手,因爲對方並沒有很好的配合加里奧進場的英雄。但是這手塔姆,完美地補上了SKt陣容的最後一塊拼圖。

  雙方陣容最終如下。

  藍色方

  ban:克烈、辛德拉、妖姬】【大嘴、女警

  上路huni:加里奧

  打野peanut:盲僧

  中路Faker:傑斯

  下路bang:老鼠

  輔助olf:塔姆

  紅色方

  ban:瑞茲、翠神、蜘蛛】【寒冰、

  上路Entr0:酒桶

  打野Karsa:螳螂

  中路icon:露露

  下路smlz:維魯斯

  輔助Five:卡爾瑪

  而且直到換人時間結束時,SKt都沒有把加里奧和傑斯的位置換過來,確定了加里奧走上傑斯走中的分配。

  明哲和梁晨都能夠明白對方不換饒原因。

  傑斯是個對經濟需求很高的英雄,打酒桶本就不好打,把他放去上路跟梁晨對線,很可能就廢了,放中路打露露雖然也沒啥優勢,但保住自身發育是沒問題的,唯一的缺點就是把加里奧放上路之後,前期會有點浪費加里奧強大的抓邊和支援能力。

  但有失必有得,加里奧住上路,能夠給酒桶很大的防gank壓力,無形中等於壓制了梁晨的進攻能力。

  只能強隊畢竟是強隊,當他們認真起來,僅是bp就跟中下游的隊伍拉開很大差距。

  選人結束,比賽進入加載地圖階段。

  現場響起觀衆的加油助威聲,雙方粉絲的聲勢不分伯仲,梁晨以一己之力帶動的粉絲效應能夠跟SKt整個隊伍抗衡,足以驕傲。

  但他沒有驕傲,此時此刻,他確確實實感受到了壓力。

  己方這個陣容白了就是四保一,而這個四保一又不是omG最熟悉的那種四保一。

  因爲梁晨這把玩的是酒桶,既不能單帶,也很難打出太大的對線優勢,更沒有快速支援的能力。也就是,前期局勢如何基本與他無關。

  再白一點,他個人能力再強,在這局比賽中的影響力也是有限的,因爲上限已經被英雄和出裝鎖死了。

  而這,也正是梁晨和明哲都想檢驗的東西。

  當梁晨無法carry的時候,這支隊伍的強度究竟是否足夠戰勝最頂尖的世界強隊。

  但這個陣容也確實……

  梁晨啥都沒,地圖加載完畢後,他快速買好裝備,操作自己的酒桶跟隊友一起擠在氣牆前面,等十五秒一過便迅速奔赴前線。

  雙方都沒有去入侵對方的野區。

  omG在上下兩條河道做了兩個防守眼位。

  SKt尤爲大膽,竟然一個眼都不放,單純靠肉身站位防守。可惜omG沒有洞察到這一點,不然不得要給對面一點卡樂細細。

  野怪刷新之前,梁晨在F6丟了個桶子,然後直接往上走。

  1分40秒,野怪出現,酒桶剛好蓄力到極限自動炸開,將一窩F6炸醒。

  karsa的螳螂迎上去,亮出鋒利的爪子。

  讓梁晨沒想到的是,加里奧竟然提前出現在線上開始攔截兵線。

  其餘兩路雖然沒有提前攔兵,但在兵交火的時候也準時在線上出現。

  這讓omG不好判斷對方盲僧究竟從哪片野區開。

  梁晨還沒到達線上,加里奧已經把兵線聚成堆,一個Aq下去,後排兵全都變成殘血狀態,加里奧只需補一發普攻就能收掉。

  然後對方謹慎後撤,遠離兵線,不給酒桶連人帶兵一起炸的機會,等第二個被動冷卻好再走上來A一下前排兵,再一發q,一整波兵就只剩兩隻殘血前排兵了,雖然被酒桶炸了一下,但是沒蓄力的桶子炸在皮糙肉厚的加里奧身上根本不痛不癢。

  第一波兵的線權便被對方牢牢掌握。

  不過加里奧這一系列舉動也讓梁晨判斷出了對方打野的開野路線。

  如果加里奧保持這個推線速度不變,上路兵線將會在第三波兵到達前被推進塔。

  但只要受到一點干擾,兵線就會被酒桶卡在塔前。

  huni既然已經這麼做了,就明他不怕被卡線。

  那麼唯有對方打野選擇從上半區開,並且是刷完上半區三組野之後,直接去喫上半河道的河道蟹,加里奧纔敢這麼幹。

  梁晨在對方上半野區打下三個信號,按照三狼、藍buff、魔沼蛙順序標下去,最後再標一下河道蟹。做完這些他便謹慎後撤。

  加里奧這玩意配合盲僧的gank是不講道理的,一旦被對方靠近,酒桶有閃也不好走,這與操作好壞無關,現在的加里奧就是這麼變態。

  讓karsa過來反蹲也是浪費時間,因爲二打二打不過,打不過的原因有兩個,一個是這對組合的爆發不足以瞬秒對方一人,螳螂短時間內打不出孤立無援的額外增傷;其次螳螂無法提供控制接力,酒桶的桶子便無法打出蓄力傷害。無論是控制還是爆發亦或持續傷害乃至英雄坦度,跟對面加里奧盲僧的組合相比都處於劣勢,輸贏便是一目瞭然的事情。

  再看一眼中路,推線速度相差無幾。

  那河道蟹也不用看了。

  karsa打完紅buff直奔下半區,壓根沒有碰石甲蟲的興趣。

  梁晨這邊還是卡了一下線,想噁心對方打野。

  但peanut壓根沒來,因爲Faker趁推完第一波線的空隙跑去紅方F6那裏插了個有點深入的眼,這個眼照出了karsa往下走的動向。

  既然加里奧無被gank之憂,peanut自然無需去解線。

  icon推完第三波線後,從自家F6背後的路繞進河道,在河道中央的草叢插了個眼,剛好照出趕着河道蟹下來的盲僧。

  karsa見狀打完藍buff之後直奔下路而去,不是要gank,對方老鼠縮在塔下,在塔姆的保護下,壓根沒有gank的機會。他是想去反一組石甲蟲。

  但karsa剛一個尖刺噴上去把石甲蟲打醒,對方塔姆便很是靈性地跑過來,在兩堵斷牆中間的草叢插了個眼,直接把螳螂照了出來。

  而此時,盲僧已經打完河道蟹橫穿中路而來。

  karsa只好放棄反野,同時在語音裏吐槽:“對面有點厲害的,算得真準我靠。”

  既然前期進攻辣雞,那就純打防守拖中後期。

  這是komma制定的打omG的策略,目前爲止,他們做得非常完美。

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