第三十八章 這個宣傳片很好!(求追讀)

作者:喝一杯紅酒
刀劍碰撞的打鐵聲,好似優美動聽的樂曲一樣。

  最後伴隨燃燒着修羅業火的怨恨之鬼一聲怒吼。

  畫面再次陷入黑暗。

  持續了大約半秒鐘。

  視頻再次出現畫面。

  廟宇中,只狼單膝跪地。

  在他面前的還有一把纏繞着布條的暗紅色太刀。

  緩緩拔刀。

  隨着刀刃被緩緩抽出,不祥的紅色氣息從刀鞘中溢出,並瀰漫在只狼周圍。

  錚!

  ‘不死斬,我確實收下了。’

  伴隨只狼的聲音,刀刃出鞘畫面再度一黑。

  《只狼:影逝二度》,遊戲與啓明星遊戲的LOGO緩緩浮現。

  看完整個視頻,陳旭半天沒說出一句話。

  剪輯出的效果,超乎了他的意料之外。

  只能說有點太帥了。

  看的他都有一點想打開遊戲去打鐵了。

  但問題在於,你剪輯的那麼帥幹什麼?

  如果玩家看到這麼帥的剪輯入坑,那他的銷量……

  等等!

  好像是好事啊!

  陳旭想到了什麼,忽然眼前一亮。

  這個宣傳片把只狼這遊戲剪輯的像是什麼類型?

  無雙割草類型的遊戲啊!

  面對各種類型的BOSS,打的那是你來我往。

  配合着‘叮叮噹噹’的打鐵音效,簡直不要太帶感。

  任誰看了這個宣傳預告片,都只有一個感覺。

  感覺自己在遊戲裏面,應該就是這種帥到沒朋友的表現。

  但這只是感覺而已。

  對於第一次接觸只狼的玩家,就算你是頂級遊戲高手,多半也是要喫癟的。

  畢竟這遊戲,拼的不只是反應,還有需要玩家對BOSS的招式背板。

  除非真的天賦異稟,可能會每個BOSS都能初見殺。

  要不然遊戲裏面,至少會有幾個BOSS能拿走你面對它們的第一次。

  玩家看到這個宣傳片,興沖沖的幻想着自己成爲帥氣的忍者,打鐵、處決一氣呵成。

  但殊不知,大多情況下,玩家的遊戲體驗是被雜兵、精英、BOSS反覆虐殺。

  簡直是死的跟條狗一樣。

  正應對了蝴蝶夫人的那一句臺詞:伱頂多就是條小狗吧。

  要不然得話,只狼影逝二度也不會在前世被調侃稱只狗再死兩次了。

  當幻想被破滅,感受到現實的殘酷。

  這種情況下,玩家的心態不得爆炸?

  前期遊戲的銷量還能好?

  想等到口碑反轉,至少也要有一部分玩家,打到遊戲中期。

  這時候大多數玩家,可能纔會明白只狼的玩法,以及內核,並感受到不斷挑戰自己帶來的樂趣。

  當這些玩家化作自來水,進行安利的時候。

  結算時間早就過去大半了,然後這些安利還需要一段時間發酵才能夠傳播開來。

  所以等到只狼的口碑平冤昭雪,開啓銷量爆發模式的時候。

  第一輪結算期說不定早就過去了。

  那時候的自己也早把統子藏着的金幣給爆出來了!

  按照自己前期的這麼多手佈局。

  多的不說,來0.2個小目標,應該沒問題吧?

  想到這裏,陳旭就有一點小激動。

  “好!這個宣傳片剪的很好。”

  “就用這個資料上傳到商店界面,後續的宣傳視頻也可以用這個!”

  陳旭沒有畫蛇添足給多餘的意見。

  越是到了結算期臨近,就越要謹慎。

  眼前的這個宣傳片就很好。

  自己就別說什麼其它話了。

  萬一到時候出了變故,那可就不好了。

  這也都是老前輩們的前車之鑑啊。

  。

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