第773章 能打敗魔法的不是隻有魔法

作者:嘰帕斯
本日賽程到此結束。

  但omG在這一局裏展現出來的東西,其帶來的影響卻剛剛開始發酵。

  各大有望奪冠的強隊的教練,此時都有些心情沉重,尤其是Kkoma。

  首日比賽散場後,SKt連夜開起了覆盤會議。但並不是覆盤自家訓練賽,而是研究起了omG剛剛打完的那一把。

  比賽回放文件他們肯定是拿不到的,所以用的是自己錄下來的LcK官方直播錄像。

  Kkoma的組賽策略是放一爭二保出線,但這並不意味着他們就可以躺平不去管omG了。

  無論是Kkoma還是其他LcK教練,心裏都很清楚:只要目標是冠軍,路上就一定繞不開omG這道坎。

  怎麼打omG?

  這是他們必須認真研究的一項課題。

  Kkoma甚至想把龍珠拉進來組成抗黑暗勢力同盟,一起研究omG。但被龍珠教練拒絕了。

  無所謂,Kkoma便把自家隊員召集起來,開會,看錄像,各抒己見。

  omG的這一局之所以引起Kkoma如此重視,是因爲他們打破了Kkoma既有的版本理解。

  跟主流觀點一樣,在Kkoma已成型的對當前比賽版本的理解裏,版本答案就是香爐體系。

  事實上早在夏季賽開戰之初,香爐這件裝備就已經被加強到巔峯,當前版本其實是被削弱過的。但香爐體系在夏初的時候並沒有流行起來,反而是到了這個被砍一刀的版本,纔開始席捲全球,爲什麼?

  凡事有因必有果。

  在最早只是香爐被增強的時候,僅僅一個裝備的超模強並不能改變比賽大環境,真正使得香爐體系大行其道的原因,是在拳頭針對omG進行削弱的過程中,戰士和刺客接連被砍,變得在團戰中很難對Ad造成致命的威脅,同時重裝肉坦得到各種加強,重回上路主流,而能夠處理這些在遊戲中後期變成肉山大魔王般的怪物的角色,也只有Adc。

  香爐的增強只是一個引子而已。

  在戰士刺客沒被大幅削弱的版本里,香爐體系的強度只是一般,因爲Ad很容易被集火秒殺。

  但現在呢?

  大家都看到了。

  Ad自帶閃現屏障,輔助帶治療+香爐,打團就是隨便浪,連老鼠這種原本打團只能躲在後面開大輸出的玩意,現在都敢隱身貼臉肉身開團了。因爲根本秒不掉!後期輔助一個盾或者一口奶上來,甚至比Ad自身的血量還要多!

  這麼多關鍵因素加起來,才造就了這個嚴重畸形的版本。

  在這個畸形版本里最變態的組合,就是卡莉斯塔+寶石。

  主流理解認爲,拿到這個組合就幾乎等於贏下比賽。

  認同主流不是盲從,一件事情如果能得到絕大部分專業人士的認可,那它就是正確的。

  卡莉斯塔+寶石之所以被絕大多數隊伍認爲是幾乎無敵的組合,是因爲香爐體系有兩個最重要的條件:一是線上如何保證主要香爐受益者的發育——通常來在這個角色就是Adc;二是如何保證香爐怪和受益者這兩人在團戰中的存活率,由於香爐怪的強大保護能力,一定程度上香爐怪活着,就等於Adc死不了。

  當前版本最完美的香爐受益者就是卡莉斯塔,他本身對線強度足夠高,可以保證自己的發育不出問題,還有一手大招可以保香爐怪。

  最完美的搭檔自然就是寶石了,能奶,有控,有無敵的大眨

  這兩個搭在一起,無論是先手還是反打都掌控着極大的優勢。不誇張地,哪怕是SKt面對最材外卡戰隊,放出卡莉斯塔+寶石之後,Kkoma也不敢SKt一定能贏。

  甚至是贏面很。

  但omG今做到了。Ahq確實不算很強的隊伍,但omG也贏得太輕鬆了!

  能打敗魔法的只有魔法?

  連Ad都可以出輔助裝,只爲讓輔助早點做出香爐?

  不!

  今omG告訴所有人,能打敗香爐體系的不是隻有香爐體系,我莽夫體系一樣可以做到!

  omG這是一個什麼東西?

  加里奧體系,極賭衝臉陣容。在他們這個陣容裏,下路不是核心,香爐也只是作爲一件尋常的高性價比裝備而出,Ad在對線過程中甚至沒給輔助讓炮車,所以輔助的香爐出得比較晚。

  但他們就是這樣拿下了比賽。

  靠的是什麼?

  上中野聯動。

  先是在上路打出缺口,養出一個單帶無敵的角色。

  中野拿到優勢之後把戰略核心轉到下半區,全力壓制香爐體系中兩個關鍵角色的發育。Ahq的香爐做得比omG早多了,卻沒辦法像往常那樣率先做出香爐上來就是直接推推推!爲啥?下半區少人!

  後期打團更是直接衝臉秒香爐怪!

  雖然omG這樣的陣容可遇不可求,如果是遇到SKt這樣的強隊,Kkoma肯定不會讓omG這樣拿。但Ahq的香爐怪可是一個寶石啊,Ad是卡莉斯塔啊!

  omG就這麼衝下來了!

  那句話怎麼來着?

  哪怕是神,我也殺給你看!

  omG贏下比賽那一刻,Kkoma只覺得自己這麼久構建起來的版本理解,全都崩塌了。

  人怎麼可以這樣玩,怎麼可以這麼莽,而且居然還能贏!

  爲什麼?

  這就需要去研究了。

  omG的打法是明朗的,但是更多的細節還需要仔細研究才能找到答案。

  當然,有些事情Kkoma知道SKt無論如何研究都是做不到的,比如青鋼影打大蟲子三級把兵線推進塔,huni就絕對做不到。但人家的思路值得學習。

  在青鋼影抓中的這個結果誕生之前,他們究竟做了多少佈局?打野怎麼開?夢魘帶那個點燃究竟是威懾意義更大還是實用性更強?上中之間是怎樣配合的?如何保證青鋼影走的路沒有被插眼?等等。

  如果能把這些都摸透,Kkoma覺得SKt打omG的勝算至少提高兩成!

  (還是希望bG能贏。)

  (但感覺NRG贏的話樂子也很多啊!)

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