第一百二十五章 上市当天
大家都在等周新解释這個“等”的意思。
周新继续:“我不需要做什么,拳头游戏会随着技术的突破自然而然超過传统的线下实体渠道。
现在制约拳头游戏进一步提高用户使用体验的关键因素在網络带宽,用户下载一款游戏需要大概三個时的時間。
有這個時間,他们可以走到周边的实体店买一张游戏光盘。
但是随着網络带宽升级,下载速度会越来越快,用户通過拳头游戏购买游戏后下载只需要花10分钟,那么用户便不会再選擇去线下门店购买。
即便线下门店有活动,他们能一年365,随时都举办对玩家有吸引力的活动嗎?
恐怕做不到。
而且活动对实体店来也是运营成本。
我們通過线上游戏商店举办的活动,可以同时面向我們所有用户。而线下游戏商店的活动,只能面向具体实体商店辐射范围内的玩家。
亚马逊什么时候能够超過传统商店?等到各类基础设施足够完善,物流、商品中转仓库、电子支付软件的普及率等等。
拳头游戏什么时候能够实现对传统游戏商店的超越?我們需要等網络带宽的升级。
同时和传统游戏商店相比,游戏开发商可以随时收集玩家们的反饋意见,可以随时发售相关的dLc。
這种dLc的內容不足以支撑起一张光盘,像愤怒的鸟圣诞特辑,只有五十关。
如果是采取线下发售的方式,那么圣诞特辑我們只能等到愤怒的鸟2的时候一起发售。而2发售的時間却是夏,這样圣诞特辑给玩家们带来的惊喜就失去了意义。
对于其他游戏开发商同样如此,他们可以根据自身需要,配合相应的节日,随时发售dLc。
恐怖游戏可以定期在万圣节期间发售万圣节特辑,FIFA可以在世界杯期间发售世界杯特辑。
我不否认线下渠道的优势,但是在我看来這些优势是有限的,是会随着技术的发展逐渐被消耗掉。
所以对拳头游戏来,我們需要做的只是等,等他们的优势被技术进步变成劣势。”
周新继续:“线下游戏商店高昂的运营成本,势必然导致他们有非常大的业绩压力。
這种业绩压力在面对线上游戏商店的时候,会变成绝对的劣势。
我刚刚提到的分成是导致游戏发行商不满的主要原因。
线下游戏商店给玩家们开的二手回收价格异常低,同时二手游戏出售价格却远远高于回收价格,玩家们一直对這一点格外不满。
拳头游戏会采取一系列的运营手段,和线下商店争夺玩家。
我們在成本控制上有着然的优势。”
在座的投资人若有所思,部分本来打算只是短线持有拳头游戏的投资人,打算长期持有一部分的拳头游戏股票。
在周新看来线下游戏商店和拳头游戏相比,唯一的优势就是主机游戏的卡带,這种短期无法通過线上渠道消灭。
但是长期来看,游戏主机厂商们也会纷纷发展自己的线上渠道,线下商店要么转型线上,要么被干掉。
路演结束后,现场响起了雷鸣般的掌声,大家对周新以及拳头游戏充满了信心。
Ipo前的路演是否成功,取决于是否激发起人们对报价的兴趣,是否产生投资该公司的兴趣。
:https://www.zibq.cc。:https://m.zibq.cc