第四十四章 有道理,又好像沒道理

作者:喝一杯紅酒
“呼!”

  靠在椅子上,點着一根香菸的楊晨,陷入了沉思。

  到底是他的原因,還是這遊戲的原因?

  他怎麼感覺,只要是個怪就能打死自己。

  BOSS打不過,小怪多了也打不過。

  角色脆的跟紙一樣,藥還極其有限。

  小怪打死了之後,自己坐鬼佛還會刷新復活。

  是自己打開遊戲的方法不對嗎?

  難道其實這遊戲是有難度選擇的,而自己在不經意間選擇了終極難度?

  帶着些許的困惑,還有對自身的懷疑。

  楊晨打開了蒸汽平臺的商店界面。

  2個小時已經過去了,第一批遊玩的玩家,應該也都能夠進行評價了。

  ‘畫面很好,很漂亮,百金工作室的動作設計沒讓人失望,就是這難度有點太高了。’

  ‘優化很好,X060的老爺機都能低畫質穩定60幀,但難度有點不當人了。’

  ‘垃圾遊戲!叫什麼只狼影逝二度,乾脆叫只狗暴斃兩次得了,是個怪就能殺我,BOSS殺,小怪殺!兩個小時,我死了30次!’

  ‘宣傳視頻欺詐啊!我以爲我會跟視頻裏一樣帥,誰知道原來我是視頻裏的BOSS跟雜兵!’

  ‘遊戲質量挺好的,就是希望製作組能快點更新補丁,這難度真的太狠了。’

  看着遊戲商店下面的評論區,遊戲的整體評價目前是多半好評。

  而玩家們主要詬病的地方,那就是遊戲的難度。

  給好評的地方,則是遊戲的畫面、動作手感、還有優化,以及美術設計。

  尤其是優化,更是很多玩家給好評的點。

  “還好,希望陳總他們能早點反應過來,趁早將難度調低一點。”楊晨看到這鬆了一口氣。

  靠着啓明星遊戲的那1000萬單子將廠子給盤活了。

  楊晨自然也希望啓明星的這款遊戲能夠大賣。

  而且對於遊戲有一些瞭解的他,知道對於只狼這款遊戲來說。

  別看現在玩家的評價是多半好評。

  可實際上還是有很大補救空間的。

  一款遊戲推出後,畫面還有動作手感這些,基本上是已經定型的。

  優化大概率一時半會兒也好不到哪去。

  這些最難的地方,只狼一點岔子都沒出。

  數值這一塊就要容易得多了。

  怪物的攻擊數值,加個小數點,或者刪個0走。

  那玩家在遊戲裏面的體驗,將會截然不同。

  所以如果啓明星遊戲,這邊能夠第一時間反應過來,並削減難度。

  還是可以留住很多玩家的。

  然而讓楊晨,以及無數玩家懵逼的是。

  就在遊戲發售後的當天,啓明星遊戲就發佈公告了。

  “致親愛的玩家們,針對目前有部分玩家反饋遊戲難度過高的問題,我們真心誠意地對各位玩家們的反饋表示感激,但我們必須聲明,難度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我們不會爲難度問題而對遊戲進行修改,最後對爲此給大家帶來的不便表示抱歉。”

  並不算長的一段聲明。

  總結一下,那就是我們知道你們覺得遊戲很難,爲此我們很抱歉,但更抱歉的是我們沒打算改。

  隨着這公告放出。

  很快也被一些媒體,還有玩家們紛紛轉發到貼吧、論壇等遊戲相關的社交區域。

  ‘????這家遊戲廠商神經病吧?故意噁心人?’

  ‘這麼傲慢的嗎?這數值難度還沒問題?我吐了!’

  ‘數值不改?退款走起!希望到時候官方別因爲銷量而滑跪,別讓我看不起你!’

  ‘+1,繼續保持這個姿態,我倒想看看最後銷量怎麼樣。’

  ‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!可以的!’

  ‘話說不就是遊戲難度高一點麼?菜不會去練?別甩鍋給遊戲好麼?’

  ‘樓上的煞筆吧!你買遊戲了麼?剛發售的遊戲就來當雲玩家是吧?自己上手玩過沒?有種綁個蒸汽平臺的賬號,讓我看看你庫存裏有沒有遊戲!’

  。

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