第五十六章 要求那麼高?

作者:喝一杯紅酒
作爲電影交互式遊戲,跟其劇情向的遊戲相比。

  天然就有一個很大的缺點。

  那就是很容易讓玩家產生出,光是看視頻就能夠獲得全部遊戲體驗的感覺。

  同時也是最容易產生出雲玩家的類型。

  因爲其它遊戲,哪怕是劇情驅動的遊戲。

  多半還是建立在某一套玩法上的,有可能是解密,有可能是RPG,或者動作冒險。

  所以對於沒有切身玩過的玩家,有一些內容還是他們沒辦法去深入瞭解的。

  說出來,很容易露怯。

  可電影交互類遊戲,則就不是如此了。

  短時間的線路抉擇,不同事件的QTE,還有手柄帶來的振動反饋。

  這些全部是爲了增強玩家沉浸感而打造的元素。

  而真正的遊戲內容,視頻觀衆跟遊戲玩家,體驗到的內容則就是完全一樣。

  這種情況下,對於遊戲銷量來說是一個很嚴重的打擊。

  前世,開發出《底特律:化身爲人》的QuanticDream工作室,可以說是將這一類型發揚光大的存在。

  在這之前開發過暴雨、超凡雙生的他們,早已經是名震業內的存在了。

  不能說全部,只能說百分之九十的電影交互類遊戲,都延伸着他們的那一套UI邏輯。

  可即便如此,他們後來的全新大作《底特律:化身爲人》,在銷量上卻遠遠沒辦法媲美遊戲的熱度。

  PS4上的獨佔遊戲,兩週銷售破百萬。

  聽上去這個成績相當恐怖。

  但要知道前世這款遊戲的開發成本,足足高達3500萬歐元。

  後續的宣發同樣也高達近3000萬歐元。

  不僅如此,當時的嗦尼也同樣投入了巨大的資源。

  這種情況下,兩週破百萬的銷量,甚至連成本都沒有收回。

  不過超高的質量與口碑,這款遊戲的後勁,卻還是非常足的。

  靠着登錄PC、還有逢年過節的打折,發售5年後銷量也是跌跌撞撞的達到了900多萬份。

  首發銷量高不到哪裏去,後勁則很猛。

  相當適合用來爆統子啊!

  而且更重要的一點,那就是從技術力上面來說,《底特律:化身爲人》甚至要比只狼更容易開發。

  畢竟這款遊戲更注重的是音畫演出效果。

  至於成本的話,倒也不用擔心。

  1.5個小目標的開發資金,對於底特律這款遊戲,可以說完全足夠了。

  甚至陳旭覺得,如果自己不搞一些操作,而是老老實實開發,可能到最後都花不光。

  畢竟雖說這款遊戲,前世開發成本高達3500萬歐元。

  但平行世界的開發技術要更高一些,尤其是公司內全體還能使用AI協同開發。

  週期遠沒有那麼長,就算要找外包,最後的工資成本也沒有那麼高。

  同時他也算是站在巨人肩膀上的搬運工了。

  開發過程中走不了多少彎路,廢案也沒有那麼多。

  這些省下來的也都是成本。

  可以說他花100塊錢,完全能做出500塊錢的效果。

  “要是能跟當初卡婊開發生4一樣,開發推翻開發推翻循環反覆,最後讓九頭蛇擦屁股一樣,別說1.5個小目標就算是15個小目標,那也花的輕輕鬆鬆。”陳旭感慨了一聲。

  只可惜這樣做不得啊!

  做出決定,陳旭也是進行回憶,同時在筆記本上面進行項目的初稿設計。

  …………

  …………

  次日,啓明星遊戲辦公室。

  “陳總,我是銳科國際尚海分部的總經理步勞,同時也是負責您這一次需求的顧問,您之前需要的助理,我們這邊已經把名單羅列出來了。”

  辦公室裏,步勞帶着微笑進行介紹。

  “你好。”陳旭聽見對方的介紹,也是有一點驚訝。

  畢竟他只是招聘一個女祕書而已,派出的顧問這麼有牌面?

  似乎察覺到了陳旭的驚訝。

  步勞帶着帶着微笑解釋:“雖然您只是招募一個助理祕書,但貴公司在我們銳科國際內部的評級是很高的。”

  。

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