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第三章 最初的朋友,一生的对手(二)

作者:蝴蝶蓝
字体:大中小 第(1/2)页 荣耀的职业并不是进入游戏时就选定的。最初的角色可以随意学习全职业系的技能,算是给玩家一個全面的体验,然后在20级时进行转职,這才确定最终职业。 苏沐秋根据官方透露的资料,已经提前选定了枪系的神枪手。叶修呢,则是准备在游戏裡全面体验一番后再下决定。不過眼下,无论是直奔神枪手去,還是想全面体验,都遇到了无法越過的障碍。 人多啊! 人太多了。多到几乎寸步难行,多到苏沐橙看了一会后就开始犯困了。 “我要回去睡觉了。”苏沐橙准备先走,她是想看看热闹的,但是眼下热闹得有些過头,热闹到已经沒有热闹可看了。 “去吧!”苏沐秋头都沒回。游戏虽然沒办法正常进行,但是不影响研究裡面的很多设定。眼下苏沐秋就进入到了荣耀的装备編輯器,這個据說是完全可以由玩家来自行设计装备的系统,从公布那天起,就显得十分高端神秘,苏沐秋早就想见识一下了。眼下,他的秋木苏已经在裸奔了,系统赠送的那点新手装备,已经全被他扒下来做掉实验了。 “我送你。”叶修起身。游戏一時間打不开局面,倒不耽搁這一会。 荣耀开服第一天,收获的抱怨远比兴奋要多的多。但是抱怨的无非是因为人多,在荣耀這无法穿透重叠的引擎下,角色互相挨着挤着,真是沒办法正常游戏。 在玩家等级一批一批的提升上去,开始向着世界的各個区域分流出去后,游戏终于渐渐走上了正规,玩家们這才开始真的感受游戏。 這恐怕是所有人的第一印象。荣耀是绝对的技术流游戏,操作自由度极高,技术的好坏,对战力影响极大。太多的东西是需要靠技术,而非强力的装备或其他来实现。 当然,装备在荣耀中也是极为重要。網游中,能让玩家充满期待的东西,往往就是两样,装备,和胜利。 荣耀竞技场。 作为一個技术流的游戏,玩家之间的相互PK绝对是重头戏。荣耀除了一般網游的那种野外PK系统以外,游戏裡特有一個竞技场系统,就是专供玩家对战PK所用。 荣耀! 两個大字在叶修的电脑屏幕中不断放大着,這是荣耀竞技场中PK获胜后的符号。一旁的公共频道中,不断跳出着观战台玩家们的惊叹和讨论。 一個月,荣耀开服一個月。 叶修的一叶之秋已经是游戏裡不大不小的一個名人,因为竞技场,他保持着全胜的单挑战绩。 3685场,3685胜。 先不說胜场,但就這個场数就已经非常惊人。3685场,意味着平均每天都要打100多场,按一般玩家单挑对战一场可能三五分钟来算的话,他平均每天在竞技场裡就要花上6到10個小时。 竞技场裡有一些任务或是战绩奖励,但奖励经验的比例不大,总体来說用竞技场来练级会非常缓慢。但是,一叶之秋的等级却也不低,32,這在当前来說属于等级榜前列了。 “這人一天要花多少時間来游戏啊?”公共频道裡不乏类似的讨论。 事实上,玩家還是有些低估叶修了。他每天的游戏時間确实挺长的,不過在竞技裡花的時間,却远不如他们想象的那么多。 一個可以在3685场单挑中不输一场的人,明显是有着碾压级的实力,他打一场单挑,通常都不会用到三分钟,更别說五分钟了。绝大多数情况,都是在一、两分钟裡结束战斗。 很强,但是,還不是最强。 目前的竞技榜上,除去那些PK场数极少的不說,百场以上的,還保持着全场纪录的,并不是只有一叶之秋。而這一位,他的胜场数比起一叶之秋還要多些。 (第1/2页)(本章未完,請點擊下一页继续閱讀)
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