第10章 他不是人啊

作者:窗邊的鴿子
捏着竹簡,林元感覺有點爽。

  用術法做遊戲簡直就是一種享受。

  將自己習慣了的術法打包做成編程工具,想要什麼功能直接調用,然後加進去就行。

  雖然製作的過程需要耗費法力不斷的銘刻術法銘文,不過古神真身法力不缺,自己想重來多少次都可以。

  甚至於,他還可以實現語音編程,想到什麼功能直接說就行,只要大差不差,術法自己會理解。

  想到這裏,林元就更喜歡萬法宗了。

  不愧是一個成熟的宗門,研究出的術法都這麼有自我管理精神,讓人感動的落淚。

  魔門,你完的好啊。

  你若不完蛋,我怎麼可能有這麼好的環境呢。

  感動之後,林元繼續研究。

  與上個小遊戲《劍術大師》相比,這次的遊戲要大一點點。

  主要是裏面的各種幻象數量頗多,而且還需要設定各種怪物的行動邏輯,並給這裏配置更多的術法效果。

  怪物將會從四面八方襲來,玩家必須不斷的消滅這些怪物,獲得經驗升級,然後獲得更多的武器卡牌來提升自己的實力。

  卡牌的效果有高有低,從而增強隨機的感覺,讓玩家玩起來更有期待感。

  而玩家也有大量的武器可以選擇,並根據不同的武器選擇不同的路線。

  不過完成了基本雛形後,林元感覺自己遇到了一個難點。

  那就是遊戲難度的選擇。

  如果遊戲過於簡單,那麼死亡懲罰玩家就不會太在意,讓自己的萬魂幡積累不了太多的死亡情緒。

  可如果太難的話,遊戲的傳播也會出現問題,在沒有前置基礎的情況下,這個世界的玩家可能無法接受過難的遊戲,結果就是同樣積累不起來。

  “在新世界推廣遊戲,果然不簡單啊。”

  而且與他熟悉的現代不同,現在做遊戲,有點類似古早的,互聯網不是很發達的時代。

  遊戲做出來的bug必須少,單機玩家沒有那麼多耐性讓製作者改bug,各種設定必須在遊戲出廠後完全消滅,不然就是一場災難。

  而且竹簡雖然不貴,不過萬法宗許多弟子的手頭並不寬裕,很多弟子通常只有兩三個竹簡,其中還需要留一個記筆記,複製不了太多的遊戲。

  “唉,如果有互聯網一樣的東西就好了。”

  嘆了口氣,林元現在又開始懷念曾經的時光了。

  思考了一個晚上,林元忽然靈光一閃,想到了一個主意。

  既然他不知道該如何選擇,那麼就將這個問題交給玩家好了。

  讓玩家自己選擇難度,但在高難度的遊戲環境下來增加更高的死亡懲罰和收益,讓玩家自己選擇。

  想到了解決之道,林元終於鬆了一口氣,然後開始思考第二個,也是更重要的問題。

  他得給自己起個名字了。

  不是現實裏的名字,而是一個花名。

  自己的遊戲被魔改的事情表明,已經有人注意到了遊戲這個行業,並開始有意識的往這個地方發展了。

  這個時候,是得給自己建一個品牌效應,這樣以後可以培養一批死忠,盡情的從對方身上收割情緒和人頭數。

  。

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